|
|
Вверх #1 |
НачинающийАвтор темы Регистрация: 10.10.2015
|
Встроенная графика Intel
Всем привет, есть второй ПК на базе G3220 (который я когда-то брал себе) стоял он себе без видеокарты, но тут под руку попала старая X1650, вопрос: стоит ли ее туда вообще устанавливать? (Карточка рабочая, под 7-ку дровишки есть)
|
|
|
|
|
|
Вверх #3 |
МодераторРегистрация: 29.06.2004
|
Цитата
(NokiaForever) »
стоит ли ее туда вообще устанавливать?
__________________
Хочешь помочь новичку — делай вместе с ним. Хочешь помочь старику — делай вместо него. Хочешь помочь мастеру — отойди и не мешай. А хочешь помочь Таргитаю — сам Таргитай. |
|
|
|
|
|
Вверх #4 |
НачинающийАвтор темы Регистрация: 10.10.2015
|
Цитата
(garniv) »
а откуда же мы знаем что вы хотите с ее помощью делать
|
|
|
|
|
|
Вверх #5 |
МодераторРегистрация: 29.06.2004
|
Цитата
(NokiaForever) »
Вот я и подумал стоит ли ставить этот раритет в ПК или нет....
__________________
Хочешь помочь новичку — делай вместе с ним. Хочешь помочь старику — делай вместо него. Хочешь помочь мастеру — отойди и не мешай. А хочешь помочь Таргитаю — сам Таргитай. |
|
|
|
|
|
Вверх #6 |
НачинающийАвтор темы Регистрация: 10.10.2015
|
Цитата
(garniv) »
Предполагаю что встройка будет заметно быстрее. Но это предположение - если X1650 на руках, то сравни ее в реальных мелких "игорах" образца 2003-2005 года. Будет достаточно FPS - оставь, если нет то уже придется жертвовать памятью.
|
|
|
|
|
|
Вверх #7 |
УмудрённыйРегистрация: 05.05.2011
Адрес: ЭСЭСтония
|
Цитата
(NokiaForever) »
затычку для Ютаба или мелких "игор" образца 2003-2005 года
Я лично всёж проверил бы сначала, если Х1650 норм работает и не глючит, то оставил бы её (не помню но она может быть на чуточку побыстрее) если же нет, высунул и сидел со встройкой...
__________________
Маша все любила делать по-своему. Когда все девочки учились целоваться на помидорах, она училась целоваться на огурцах. Позже выяснилось, что не прогадала. © |
|
|
|
|
|
Вверх #8 |
УмудрённыйРегистрация: 04.08.2003
|
Цитата
(NokiaForever) »
Всем привет, есть второй ПК на базе G3220 (который я когда-то брал себе) стоял он себе без видеокарты, но тут под руку попала старая X1650, вопрос: стоит ли ее туда вообще устанавливать?
Pentium G3xxx (Haswell): 10*8=80 / 4 / 1150 Radeon X1650 PRO: Radeon X1650 XT: Но так "влоб" сравнивать не совсем корректно, т. к. архитектура у них сильно разная. Radeon X1650 это видеокарты ещё поколения DirectX 9, а встроенная в Intel Haswell поддерживает DX 12. Так навскидку Radeon X1650 PRO должен быть медленней, Radeon X1650 XT — возможны варианты. И вопрос, нужен ли вам DX10/11/12, и с другой стороны, как драйвера Intel проявят себя в DX9 играх. Но если у вас только 1 модуль памяти, соответственно, в 1-канальном режиме — это будет заметно тормозить встроенную графику Intel. В итоге я бы посоветовал использовать встроенную графику, при условии 2-канального режима памяти и отсутствия глюков в нужных вам играх. Также в плане "затычки для Ютуба" более новая встроенная видеокарта Intel более продвинута в плане аппаратного декодирования видео. Последний раз редактировалось 404; 09.02.2017 в 18:55. |
|
|
|
|
|
Вверх #9 |
НедосягаемыйРегистрация: 11.01.2008
Адрес: Москва
|
404, по формуле не понял
Цитата
(404) »
Radeon X1650 XT: (24+8)*4=128 / 8 / 700
__________________
Утром 1 января похмелившиеся мужики в костюмах розовых зайцев танцевали танец маленьких лебедей. |
|
|
|
|
|
Вверх #10 |
УмудрённыйРегистрация: 04.08.2003
|
Цитата
(kmv) »
Почему конвейеры на 4 умножаются?
Хотя вот в описании Radeon X1800 говорится о 16 пиксельных и 8 вершинных процессорах, но судя по обзорам (раз, два) – пиксельные процессоры в сумме фактически содержат 8 скалярных и 8 векторных (3-way?) 32bit ALU, – каждый из 8 вершинных процессоров содержит 1 скалярный и 1 векторный (4-way) 32bit ALU, Итого получается (8 + 8*3) + (8*(1 + 4)) = 72 условных 32bit ALU. RADEON X1800 pixel shader, ALUs, and texture address units ![]() RADEON X1800 vertex shader engine ![]() Если у Radeon X1650 архитектура схожа, то получается Radeon X1650 PRO — (6 + 6*3) + (5*(1 + 4)) = 49 условных 32bit ALU. Radeon X1650 XT — (12 + 12*3) + (8*(1 + 4)) = 88 32bit ALU. Но надо учесть, что на практике, когда ALU так сгруппированы, они не задействуются все равномерно. Но как бы это очень условные подсчёты. Последний раз редактировалось 404; 09.02.2017 в 13:05. |
|
|
|
|
|
Вверх #12 |
НедосягаемыйРегистрация: 11.01.2008
Адрес: Москва
|
404, до выхода более 10 лет назад видеокарты GeForce 8800GTX с универсальными конвейерами, пиксельные/вершинные конвейеры... В общем от задачи многое зависело. Была GeForce 6600Le, по умолчанию конвейеры 8/4, полностью рабочие 8/6, в основном разблокировалась как 12/6 (первый артефакт из-за разблокировки заметил через 1.5 года использования в одном из приложений), 16/6 в основном только для тестов. Прирост от количества пиксельных конвееров был заметен, от вершинных почти нет. По поводу 4way и подобном - у меня у процессора обмен у каждого ядра с кешем данных и инструкций L1 - 2way. С кешем L3 - 48way. Хотя скорость кеша первого уровня гораздо больше.
На мой взгляд это лишь особенности архитектуры видеокарт тех лет. Хотя было бы интересно посмотреть производительность 1 или 2х карт 8800GTX в sly на современном процессоре в играх под DX10.
__________________
Утром 1 января похмелившиеся мужики в костюмах розовых зайцев танцевали танец маленьких лебедей. |
|
|
|
|
|
Вверх #13 |
УмудрённыйРегистрация: 08.11.2008
Адрес: Караганда
|
Цитата
(kmv) »
Хотя было бы интересно посмотреть производительность 1 или 2х карт 8800GTX в sly на современном процессоре в играх под DX10.
|
|
|
|