|
|||||||
| Результаты опроса: Ваши предпочтения? | |||
| ATI/AMD |
|
160 | 55.94% |
| NVIDIA |
|
123 | 43.01% |
| S3 |
|
0 | 0% |
| Matrox |
|
2 | 0.70% |
| Кто-то другой. |
|
1 | 0.35% |
| Intel |
|
0 | 0% |
| Голосовавшие: 286. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
Вверх #4881 |
Экс-модераторРегистрация: 04.05.2006
|
Цитата
(C@es@R;1640657) »
9800ПЕЧ+ превосходит на 5-10% 4850 (если врубать АА и АФ и разрешения не мелкие)... а это очень много для карт среднего и верхнего ценового сегмента...
Цитата
(C@es@R;1640657) »
9800ПЕЧ+ превосходит на 5-10% 4850
![]() Во-первых, если сравнивать референс 4850 с 9800GTX+ то тут уже изначально большой плюс по цене, 4850 значительно дешевле стоит 9800GTX+ Во-вторых, против рефернс 4850, 9800GTX+ и в правду в некоторых играх покажет лучше результат, но не во всех. Однако в тяж. приложениях, рефернс 4850 будет выглядить лучше 9800GTX+ . В третьих, вся прелесть 4850, это в том, что огромное количество не рефернс карт, и тут вот, 9800GTX+ получает накаует уже не только по цене. Тем более если сравнивать её с 4850 GS Нету в продаже GS ? Не проблема, есть Toxic, Sonic, Matrix..etc..M4A1 добавил : Цитата
(C@es@R;1640657) »
http://www.3dnews.ru/news/ati_radeo...sionnie_slaidi/
ля... больше всего поразила надпись "Опять АМД первые" ну 40нм ну и дальше то что? - карточка то так... средненькая среди АМД... хуже 4850... Она выходила не для того чтоб заменить 4850 К тому же, ты сам противоречишь своим же словам, но тут всё понятно, ты элементарный график конкурентов не знаешь. Выше по твоим словам выходит, что конкурент к 4850 это 9800GT А сейчас ты пишишь что 4770 которая мощнее 9800GT, получилась ненужной, так как слабее 4850-ой. Самому не смешно? M4A1 добавил : Цитата
(C@es@R;1640657) »
ну 40нм ну и дальше то что?
40nm ей дало прежде всего цену всего в 100$, имея такую высокую производительность для своего сегмента!
__________________
Цитата
(Ariny) »
А от частого нажимания кнопка "Power" может поломаться... :)
|
|
|
|
|
Вверх #4882 |
ЗапрещенныйРегистрация: 25.11.2008
Адрес: Иркутск
|
Цитата
(C@es@R;1640657) »
ну 40нм ну и дальше то что?
40nm ей дало прежде всего цену всего в 100$, имея такую высокую производительность для своего сегмента! [/quote] я и не спорю... я говорю про пафосную фразу "опять АМД первые" а 9800 ГТ совсем не конкурент 4850... писал же выше... она конкурент 4830... C@es@R добавил : 9800 ГТ и 9800 ГТХ+ - небо и земля... между ними разница в производительности пропасть как то ты путанно коменты пишешь... даже не знаю что ответить... надо все мои посты было верхние читать а не вершки хватать... ![]() выводы из моих фраз тоже неверные сделал ну о чем тут тогда можно спорить
|
|
|
|
|
Вверх #4883 |
Экс-модераторРегистрация: 04.05.2006
|
Цитата
(C@es@R;1640663) »
9800 ГТ и 9800 ГТХ+ - небо и земля... между ними разница в производительности пропасть
Только для 9800GTX+ 512мб на борту в тяж. приложениях мало. Поэтому она и сливает часто в таких режимах даже референсной 4850 с 512мб на борту. Касательно памяти, биошарк не однакратно писал, т.е почему 4850ой 512мб хватает там, где 9800GTX+ 512мб нет. Если ему охото будет, он напишит опять. К сож. найти сейчас уже не смогу его посты на эту тему, давно было.
