Вернуться   Forum 3Dnews Tech > Железо > Видеокарты
Вход через: 

Ответ Создать новую тему
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.08.2004, 06:58   Вверх   #1
Sergei
Новенький
Автор темы
 
Регистрация: 20.08.2004
Smile filtering detail

Где можно узнать о том как конкретно реализуется анизотропная фильтрация на русском языке(хотя бы в прямом смысле )?
Sergei вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2004, 07:47   Вверх   #2
TEA
Мужской Заслуженный
 
Аватар для TEA
 
Регистрация: 21.01.2004
Адрес: г. Сергиев-Посад
Sergei
http://ixbt.com/video/anisotropic.html
__________________
В этой жизни меня подводят доброта и порядочность.
© #####
TEA вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 07:38   Вверх   #3
Sergei
Новенький
Автор темы
 
Регистрация: 20.08.2004
Там очень поверхностное описание. Такого на каждом сайте полно.
А поподробней что то есть?
Sergei вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 08:20   Вверх   #4
Sauron
Guest
 
В ДуМе или Дюке видел какие страшные квадратные тексели (пиксели текстуры) получаются когда к стене вплотную приближаешся?
А когда удаляешся, всё смешивается в цветную, пикселеватую кашу.
Вот фильтеринг их размазывает.
Берутся соседние тексели и создаётся плавный переход между ними, края этих квадратных текселей размазываются.
Чем круче фильтрация, тем более большее кол-во соседних текселей берётся для получения более плавных переходов. Ну и тормозит больше...
В дали тоже очень помогает, когда несколько текселей сливается в один пиксель и надо получить средний результат.

Короче, усреднённое значение группы текселей.
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 09:10   Вверх   #5
White Wizard
Мужской Заслуженный
 
Аватар для White Wizard
 
Регистрация: 17.08.2003
Адрес: Chelyabinsk
Е есть ещё така штука, правда она тока на картак ATI или 3Dfx
http://www.overclockers.ru/news/news...&id=1083325707
Но полутше будет...поэому встречный вопрос Sergei а какая у тебя видяха
__________________
Психиатор больному: Нет нормальных людей, есть необследованные
White Wizard вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 10:09   Вверх   #6
CapOne
Мужской Умудрённый
 
Аватар для CapOne
 
Регистрация: 08.02.2003
Адрес: Новосибирск
Sauron White Wizard
Вам не кажется, что это оффтоп?


Sergei
Что значит подробнее? Алгоритмов осуществления AF конкретными видео-картами никто не даст, коммерческая тайна, видать.
Или нужно четкое теоретическое определения AF с формулами?
__________________
Гайдар и другие экономисты поступили очень просто: представили потребности общества в виде решётки, а затем её сплющили.

Последний раз редактировалось CapOne; 22.08.2004 в 10:13.
CapOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 10:31   Вверх   #7
White Wizard
Мужской Заслуженный
 
Аватар для White Wizard
 
Регистрация: 17.08.2003
Адрес: Chelyabinsk
CapOne Неn не кажетcя...я просто привёл примеры реализации различными методами и о что описанно в даной статье так или иначе относиться к этой теме
__________________
Психиатор больному: Нет нормальных людей, есть необследованные
White Wizard вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 17:13   Вверх   #8
Sauron
Guest
 
CapOne Что оффтоп? То что я рассказал своими словами как действует фильтрация?
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2004, 20:46   Вверх   #9
d3L
Мужской Общительный
 
Аватар для d3L
 
Регистрация: 16.08.2004
Адрес: Грузия, Тбилиси
Согласен насчет ixbt... Там не описана сама суть аниз. фильтрации...

Вобщем дружок, аниз. фильтрация находит себе применение при прорисовке сильно наклонных граней от точки наблюдения. Тоесть когда тексели (TEXture ELement) приобретают форму эллипса. В таком случае нужна интерполяция по большему количеству техелей.. А конкретней 32.
Чисто с квадратными и прямыми текселями, может управиться и трилинейная фильтрация
__________________
Future is near... be ready for the Power Generation...
d3L вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2004, 10:25   Вверх   #10
Sauron
Guest
 
Цитата (Sergei) »
как он сочетается с би/бри/трилинейной фильтрации?
Цитата (d3L) »
интерполяция по большему количеству техелей
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2004, 05:31   Вверх   #11
Sergei
Новенький
Автор темы
 
Регистрация: 20.08.2004
Вот как я себе представляю AF:

1) Находится форма проекции(являющаяся разновидностью эллипса) на обрабатываемый в текущий момент пиксель экрана,задаюшая его цвет.

2) В этот эллипс в свою очередь проецируются тексели из разных mip-уровней.

3) С каждым текселем попавшим в наш эллипс делаем би/бри или трилинейную фильтрацию.

4) Эти уже отфильтрованные тексили усредняем и получаем таким образом цвет нашего пикселя на экране.

Так ли работает AF на самом деле?
Sergei вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ Создать новую тему


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot