|
|||||||
| Результаты опроса: Ваши предпочтения? | |||
| ATI/AMD |
|
160 | 55.94% |
| NVIDIA |
|
123 | 43.01% |
| S3 |
|
0 | 0% |
| Matrox |
|
2 | 0.70% |
| Кто-то другой. |
|
1 | 0.35% |
| Intel |
|
0 | 0% |
| Голосовавшие: 286. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
Вверх #3041 |
ЗаслуженныйРегистрация: 28.05.2004
|
Цитата
(BioShark;1594806) »
Т.е. тогда было заметно в основном на 8800ГТС 320Мб. Сейчас требования к видеопамяти у игр слегка подрасли, поэтому у некоторых бывает и на ГТХ280/260. Причем такое не только в кривой ГТА4, но и в Фоле3 (с дровами отличными от 178.24 и 180.48) и в Анабиоз: Сон разума (она правда тоже в плане оптимизированности не очень прямая).
А вот про проблемы в фолаут3 - это откровение для меня. Где об этом можно почитать? Я не запускал его давненько уже, но вначале играл по нескольку часов - и ничего. Насколько мне известно, в моем разрешении игра не будет потреблять более 500-550 Мб видеопамяти, это не сталкер и не кризис. Может ты объяснишь мне, почему мне не удалось никогда столкнуться с подобной проблемой, ведь я играю во все существующие новинки, у которых требования к объему видеопамяти большие и очень большие. И всегда на максимальных настройках и в большом разрешении. В частности, замечал в кризисе под ХР потребление под 990 Мб в процессе игры в несколько часов. По идее, у меня обязательно должна была случиться проблема, переполниться память и вылететь или чего еще. Или как минимум снизиться производительность, однако ничего подобного не произошло. WTF? Цитата
(DarkRobi;1594880) »
настоящий и единственный "Шедевр" в плане техногена за последние лет 10 это Кризис
Вообще кому как, но игры в основном ценятся не только за графику с красивой водичкой и пальмами. Мне вот например никогда не нравились (внешне) игры на Unreal Engine, однако вынужден признать, что Bioshock - шедевр игровой индустрии. А еще я ненавижу игры от 3-го лица, но Dead Space зацепил меня нешуточно.Кстати, я бы не сказал, что звук в кризисе лучше чем в других играх или физика, или AI. Так что не все прямо так однозначно. ![]() Характеристики NVIDIA GT212 http://overclockers.ru/hardnews/31590.shtml Тоже интересно. Я бы даже сказал - очень интересно. Переработанные РОП-ы, которые позволят уменьшить проседания от включения АА (привет, АМД!), еще больший уклон в сторону математики, 5 ггц память при 256 бит шине, малая площадь ядра. Судя по этим спецификациям, чип не кажется несбалансированным. Как назовут карту? Уже есть карта под номером 295, а эту что, ГТХ 299 назовут, что ли? По идее ГТХ 3хх должен будет случиться с выходом карт на ГТ300. Что-то ничего не слышно пока про пацанский симметричный ответ от АМД. Неужто аж до RV870 ждать придется?
Последний раз редактировалось AAA868; 05.01.2009 в 20:16. |
|
|
|
|
Вверх #3042 |
Экс-модераторРегистрация: 04.05.2006
|
Цитата
(AAA868;1594985) »
что Bioshock - шедевр игровой индустрии
__________________
Цитата
(Ariny) »
А от частого нажимания кнопка "Power" может поломаться... :)
|
|
|
|
|
Вверх #3044 |
ЗаслуженныйРегистрация: 28.05.2004
|
Цитата
А можно точнее, в чем именно?
Последний раз редактировалось AAA868; 05.01.2009 в 20:14. |
|
|
|
|
Вверх #3045 |
Экс-модераторРегистрация: 04.05.2006
|
Цитата
(AAA868;1595028) »
Идея игры и ее реализация, атмосфера, очень хорошо переданный и воплощенный дух 50-х, дизайн уровней, звуковое сопровождение - в общем все. Это на мой вкус.
Цитата
(no!nGener;1595013) »
M4A1 вода у них не плохо получилась, можно сказать самая лучшая
![]() А теперь по теме: GT212 258Bit шинка, не мало ли будет? M4A1 добавил : Цитата
Единственным слабым местом, с точки зрения маркетинга, станет поддержка лишь DirectX 10. Поддержка более новой версии популярного API от Microsoft - DirectX 10.1, останется вотчиной компании AMD.
А так внимание обратили ![]() M4A1 добавил : В драйверах NVIDIA "прописались" чипы GT21x и новые видеокарты http://www.3dnews.ru/news/v_draivera...ie_videokarty/
__________________
Цитата
(Ariny) »
А от частого нажимания кнопка "Power" может поломаться... :)
|
|
|
|
|
Вверх #3046 |
ЗаслуженныйРегистрация: 28.05.2004
|
Цитата
Не играл. Советуешь?
