|
|
Вверх #82 |
ПродвинутыйРегистрация: 19.04.2003
|
KaPo
Жанр игры: трехмерная RPG Разработчик игры: BioWare (http://www.bioware.com/ ) Издатель игры: LucasArts (http://www.lucasarts.com/ ) Количество CD в оригинале: 4 CD Дата релиза: 19.11.03 Минимальные требования: iPentium-III/Athlon CPU (1 Ghz), 128 MB RAM (Windows 98, ME) / 256 MB RAM (Windows 2000, XP), 32 MB videocard (HW T&L), 4.0 GB места на HDD (4CD) (для 2CD-версии — 2.8 GB) Рекомендованные требования: iPentium-IV/Athlon XP CPU 1.6 Ghz и выше, 512 MB RAM, 64-128 MB videocard (HW T&L) класса GeForce 4Ti/Radeon 9500 и выше, 4.0 GB места на HDD (4CD) (для 2CD-версии — 2.8 GB) Похожие игры: Neverwinter Nights и дополнения Сайт игры: http://www.lucasarts.com/products/swkotor/ Возрадуйтесь, многочисленные фанаты мира "Звездных войн" дядюшки Лукаса! Возрадуйся, огромная армия любителей качественных RPG! На наши улицы наконец-то пришел праздник. Хватит завидовать игрокам на Xbox — первая RPG в мире "Звездных войн" от кудесников из LucasArts и Bioware, основной, если не бесспорный, кандидат на звание "RPG года", — наконец-то вышла на РС. И это — Что-то! Именно так, с большой буквы. После продолжительного ожидания (сроки выхода PC-версии проекта неоднократно переносились), SW: KoTOR наконец-то пришел с телевизионных экранов (Xbox) на экраны мониторов. Теперь время РС-игровых изданий раздавать награды, петь дифирамбы и вместе с игроками благодарить BioWare/LucasArts за блистательную RPG. Хотя, честно говоря, было страшновато — очень не хотелось обманываться в ожиданиях. Поэтому, в ответ на радостные писки Xbox -ников по поводу игры, компьютерные игроки хмурились, видимо, вспоминая классическое "что русскому — хорошо, немцу — смерть", то есть незавидные PC-судьбы консольных проектов. Но разработчики, к счастью, не сплоховали. Отодвинув сроки, они спокойно отшлифовали PC-версию проекта и выпустили на рынок "конфетку". SW: KoTOR — удивительный пример игры, рассчитанной на самую разнообразную аудиторию. Игра найдет, чем порадовать как неискушенного игрока (красивейшая графика, звук, роскошный сюжет), так и матерого ролевика (удачный перенос правил D&D третьей редакции в "звездновойновскую" оболочку, качественно прописанные персонажи). Самая зрелищная RPG Если Max Payne 2 получил (вполне заслуженно, надо сказать) титул "самого кинематографичного экшена", то SW: KoTOR, безусловно, будет отмечена званием "Самая зрелищная RPG'2003". Визуальное оформление игры "тянет" не то что на двадцатку — на тридцатку! Причем, по десятибалльной системе. Кроме шуток — графика (за которую отвечает движок Odyssey, улучшенная версия Aurora Engine) производит сильнейшее, даже, быть может, неизгладимое впечатление. Бескрайние луга Дантуина, колышущаяся от порывов ветра трава; деревья с удивительно реальной листвой; туман, клубящийся под ногами в пещерах; два солнца и огромные пустыни Татуина; огромный мегаполис Таниса; надводный город Эйто и подводная секретная станция на Манаане; мрачные скалистые предгорья долины ситхов на Коррибане; буйство красок дикой природы на Кашуке; океан и тропические ландшафты неизвестной планеты; коридоры гигантских кораблей и космических станций... Блики на броне, эффекты "мокрых поверхностей", вода и прочие шейдерные красивости, синхронизация губ персонажей с произносимым текстом, качественнейшая прорисовка лиц и мимики, высокополигональные модели персонажей, немедленное отражение одетой "бижутерии" на внешнем виде героя и сопартийцев — все, абсолютно все выглядит великолепно!!! Такими темпами компьютерная графика придет к фотореалистичности уже в ближайшие пять-десять лет. Дайте только Bioware волю .Я не упомянул об анимации и спецэффектах — они, ровно как и остальная графика, почти идеальны. Хотите верьте, хотите нет, но до самого конца игры я не устал наслаждаться схватками один на один на лазерных (и даже обычных) мечах: знакомый гул и рассекающий воздух с характерным присвистом луч света, вспышки, снопы искр... Удачный спасбросок — герой уворачивается/приседает/отбивает удар, неудачный — пропускает его. Установите камеру правой кнопкой мышки — и с удобного ракурса наблюдайте за поединком. Что до меня, так я первые битвы смотрел, что называется, с "открытым ртом". Да и в процессе игры не раз удивлялся мастерству художников, программистов и аниматоров из Bioware. Стопроцентно уверен: таких боев, как в SW: KoTOR, вы еще не видели. Нигде! Звук в KoTOR хорош. Хотел написать "под стать графике" но вовремя осекся: ничего "сверх" аудиосторона игрового процесса, к сожалению, в себе не несет. Заслуженные восемь из десяти баллов за звук: за отличную, типично "звездновойновскую" музыку, озвучку всех (!!!) диалогов (да еще какую!) и отличные позиционируемые в пространстве звуковые эффекты (EAX2 работает на полную катушку — это чувствуется даже на моих дохлых четырех колонках). Гуд лазерных мечей, переливистые трели бластеров, глухое рычание монстров и мягкий звук шагов по песку... "I love this game", да! |
|
|
|
|
|
Вверх #85 |
УмудрённыйРегистрация: 08.02.2003
Адрес: Новосибирск
|
Crimsonland — вот это кайф. Всего 7.2Мб в архиве, а засесть можно на пару недель
__________________
Гайдар и другие экономисты поступили очень просто: представили потребности общества в виде решётки, а затем её сплющили. |
|
|
|
|
|
Вверх #87 |
МодераторРегистрация: 06.05.2003
Адрес: Иркутск
|
Rockman5
А одновременно обе нажимать не пробовал? Жмешь двумя кнопками на ячейку с циферкой и вокруг неё открываются все свободные ячейки - гораздо быстрее, чем на каждую отдельно нажимать.
__________________
Добро всегда побеждает зло, поэтому кто победил - тот и добро. |
|
|
|
|
|
Вверх #90 |
ПродвинутыйРегистрация: 13.09.2003
Адрес: Сеть
|
http://www.barbie.com/ вот в это сиграй.
|
|
|
|
|
|
Вверх #92 |
БывалыйРегистрация: 22.11.2003
Адрес: Москва
|
прикольную игру нашел
Simpsons Hot&Run... и футбольным менеджером 2004 от Easports увлекся.
__________________
Asus P4B266-C, P4 2000mhz,512 DDR, Asus GeForce4 Ti4200 (128mb), SB.Live Creative 5.1,Asus E616,TEAC W540E,Seagate 40gb,ViewSonic PF775. |
|
|
|