Вернуться   Forum 3Dnews Tech > Железо > Видеокарты
Вход через: 

Ответ Создать новую тему
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.02.2017, 09:11   Вверх   #1
NokiaForever
Мужской Начинающий
Автор темы
 
Регистрация: 10.10.2015
Встроенная графика Intel

Всем привет, есть второй ПК на базе G3220 (который я когда-то брал себе) стоял он себе без видеокарты, но тут под руку попала старая X1650, вопрос: стоит ли ее туда вообще устанавливать? (Карточка рабочая, под 7-ку дровишки есть)
NokiaForever вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2017, 10:19   Вверх   #2
Garoh
Мужской Продвинутый
 
Аватар для Garoh
 
Регистрация: 01.02.2013
Адрес: Московская обл., Бронницы
А цель то какая? Чтобы все типа ехало и летело))
Garoh вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2017, 10:56   Вверх   #3
garniv
Мужской Модератор
 
Аватар для garniv
 
Регистрация: 29.06.2004
Цитата (NokiaForever) »
стоит ли ее туда вообще устанавливать?
а откуда же мы знаем что вы хотите с ее помощью делать
__________________
Хочешь помочь новичку — делай вместе с ним. Хочешь помочь старику — делай вместо него. Хочешь помочь мастеру — отойди и не мешай. А хочешь помочь Таргитаю — сам Таргитай.
garniv вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2017, 15:04   Вверх   #4
NokiaForever
Мужской Начинающий
Автор темы
 
Регистрация: 10.10.2015
Цитата (garniv) »
а откуда же мы знаем что вы хотите с ее помощью делать
Да в принципе использовать как затычку для Ютаба или мелких "игор" образца 2003-2005 года. Чисто в таком плане, просто у меня 4 гб оперы, а встройка кушает часть оттуда. Вот я и подумал стоит ли ставить этот раритет в ПК или нет....
NokiaForever вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2017, 15:56   Вверх   #5
garniv
Мужской Модератор
 
Аватар для garniv
 
Регистрация: 29.06.2004
Цитата (NokiaForever) »
Вот я и подумал стоит ли ставить этот раритет в ПК или нет....
Предполагаю что встройка будет заметно быстрее. Но это предположение - если X1650 на руках, то сравни ее в реальных мелких "игорах" образца 2003-2005 года. Будет достаточно FPS - оставь, если нет то уже придется жертвовать памятью.
__________________
Хочешь помочь новичку — делай вместе с ним. Хочешь помочь старику — делай вместо него. Хочешь помочь мастеру — отойди и не мешай. А хочешь помочь Таргитаю — сам Таргитай.
garniv вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2017, 16:06   Вверх   #6
NokiaForever
Мужской Начинающий
Автор темы
 
Регистрация: 10.10.2015
Цитата (garniv) »
Предполагаю что встройка будет заметно быстрее. Но это предположение - если X1650 на руках, то сравни ее в реальных мелких "игорах" образца 2003-2005 года. Будет достаточно FPS - оставь, если нет то уже придется жертвовать памятью.
Спасибо проведу тест!
NokiaForever вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2017, 22:18   Вверх   #7
Vladson
Мужской Умудрённый
 
Аватар для Vladson
 
Регистрация: 05.05.2011
Адрес: ЭСЭСтония
Цитата (NokiaForever) »
затычку для Ютаба или мелких "игор" образца 2003-2005 года
Тогда встройки более чем достаточно, к тому же радики очень привередливы к питанию, да и охлаждению. (чуть чуть БП староват и всё, начинаются глюки и вылеты)

Я лично всёж проверил бы сначала, если Х1650 норм работает и не глючит, то оставил бы её (не помню но она может быть на чуточку побыстрее) если же нет, высунул и сидел со встройкой...
__________________
Маша все любила делать по-своему. Когда все девочки учились целоваться на помидорах, она училась целоваться на огурцах. Позже выяснилось, что не прогадала. ©
Vladson вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2017, 23:11   Вверх   #8
404
Мужской Умудрённый
 
Регистрация: 04.08.2003
Цитата (NokiaForever) »
Всем привет, есть второй ПК на базе G3220 (который я когда-то брал себе) стоял он себе без видеокарты, но тут под руку попала старая X1650, вопрос: стоит ли ее туда вообще устанавливать?
Число FP32 вычислительных блоков / текстурных конвейеров / максимальная частота чипа:
Pentium G3xxx (Haswell): 10*8=80 / 4 / 1150
Radeon X1650 PRO: (12+5)*4=68 49 / 4 / 600
Radeon X1650 XT: (24+8)*4=128 88 / 8 / 700

Но так "влоб" сравнивать не совсем корректно, т. к. архитектура у них сильно разная. Radeon X1650 это видеокарты ещё поколения DirectX 9, а встроенная в Intel Haswell поддерживает DX 12.