Насчет воды... я не скзал бы что она прямо такая аховая там. Красивая... да, но не верх искусства. Желательно играть в ДХ10 версию. http://www.ag.ru/reviews/bioshock Все, заканчиваем оффтоп. Цитата
258Bit шинка, не мало ли будет?
AAA868 добавил : Вообще, с этой тенденцией все большего смещения к математическим вычислениям в играх и постепенного отказа от текстурирования (будет такое!), боюсь, чтобы годов через 2-3 мы не увидели 128 бит шины в топе на какой-нибудь не очень высокочастотной памяти.
|
|
|
|
|
Вверх #3047 |
Экс-модераторРегистрация: 04.05.2006
|
Цитата
(AAA868;1595105) »
что 512 бит и память послабже будет лучше для плавной игры
Мб считают что быстрая память GDDR5 сможет заменить разницу между 512 и 256 bit. Кстати, могли бы и на старой памяти сидеть если на то пошло, однако, это опять таки могло повлиять на маркетинг - "Вот ATi уже какое время сидит на GDDR5, а nV все еще на GDDR3." Отсюда вопрос, почему не GDDR5 + 512 bit-ная память ? Дорогая связка для nV ? oO Или "тонкости" архитектуры ?
__________________
Цитата
(Ariny) »
А от частого нажимания кнопка "Power" может поломаться... :)
|
|
|
|
|
Вверх #3048 |
ЗаслуженныйРегистрация: 28.05.2004
|
Цитата
(M4A1;1595121) »
Что собственно логично.
Цитата
(M4A1;1595121) »
Кстати, могли бы и на старой памяти сидеть если на то пошло, однако, это опять таки могло повлиять на маркетинг - "Вот ATi уже какое время сидит на GDDR5, а nV все еще на GDDR3."
Цитата
(M4A1;1595121) »
Отсюда вопрос, почему не GDDR5 + 512 bit-ная память ? Дорогая связка для nV ?
Наверное какие-нибудь 1200 скалярных ПП и 180 ТМ, не меньше. А если этой ПСП хватает, зачем огород городить и увеличивать себестоимость и так недешевой карты? Чтобы на коробке с видеокартой написать заветную циферку "5"? Дурь и расточительство. Это только АМД такое может выдать (R600)![]() AAA868 добавил : Кстати, видел на каком-то заборе фразу о том, что ГТ300 будет иметь 384 бит шину при 1.5 гига GDDR5 памяти частотой не менее 4.8 ггц. Вот тебе и искомый монстр. |
|
|
|
|
Вверх #3050 |
НедосягаемыйРегистрация: 18.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
|
да, 512-битная шина не спасла 2900хт. даже ее мегаверсия с 1гб GDDR4 не приблизилась к 8800гтх.
а не может ли случиться так, что флагман сделают с 512-битной шиной, а попроще что-нибудь с 384 или 256? такое ведь было с 8800гтх и 8800гтс320/640 (G80), гтх280 и гтх260.
__________________
Наивно думать, что злые не делают зла. Славяне! Хватит бухать! |
|
|
|
|
Вверх #3052 |
УмудрённыйРегистрация: 03.03.2007
Адрес: Россия
|
Цитата
(AAA868;1595105) »
Там и память ГДДР5 будет на бешеной частоте, что даст аж 160 Гб/с ПСП, так что ХЗ. Вопрос не в том, не узка ли шина, а в том, хватит ли чипу ПСП, потому что при таком кол-ве АЛУ и ТМ требования к ней, ПСП, соответственным образом вырастают.
GT200 - 240 пп и 1400млн транзисторов (5,8млн транзисторов на 1 пп), а у GT212 - 384 пп и 1800млн транзисторов (4,7млн транзисторов на 1 пп) Это что такое? 1 ПП у GT212 станет меньше, проще, слабже чем 1 ПП у GT200 почти на 1млн транзисторов! Это похоже на плавный переход от скаляра к суперскаляру. Первый шаг был у GT200, теперь второй? Ведь такое недавно было у АТИ с сериями 38** и 48**, когда число пп выросло с 320 до 800 (2,5 раза), а производительность всего в 1,5 раза! Значит ли это, что GT212 с 384 пп будет не на много быстрее GT200 с 240 пп? Вот и ПСП они оставили как у GT200! Значит чипу GT212 будет хватать ПСП GT200, а это возможно лишь в том случае, если они близки по производительности! Типа ПСП для GT200 делали с небольшим запасом, "на вырост", а у GT212 ПСП будет как раз "по размеру". Ведь если судить по количеству транзисторов 1400-1800 (1,3 раза), то прирост производительности не должен быть выше 30-50%, что собственно и наблюдалось у АТИ серий 38** и 48**, у них разница в транзисторах = разнице в производительности 666-956 (1,43 раза)!