__________________
Цитата
(Ariny) »
А от частого нажимания кнопка "Power" может поломаться... :)
|
|
|
|
|
Вверх #4884 |
ЗапрещенныйРегистрация: 25.11.2008
Адрес: Иркутск
|
Цитата
(M4A1;1640672) »
Цитата
(C@es@R) »
9800 ГТ и 9800 ГТХ+ - небо и земля... между ними разница в производительности пропасть
Только для 9800GTX+ 512мб на борту в тяж. приложениях мало. Поэтому она и сливает часто в таких режимах даже референсной 4850 с 512мб на борту. Касательно памяти, биошарк не однакратно писал, т.е почему 4850ой 512мб хватает там, где 9800GTX+ 512мб нет. Если ему охото будет, он напишит опять. К сож. найти сейчас уже не смогу его посты на эту тему, давно было. |
|
|
|
|
Вверх #4885 |
ОпытныйРегистрация: 27.01.2008
Адрес: Erevan
|
C@es@R Ты когда нибудь видел как 4850(даже референс) работает??? По моему никогда. 9800GTX+ если не медленее то идет на равне с 4850. У меня быль и 8800GTи 9800GTX и 9800GTX+. Так 8800 медленее однозначно во всех играх. а 9800GTX+ идет на равне или чуть медленее 4850(референс). А разрешение 1680*1050.
__________________
АРМЕНИЯ МОЯ |
|
|
|
|
Вверх #4887 |
ЗапрещенныйРегистрация: 25.11.2008
Адрес: Иркутск
|
Цитата
(MELO;1640902) »
C@es@R Ты когда нибудь видел как 4850(даже референс) работает??? По моему никогда. 9800GTX+ если не медленее то идет на равне с 4850. У меня быль и 8800GTи 9800GTX и 9800GTX+. Так 8800 медленее однозначно во всех играх. а 9800GTX+ идет на равне или чуть медленее 4850(референс). А разрешение 1680*1050.
у меня графа шустрее бегает... причем не 1680 на 1050... а в 1600 на 1200 этот режим кстати потяжелее будет... |
|
|
|
|
Вверх #4888 |
ОпытныйРегистрация: 11.11.2004
|
Тут как минимум все из пиар-отделов фирм-провов)) баталии не утихают)) Мое скромное мнение, 4850 на данный момент по цене на кадр видеосчастья не имеет себе равных.
Цитата
камни у них помощнее моего будут...не впечатлило...
|
|
|
|
|
Вверх #4889 |
МодераторРегистрация: 17.03.2004
Адрес: K-PAX
|
Цитата
(GigaBlast;1640985) »
Попробуй погонять 260ГТХ на сигейте 9 серии.
к примеру попрубуем - что должны увидеть? 20 кадров вместо 60?GigaBlast в подтверждение Ваших слов хотелось бы увидеть хоть одну ссылку, пускай даже не статья, можно на форум, где обсуждается этот(подобный) вопрос, только не там где одно сопливое нытьё с стиле эмо, а где нормальные вменяемые люди обсуждают. Последний раз редактировалось XaXoL; 17.04.2009 в 06:49. |
|
|
|
|
Вверх #4890 |
ОпытныйРегистрация: 23.05.2006
|
Цитата
(GigaBlast;1640985) »
Попробуй погонять 260ГТХ на сигейте 9 серии.
|
|
|
|
|
Вверх #4891 |
ЗапрещенныйРегистрация: 25.11.2008
Адрес: Иркутск
|
Цитата
(GigaBlast;1640985) »
Тут как минимум все из пиар-отделов фирм-провов)) баталии не утихают)) Мое скромное мнение, 4850 на данный момент по цене на кадр видеосчастья не имеет себе равных.
Цитата
камни у них помощнее моего будут...не впечатлило...
надо же...фпс ты то от винта зависят!!! а я думаю чего в висте котороя на 80 Hitachi IDE у меня стоит на 4 фпс меньше чем в ХP SATA2 WD... а оно вот оно что!!!![]() C@es@R добавил : я то дурак думал это из-за Директа 10 и тормознутости Висты... |
|
|
|
|
Вверх #4892 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(C@es@R;1641027) »
надо же...фпс ты то от винта зависят!!!Big grin а я думаю чего в висте котороя на 80 Hitachi IDE у меня стоит на 4 фпс меньше чем в ХP SATA2 WD... а оно вот оно что!!!