Так навскидку Radeon X1650 PRO должен быть медленней, Radeon X1650 XT — возможны варианты.

И вопрос, нужен ли вам DX10/11/12, и с другой стороны, как драйвера Intel проявят себя в DX9 играх.

Но если у вас только 1 модуль памяти, соответственно, в 1-канальном режиме — это будет заметно тормозить встроенную графику Intel.

В итоге я бы посоветовал использовать встроенную графику, при условии 2-канального режима памяти и отсутствия глюков в нужных вам играх.

Также в плане "затычки для Ютуба" более новая встроенная видеокарта Intel более продвинута в плане аппаратного декодирования видео.

Последний раз редактировалось 404; 09.02.2017 в 18:55.
404 вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2017, 02:17   Вверх   #9
kmv
Мужской Недосягаемый
 
Аватар для kmv
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Москва
404, по формуле не понял
Цитата (404) »
Radeon X1650 XT: (24+8)*4=128 / 8 / 700
Почему конвейеры на 4 умножаются?
__________________
Утром 1 января похмелившиеся мужики в костюмах розовых зайцев танцевали танец маленьких лебедей.
kmv вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2017, 09:02   Вверх   #10
404
Мужской Умудрённый
 
Регистрация: 04.08.2003
Цитата (kmv) »
Почему конвейеры на 4 умножаются?
У меня вроде засело в памяти, что в последних видеокартах поколения DirectX 9 и пиксельные, и вершинные шейдерные процессоры — векторные, 4 компонентные.

Хотя вот в описании Radeon X1800 говорится о 16 пиксельных и 8 вершинных процессорах, но судя по обзорам (раз, два)
– пиксельные процессоры в сумме фактически содержат 8 скалярных и 8 векторных (3-way?) 32bit ALU,
– каждый из 8 вершинных процессоров содержит 1 скалярный и 1 векторный (4-way) 32bit ALU,
Итого получается (8 + 8*3) + (8*(1 + 4)) = 72 условных 32bit ALU.

RADEON X1800 pixel shader, ALUs, and texture address units


RADEON X1800 vertex shader engine


Если у Radeon X1650 архитектура схожа, то получается
Radeon X1650 PRO — (6 + 6*3) + (5*(1 + 4)) = 49 условных 32bit ALU.
Radeon X1650 XT — (12 + 12*3) + (8*(1 + 4)) = 88 32bit ALU.
Но надо учесть, что на практике, когда ALU так сгруппированы, они не задействуются все равномерно.

Но как бы это очень условные подсчёты.

Последний раз редактировалось 404; 09.02.2017 в 13:05.
404 вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2017, 12:42   Вверх   #11
NokiaForever
Мужской Начинающий
Автор темы
 
Регистрация: 10.10.2015
Всем большое спасибо!!!
NokiaForever вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2017, 19:27   Вверх   #12
kmv
Мужской Недосягаемый
 
Аватар для kmv
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Москва
404, до выхода более 10 лет назад видеокарты GeForce 8800GTX с универсальными конвейерами, пиксельные/вершинные конвейеры... В общем от задачи многое зависело. Была GeForce 6600Le, по умолчанию конвейеры 8/4, полностью рабочие 8/6, в основном разблокировалась как 12/6 (первый артефакт из-за разблокировки заметил через 1.5 года использования в одном из приложений), 16/6 в основном только для тестов. Прирост от количества пиксельных конвееров был заметен, от вершинных почти нет. По поводу 4way и подобном - у меня у процессора обмен у каждого ядра с кешем данных и инструкций L1 - 2way. С кешем L3 - 48way. Хотя скорость кеша первого уровня гораздо больше.

На мой взгляд это лишь особенности архитектуры видеокарт тех лет. Хотя было бы интересно посмотреть производительность 1 или 2х карт 8800GTX в sly на современном процессоре в играх под DX10.
__________________
Утром 1 января похмелившиеся мужики в костюмах розовых зайцев танцевали танец маленьких лебедей.
kmv вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2017, 12:09   Вверх   #13
FPS
Мужской Умудрённый
 
Аватар для FPS
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: Караганда
Цитата (kmv) »
Хотя было бы интересно посмотреть производительность 1 или 2х карт 8800GTX в sly на современном процессоре в играх под DX10.
http://pdev.overclockers.ru/H_Rush/2...800-ultra-sli/
FPS вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Ответ Создать новую тему


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot