|
|
Вверх #41 |
ЗаслуженныйРегистрация: 06.01.2004
|
stasyk Просто мне не все понятно.
Цитата
когда 24 и ниже то всё дёргается как покадровое воспроизведение,
Цитата
а когда ~28 то слайда нету
![]() Цитата
как-бы замедление времени при котором несколько некомфортно прицеливаться
![]() Цитата
но когда надо резко повернуть прицец или просто совершить резкий рывок то как я уже сказал происходит некоторое замедление времени реакции
![]() Цитата
Это пропадает когда ФПС поднимается до ~32-35. Поэтому для меня минимальная планка 30
![]() Мне просто не совсем понятно, если игра идет плавно и не тормозит, то что значит не комфортно? Rockman5 добавил : Ладно, ты высказал свою точку зрения и все ![]() Rockman5 добавил : Olaff Цитата
Не сравнивайте с телевизором - там вы видите не 25 к/с,а 50 полукадров в секунду
Это одно и тоже. Мы видим кадры в секунду. |
|
|
|
|
|
Вверх #42 |
ОпытныйРегистрация: 17.08.2003
Адрес: Москва
|
Rockman5
Цитата
А 25, 26, 27
Цитата
Если идет замедление времени, то тогда должно наоборот лучше прицеливаться, пока боты спят
Ха! я оценил твою шутку.Цитата
но когда надо резко повернуть прицец или просто совершить резкий рывок то как я уже сказал происходит некоторое замедление времени реакции
Если игра идет плавно, то как это все может быть... Блин, не могу представить и понять Цитата
Это пропадает когда ФПС поднимается до ~32-35. Поэтому для меня минимальная планка 30
Да елы-палы Цитата
Мне просто не совсем понятно, если игра идет плавно и не тормозит, то что значит не комфортно?
Ну теперь-то я думаю понятно?
__________________
УЛЫБОК ТЕБЕ ДЕД МАКАР < читать на оборот< |
|
|
|
|
|
Вверх #43 |
ЗаслуженныйРегистрация: 06.01.2004
|
stasyk
Цитата
А 25,26,27 это промежуток в котором происходит переход между слайдом и дискомфортом.
![]() Цитата
Игра идёт плавно когда ты нажимаешь стрелку вперёд, и движение окружающего мира происходит плавно без рывков и подёргиваний, но когда поворачиваешь влево или вправо стоя наместе то присутствует заметное притормаживание,
Короче, 28 это близко к 24 и где-то счетчик точно не подсчитал или с опозданием (т.к. повороты и пр. происходят быстро) , сам не успел доглядеть и т.п. Выходит ты меня поддерживаешь в отличие от тех парней, кому надо не меньше 60 и т.п., хотя сами не замечают
|
|
|
|
|
|
Вверх #45 |
ЗаслуженныйРегистрация: 06.01.2004
|
Olaff
Цитата
про 24 кадра забудь,давно не используется.Ныне 25.
), но инфа будет полезная
|
|
|
|
|
|
Вверх #46 |
ОпытныйРегистрация: 17.08.2003
Адрес: Москва
|
Цитата
Наверное ы хотел сказать промежуток между комфортом и плавностью, т.к. слайд заканчивается после 24
Цитата: Игра идёт плавно когда ты нажимаешь стрелку вперёд, и движение окружающего мира происходит плавно без рывков и подёргиваний, но когда поворачиваешь влево или вправо стоя наместе то присутствует заметное притормаживание, Просто падает fps или идет обращение к харду. Короче, 28 это близко к 24 и где-то счетчик точно не подсчитал или с опозданием (т.к. повороты и пр. происходят быстро) , сам не успел доглядеть и т.п. Выходит ты меня поддерживаешь в отличие от тех парней, кому надо не меньше 60 и т.п., хотя сами не замечают stasyk добавил : Цитата
т.к. человеческое зрение воспренимает 24 fps
__________________
УЛЫБОК ТЕБЕ ДЕД МАКАР < читать на оборот< |
|
|
|
|
|
Вверх #47 |
ЗаслуженныйРегистрация: 06.01.2004
|
stasyk
Цитата
Правильно, а 25й кадр воспринимается подсознанием, и запрещён законом для воспроизведения на ТВ.
|
|
|
|
|
|
Вверх #48 |
ОпытныйРегистрация: 17.08.2003
Адрес: Москва
|
Rockman5
Цитата
но также в научных передачах говорили что это все фигня.
. Так-же рекламодатели могут в рекламме с помощью 25го кадра навязать вам свою точку зрения, поэтому его и запретили. А в компе что 24 что 300 кадров разницы не увидишь за исключением плавности хода и точности команд игового процесса.
__________________
УЛЫБОК ТЕБЕ ДЕД МАКАР < читать на оборот< |
|
|
|
|
|
Вверх #50 |
ОпытныйРегистрация: 17.08.2003
Адрес: Москва
|
Rockman5 Ставишь касету в видак, и начинают мелькать слова со скоростью 25 слов в секунду, 1 кадр-1но слово, Слова мелькают с такой скоростью что прочитать там что-то вообще нереально, но подсознательно ты их видишь. Цикл курса 300 слов в течении 15 мин(по кругу) полный курс 3000 слов в 10ти уроках. После мелькания эти слова уже показывают в нормальном виде и произносят их, ты повторяешь за диктором, потом берёшь карточки с этими словами на одной стороне написанно английское слово, а на обратной перевод. С первого раза я из 300 слов запомнил 15, во второй ещё 25 и так пока все 300 не выучил. Потом переходишь ко второму уроку.Всего 3000слов выучил за 2 месяца и факт в том что это реально работает, убедился на себе. Вообще это словами объяснить сложно то что происходит на экране телевизора, но принцип я думаю понятен.(( Кстати поскольку курс является разговорным, то писать я практически не умею, зато понимаю что написанно и что говорят(((в общих чертах)))))
__________________
УЛЫБОК ТЕБЕ ДЕД МАКАР < читать на оборот< |
|
|
|
|
|
Вверх #52 |
НачинающийРегистрация: 03.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
|
НЕ ПУТАТЬ 3 РАЗНЫЕ ВЕЩИ!!!
24 кадра - это из кинематографа - тот минимум, при котором любой человек видит последовательность кадров, как плавное движение. Частота обновления монитора/телевизора должна быть гораздо выше, чтобы не было эффекта мерцания (поскольку, в отличии от кино, в котором картинка появляется целиком и держится до появления новой, кадр в трубке засвечивается лучом построчно) И наконец количество FPS, которое определяет не только, как плавно видит человек происходящее, но и во многом определяет скорость и точность обработки воздействий пользователя. Например, стреляем в движущийся объект с упреждением, при низком FPS, кадра, где объект напротив мушки может просто не быть. Так-что комфортный FPS у каждого свой, во-многом, зависит от реакции и стиля игры. У хардкорных геймеров в десмач ниже 100 вообще не FPS |
|
|
|
|
|
Вверх #54 |
НачинающийРегистрация: 03.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
|
Rockman5
Цитата
DAHTuCT Нда... сравнил частоту обнавления монитора и fps в играх. Вот что разные вещи так это именно это. Поставь развертку ~ 40 при этом с ума сойти можно, а при ~ 5 fps проблем таких нет.
я написал: Цитата
НЕ ПУТАТЬ 3 РАЗНЫЕ ВЕЩИ!!!
Последний раз редактировалось DAHTuCT; 09.05.2004 в 12:47. |
|
|
|
|
|
Вверх #55 |
ЗаслуженныйРегистрация: 06.01.2004
|
Цитата
Основная проблема у большинства (и у тебя в том числе) в невнимательном чтении чужих постов
Цитата
24 кадра - это из кинематографа - тот минимум, при котором любой человек видит последовательность кадров, как плавное движение.
|
|
|
|
|
|
Вверх #57 |
НачинающийРегистрация: 03.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
|
Rockman5
Цитата
Я не понял к чему ты приплел частоту обнавления. Об этом никто не говорил. Похоже вот в чем твоя проблема.
Нет такого свойства у глаза, что он нормально только с частотой 24 кадра видит, просто больше в кинематографе смысла нет, пленки много уходит , а меньше глазу уже видна прерывистость (раньше кинематограф вообще 12 был, потом удвоили и успокоились), так-что 24 именно ИЗ кинематографа идёт.В телевидении, если слышал, есть разные стандарты, так вот PAL,SECAM - 25, а NTSC - 30 кадров в секунду. А откуда ты про глаза такое думаешь, так это от недостатка знаний IMHO ![]() Так вот, чтоб народ понятия не путал, я написал, о трёх РАЗНЫХ вещах. Я когда ещё в 97-м году купил VOODOO 3dfx, озадачился тем, почему для просмотра фильма достаточно 24 кадров, для комфортной игры их не хватает, а нужно ~50, а для нормальной картинки на мониторе, нужно его обновлять как минимум 85 раз в секунду. И, кстати, ещё большой вопрос, нужно-ли фпс-ов, больше, чем частота обновления экрана? Ведь, если я правильно понимаю, при 200fps и 100Hz на мониторе, увидим-то мы только каждый второй кадр. Последний раз редактировалось DAHTuCT; 09.05.2004 в 18:46. |
|
|
|
|
|
Вверх #58 |
ЗаслуженныйРегистрация: 06.01.2004
|
DAHTuCT
Цитата
просто больше в кинематографе смысла нет, пленки много уходит
![]() Нет. Это самое обычное свойство глаза. Раньше в кинематографе в старых фильмах использовались 16 кадров в сек. Изображение было немного тормазнутым (как в играх). Затем стали исп. 24, т.к. при 24 и выше из-за свойства зрения запоминать на некоторое время (1/24 сек.) кадр, изображение становится плавным. Короче, я уже многое сказал по этому поводу, я думаю все понятно. |
|
|
|
|
|
Вверх #59 |
НачинающийРегистрация: 03.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
|
Rockman5
Цитата
т.к. при 24 и выше из-за свойства зрения запоминать на некоторое время (1/24 сек.) кадр, изображение становится плавным.
Цитата
(т.к. человеческое зрение воспренимает 24 fps)
В телевидении, проблемы перерасхода уже не стояло, отсюда другие форматы (> 24). Ты в последнем ответе полностью подтвердил мою мысль, только начал его со слова НЕТ... странно... Последний раз редактировалось DAHTuCT; 09.05.2004 в 20:04. |
|
|
|
|
|
Вверх #60 |
ЗаслуженныйРегистрация: 06.01.2004
|
DAHTuCT
Цитата
только начал его со слова НЕТ... странно...
Цитата
([b) »
DAHTuCT[/b] ]Нет такого свойства у глаза
Цитата
([b) »
Rockman5[/b] ]Нет. Это самое обычное свойство глаза
|
|
|
|