Скорость дисковой подсистемы тоже может сказываться на производительности игр.Могу объяснить почему, если сами не догадаетесь.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
Вверх #4893 |
ЗапрещенныйРегистрация: 25.11.2008
Адрес: Иркутск
|
Цитата
(BioShark;1641036) »
Цитата
(C@es@R) »
надо же...фпс ты то от винта зависят!!!Big grin а я думаю чего в висте котороя на 80 Hitachi IDE у меня стоит на 4 фпс меньше чем в ХP SATA2 WD... а оно вот оно что!!!
Скорость дисковой подсистемы тоже может сказываться на производительности игр.Могу объяснить почему, если сами не догадаетесь. C@es@R добавил : мы не про объемы файлов локаций вообще то говорили... а про мощности видяхи... |
|
|
|
|
Вверх #4895 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
C@es@R XaXoL
Подумали вы в верном направлении, но додумали не до конца. Поясню. Допустим есть система, ну скажем любой Core 2 Duo 3ГГц + какой-нибудь 9800/4850 + 2Гб ОЗУ. Вообщем средняя система по сегодняшним меркам. И есть винт которой не разу не дефрагментировали (нынешнее поколение обычных пользователей или вообще не дефрагментируют или один раз в год). И поставили игру с большим игровым пространством (Сталкеры, ГТА, ФарКрай и т.д. и т.п.). Диск фрагментирован, т.е. данные игры располагаются в различных областях хдд. И т.к. данные подгружаются динамически (сейчас практически во всех играх так), то из-за сильной фрагментации получаем тормоза из-за винта при быстром перемещении. Это не мой какой-то вымысел, а реальная ситуация ибо сам не раз сталкивался. И про это и хотел сказать GigaBlast. Кроме выше описанной ситуации могут быть и другие приколы связанные со скоростью HDD. К примеру, видеопамять на видяхе заканчивается, резервируется ОЗУ, ОЗУ заканчивается резервируется своп на винте. Вывод: чем быстрее винт тем меньше будет страдать производительность от нехватки видеопамяти. Вообщем нет ничего смешного в том что винт тоже играет не малую роль в производительности игр.
__________________
[Hardware Hackers] Последний раз редактировалось BioShark; 17.04.2009 в 09:48. |
|
|
|
|
Вверх #4896 |
ЗапрещенныйРегистрация: 25.11.2008
Адрес: Иркутск
|
Слишком долго это все было писать... суть то одна... не хватает видеопамяти - в оперативу, не хватает ее - на винт... а там уж действительно скорость винта и дефрагментированность имеет влияние
но лучше до этого не доводить
|
|
|
|
|
Вверх #4897 |
ОпытныйРегистрация: 23.05.2006
|
Цитата
(C@es@R;1641062) »
дефрагментированность имеет влияние
|
|
|
|
|
Вверх #4898 |
ЗаслуженныйРегистрация: 09.09.2004
Адрес: Мать городов русских
|
BioShark
Всё точно расписал. Сам заметил улучшение производительности (на глаз) в играх когда перешёл с 250 Гб на 1 Тб винт, хотя дефрагментацию провожу регулярно. Цитата
(C@es@R;1641062) »
не хватает видеопамяти - в оперативу, не хватает ее - на винт... а там уж действительно скорость винта и дефрагментированность имеет влияние
Цитата
данные подгружаются динамически (сейчас практически во всех играх так), то из-за сильной фрагментации получаем тормоза из-за винта при быстром перемещении.
|
|
|
|
|
Вверх #4899 |
ЗапрещенныйРегистрация: 25.11.2008
Адрес: Иркутск
|
лучше все таки до этого не доводить... видеву -видево, оперативову - оперативово... ну и винту соответственно - винтово! то есть сторэдж... хранить и давать почитать то есть
![]() Chizh у меня под игры отдельный раздел... там фрагментация раз в год бывает... ибо за год играю в 5-10 игр... мусорным кластерам просто неоткуда плодиться
|
|
|
|
|
Вверх #4900 |
ЗаслуженныйРегистрация: 09.09.2004
Адрес: Мать городов русских
|
Цитата
(C@es@R;1641082) »
у меня под игры отдельный раздел
![]() Просто у меня есть одно правило, которое советую каждому: установил игру - сделай дефрагментацию. Всего то делов.. |
|
|