Последний раз редактировалось DonKihot; 06.01.2009 в 08:11. |
|
|
|
|
Вверх #3053 |
ЗаслуженныйРегистрация: 28.05.2004
|
Цитата
(DonKihot;1595278) »
GT200 - 240 пп и 1400млн транзисторов (5,8млн транзисторов на 1 пп),
Цитата
(DonKihot;1595278) »
Это похоже на плавный переход от скаляра к суперскаляру. Первый шаг был у GT200, теперь второй?
Не было у GT200 никакого перехода к суперскаляру и вряд ли НВ сделает такой шаг в обозримом будущем. Им надо что-то делать со своими скалярами, улучшать их, дорабатывать, совершенствовать что ли... Не будем повторять опять избитую истину о том, какая архитектура эффективней, легче программируема и дает наибольшую отдачу. Это АМД завязла по самые уши в суперскаляре, выхода из которого пока не видно и им приходится уже идти этим путем. Хотя, кто его знает, может когда-нибудь и НВ тоже придется перелезть на суперскаляр, потому что увеличению физического кол-ва скаляров и сопутствующей сложности кристалла тоже есть некий предел... ну и игроделы перестанут лениться и начнут писать игры под это дело. Цитата
(DonKihot;1595278) »
Значит ли это, что GT212 с 384 пп будет не на много быстрее GT200 с 240 пп?
|
|
|
|
|
Вверх #3054 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(AAA868;1594985) »
А вот про проблемы в фолаут3 - это откровение для меня. Где об этом можно почитать?
Так же на оверах было про это не мало, но там в теме флейма про игру много поэтому искать лень. Если надо то поищу. Ну и кроме этого у нас на форуме тоже было, только у людей с 8-й и 9-й серией. Про Анабиоз видел на оверах сообщение про 8-ю и 9-ю серии http://forums.overclockers.ru/viewto...655453#5655453 и на офф. форуме про ГТХ280/260. Но там вроде первый патч фиксит это. И это баги только на НВэшных картах, на АТИ подобного нет. Поэтому я и писал вчера, что дело отчасти в играх, а отчасти в старой болячке. Цитата
(AAA868;1594985) »
Про проблему с 320 Мб версиями 8800 сышал, но так давно, что думал, что проблему должны были пофиксить уже давным давно.
Цитата
(AAA868;1594985) »
Может ты объяснишь мне, почему мне не удалось никогда столкнуться с подобной проблемой, ведь я играю во все существующие новинки, у которых требования к объему видеопамяти большие и очень большие.
Могу только предположить почему в друг в этих трёх играх всплыла эта проблема. Предположение №1. Разрабы этих игр слабо сотрудничали с НВ и не сделали в своих играх нужную оптимизацию чтобы избежать бага с утечкой видеопамяти. Наиболее вероятный вариант Предположение №2. В этих играх используются не стандартные алгоритмы выгрузки текстур, а в дровах фикса для этих алгоритмов нет. Менее вероятный вариант. PS. Игры обсуждаются в разделе - Игры и игровые приставки. А то уже началось, что кому нравиться и что круче.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
Вверх #3055 |
УмудрённыйРегистрация: 03.03.2007
Адрес: Россия
|
GeForce GTX 285: Первые фотографии и цена
http://www.overclockers.ru/hardnews/list/03-01-2009 Цитата
Кстати, о цене: замеченная в гонконгской рознице GeForce GTX 285 продавалась за $412. Для новинок всегда характерны чуть завышенные цены, так что рекомендованная цена, скорее всего, будет находится на отметке $399, что почти на $50 меньше, чем у текущих предложений по GeForce GTX 280. Такое понижение вполне ожидаемо, так как уже через неделю ценовую позицию в $499 займёт GeForce GTX 295.
Вспоминаются цены на 9800GX2 в прошлом году, которые были почти 1000$ в нашей рознице!! Да здравствует здоровая конкуренция!
|
|
|
|
|
Вверх #3059 |
НедосягаемыйРегистрация: 18.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
|
знакомый в КИТАЙ мотается за всякой фигней вроде карт памяти, флэшек и прочей мелочи. может ему под заказ 285 или 295 попросить привезти. интересно, есть ли смысл в этой затее?
__________________
Наивно думать, что злые не делают зла. Славяне! Хватит бухать! |
|
|
|
|
Вверх #3060 |
ЗаслуженныйРегистрация: 28.05.2004
|
Цитата
(QuadRAT-VK;1595612) »
интересно, есть ли смысл в этой затее?
Насчет 295.. в принципе от лишнего обогревателя и отпугивателя мух в доме тоже польза есть
Последний раз редактировалось AAA868; 06.01.2009 в 21:24. |
|
|