|
|
Вверх #1 |
НовенькийАвтор темы Регистрация: 15.07.2005
Адрес: Киев
|
освещение объектов в doom3
Просьба помочь с проблемой. В doom3 все динамические объекты (люди, монстры, оружие) разделены пополам: половина светлая, половина темная. Причем граница всегда проходит точно по центу объекта (у людей, например, строго по носу). Вдоль периметра объекта освещенность образует градиент: передняя темная сторона переходит в светлую заднюю и наоборот. Сами объекты вполне целостные и адекватно реагируют на изменения внешней освещенности. Других проблем с карточкой не обнаружено.
Radeon 9600 pro, VIA KT880, Win2003, Catalyst 4.5, Doom3 1.0.0.1/7-8-2004.
__________________
Удачи! |
|
|
|
|
|
Вверх #2 |
Экс-модераторРегистрация: 17.03.2004
Адрес: Где-то в 70 КМ от Северного Полярного Круга
|
misha mike Чувак...поставь ка себе каталист 4.9 или позднюю версию...что же ты хочешь от ОпенГЛовской игры на АТИ плюс с каталистом 2-х летней давности?
__________________
калайдерма сламался эжембе пещельбехъ бихтимиле шайтанама! |
|
|
|
|
|
Вверх #3 |
ОбщительныйРегистрация: 05.08.2005
|
ЯП что люди разделены будут если версия дров старая, а игра новая
У тебя и DirectX наверное 1 стоит ![]() wizard9x добавил : Цитата
Чувак...поставь ка себе каталист 4.9
5.4 например
__________________
Вот и сказочка Esc Кто не понял F1 |
|
|
|
|
|
Вверх #4 |
НовенькийАвтор темы Регистрация: 15.07.2005
Адрес: Киев
|
wizard9x
К doom3 версия DirectX имеет весьма опосредственное отношение, ибо OpenGL ![]() А проблема была в старом (сгенерированном еще при GeForce) конфигурационном файле DoomConfig. После убиения этого файла все пришло в норму. Ну и форсаж поставил на всякий случай.
__________________
Удачи! |
|
|
|
|
|
Вверх #5 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Цитата
(misha mike) »
К doom3 версия DirectX имеет весьма опосредственное отношение, ибо OpenGL
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #6 |
НовенькийАвтор темы Регистрация: 15.07.2005
Адрес: Киев
|
ALEX...EAM
Имхается мне что виндовый OpenGL отрендеренную картинку рисует все-таки не на простом Device Context, а на DirectDraw Surface... Правда при этом он все равно вряд ли использует функционал, превышающий возможности DirectX 3
__________________
Удачи! |
|
|
|
|
|
Вверх #10 |
НовенькийАвтор темы Регистрация: 15.07.2005
Адрес: Киев
|
Olaff
Цитата
Чем отличается от линуксового?
Цитата
Через директдрав только директ3д игры выводят,и то в основном менюшки.
SHAXTEP Новые дрова поставил, но после исправления конфигурации игры, она и со старыми вполне нормально работала.
__________________
Удачи! |
|
|
|
|
|
Вверх #11 |
ЗапрещенныйРегистрация: 14.02.2003
Адрес: Кишинев
|
Цитата
(misha mike) »
с особенностами архитектуры Windows, а не Linux.
Или может через оверлей Может. который, кстати, тоже часть DirectDraw Здесь я не в курсе.Но мне кажется,что оверлей оверлею рознь. Директиксовские оверлеи лишь разновидность оверлея.Кстати,все идет к тому,что в последующих директиксах от оверлеев откажутся. |
|
|
|
|
|
Вверх #12 |
НовенькийАвтор темы Регистрация: 15.07.2005
Адрес: Киев
|
Olaff
Цитата
Скорее с особенностями windows driver model.
Цитата
Может.
Цитата
Здесь я не в курсе.Но мне кажется,что оверлей оверлею рознь.
Цитата
Директиксовские оверлеи лишь разновидность оверлея.
Цитата
Кстати,все идет к тому,что в последующих директиксах от оверлеев откажутся.
P.S. В последующих версиях DirectX по-видимому откажуться от продолжения разработки DirectDraw как такового (во-первых он и так практически достиг своего предела, а во-вторых он по сути является подмножеством Direct3D), но то что уже построено ламать никто не собирается - себе дороже выйдет. Просто в какой-нибудь DirectX 13 будет входить DirectDraw, мало чем отличающийся от такового из комплекта DirectX 8.
__________________
Удачи! |
|
|
|
|
|
Вверх #13 |
ЗапрещенныйРегистрация: 14.02.2003
Адрес: Кишинев
|
misha mike
Не откажутся, хотя-бы ради воспроизведения видео Уже давно продвигают свой VMR,и проц почему-то не сильно загружен. Хотя ноги у VMR растут из оверлей миксера. Что значит эта фраза? Честно сказать,сам не знаю .Просто сказал
|
|
|
|
|
|
Вверх #14 |
НовенькийАвтор темы Регистрация: 15.07.2005
Адрес: Киев
|
Olaff
Цитата
Уже давно продвигают свой VMR,и проц почему-то не сильно загружен.
__________________
Удачи! |
|
|
|
|
|
Вверх #15 |
ЗапрещенныйРегистрация: 14.02.2003
Адрес: Кишинев
|
misha mike
Во-первых проигрываюет через него только очень немногие, BSPlayer прекрасно проигрывает,а скоро и остальные научатся при помощи микрософта.WMP так вапче по умолчанию. оверлей никуда вдруг не денется точно Денется,не сомневайся,в виндах точно пропадет. Ну не сторонники в микрософте прямого вызова хардвера. ![]() Убьются,но заставят через директ3д выводить.Кзлы
|
|
|
|