|
|
Вверх #3 |
БывалыйРегистрация: 01.04.2004
Адрес: Makhachkala City
|
conside NVKZ_Mad_Max ......а про что хоть игра будет? Что нибудь, типа: пришло будушее, а с ним и бjльшой п#$%#$ц?.....
.....если верить скинам, то в игре можно будит мачить толстых америкосов...... это есть хорошо...... дааавно хотелось.... |
|
|
|
|
|
Вверх #8 |
ЗаслуженныйАвтор темы Регистрация: 14.07.2003
Адрес: Орск
|
Цитата
Но о гемплее ничего пока не известно!
conside добавил : Monolith Productions и VU Games поделилась изрядным количеством новой информации о шутере F.E.A.R. с посетителями выставки E3. Самое шокирующее известие - это, конечно, полный отказ от движка LithTech с его яркими красками и прочими характерными атрибутами. Взамен обещается многократно возросший уровень графики, полная поддержка DirectX 9.0 и шейдеров второй версии, детализированные модели персонажей, текстуры самого высоко разрешения, бамп-мэппинг, реалистичные тени и мощный физический движок. Скриншоты действительно выглядят впечатляющие и мало чем уступают Doom 3 или Half-Life 2. Наконец-то стало понятно, почему разработчики постоянно приплетают к F.E.A.R. "Матрицу". Оказывается, в игре будет задействован эффект замедления времени - точнее, ускорения главного героя. Кстати, помимо огнестрельного оружия изрядно поумневших врагов можно будет поколотить руками и ногами, а в некоторых сценах компанию протагонисту составят еще четыре человека: координатор Роуди Беттер, снайперша Джин Сун-Квон, пилот Спен Янковски и подрывник Даглас Холидэй, обладающий способностью разыскивать людей по их предметам и этим изрядно смахивающий на собаку. События F.E.A.R. развиваются в режиме реального времени (то есть сколько времени прошло в игре, столько приблизительно пройдет и в настоящем мире), а игрового процесса обещано примерно на 12 часов. За это время главный герой со своей командой успеет побегать по футуристическому городу, в котором происходит нечто очень странное. Если упомянутый Monolith всуе "Звонок" действительно имеет какое-то отношение к сюжету F.E.A.R., можно ожидать столкновений с самыми натуральными мертвецами или чем похлеще.
__________________
Press any key to continue or any other key to exit. |
|
|
|
|
|
Вверх #11 |
ФорумчанинРегистрация: 14.05.2004
Адрес: Россия, Москва
|
NVKZ_Mad_Max, conside Игра, судя по этим скриншотам будет напичкана спецэффектами... однако, замечу, что новый движок почему-то не особо реалистично справляется с источниками света.. из-за чего, собственно, и получается какая-то игрушечность... Такое можно было наблюдать в Secret Service: Security Breach.
А вот то, что они "отказались" от "услуг" движка LithTech, это очень интересно. Они же знают его как свои десять пальцев (на руках и на ногах.). Надо будет побольше попытаться узнать, на чём же они творят... |
|
|
|
|
|
Вверх #16 |
ОпытныйРегистрация: 26.02.2003
Адрес: Заграница
|
F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon)
F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon)
Это FPS игра от Monolith Productions и Vivendi Universal Games F.E.A.R. will be available in 2005 for the PC Playground RU сообщает Компании Monolith Productions и VU Games поделилась изрядным количеством новой информации о шутере F.E.A.R. с посетителями выставки E3. Самое шокирующее известие - это, конечно, полный отказ от движка LithTech с его яркими красками и прочими характерными атрибутами. Взамен разработчики пообещали многократно возросший уровень графики, полная поддержка DirectX 9.0 и шейдеров второй версии, детализированные модели персонажей, текстуры самого высоко разрешения, бамп-мэппинг, реалистичные тени и мощный физический движок. Поживем - увидим. Наконец-то стало понятно, почему разработчики постоянно приплетают к F.E.A.R. "Матрицу". Оказывается, в игре будет задействован эффект замедления времени - точнее, ускорения главного героя. Кстати, помимо огнестрельного оружия изрядно поумневших врагов можно будет поколотить руками и ногами, а в некоторых сценах компанию протагонисту составят еще четыре человека. События F.E.A.R. развиваются в режиме реального времени (то есть сколько времени прошло в игре, столько приблизительно пройдет и в настоящем мире), а игрового процесса обещано примерно на 12 часов. За это время главный герой со своей командой успеет побегать по футуристическому городу, в котором происходит нечто очень странное. Вполне можно ожидать столкновений с самыми натуральными мертвецами или чем похлеще. Интересно будет пощупать эту новинку.
__________________
Per aspera ad astrum "I am not young enough to know everything." |
|
|
|