|
|||||||
| Результаты опроса: Ваши предпочтения? | |||
| ATI/AMD |
|
160 | 55.94% |
| NVIDIA |
|
123 | 43.01% |
| S3 |
|
0 | 0% |
| Matrox |
|
2 | 0.70% |
| Кто-то другой. |
|
1 | 0.35% |
| Intel |
|
0 | 0% |
| Голосовавшие: 286. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
Вверх #1281 |
ПродвинутыйРегистрация: 06.04.2008
Адрес: Казахстан
|
Цитата
Мой следующий БП будет с 8-ми пиновым PCI-Ex
з.ы. и тогда производители придумают 10-ти пиновый... ![]() Цитата
для НВ ето не потери, учитывая ее капитал и капиталооборот
Просто АТИшники доказали, что не "булочки". Показали всем, что спокойно могут составить конкуренцию при таком финансовом положении компании.
__________________
Жизнь - это игра. Задумана фигово, но графика обалденная! :) Моя домашняя страничка Последний раз редактировалось RD; 16.08.2008 в 19:56. |
|
|
|
|
Вверх #1283 |
ПродвинутыйРегистрация: 06.04.2008
Адрес: Казахстан
|
Ну, ведь основная прибыль от видюх.
__________________
Жизнь - это игра. Задумана фигово, но графика обалденная! :) Моя домашняя страничка |
|
|
|
|
Вверх #1285 |
ОпытныйРегистрация: 18.05.2007
Адрес: Полтава
|
Цитата
(DonKihot;1530621) »
Нет конечно, но это просто факт того, что НВ получила "пинок под зад" от АТИ о котором все говорили с момента выхода 48хх серии.
Цитата
NVIDIA представила финансовый отчет по итогам второй четверти 2009 налогового года. В нем компания отразила убытки в размере 120,9 млн. $, которые обусловлены необходимостью затратить 196 млн. $ на гарантийное обслуживание, возвраты, ремонт, замены, вызванные браком в упаковочном материале чипов в наборах системной логики nForce и видеокартах GeForce M для ноутбуков.
Убытки в 120,9 млн. $ или 0,22 $ на каждую акцию определены на основании общепринятых принципов учета (GAAP). По другим методам учета убытки оцениваются в меньшую сумму — 74,5 млн. $ или 0,13 $ на акцию. |
|
|
|
|
Вверх #1286 |
ЗаслуженныйРегистрация: 28.05.2004
|
Цитата
(хи-ха;1530668) »
Так ведь не из-за АМД у НВ потери
ATI/AMD vs NVIDIA vs другие игроки рынка видеокарт. Новая волна.#1511477 А кто-то все время здесь выдает желаемое за действительное. |
|
|
|
|
Вверх #1287 |
ОпытныйРегистрация: 18.05.2007
Адрес: Полтава
|
Цитата
На днях NVIDIA во время выставки Siggraph продемонстрировала систему NVIDIA Quadro Plex 2100 D4 с 4 видеокартами Quadro FX 4700 нового поколения, которая в реальном времени производила визуализацию по методу трассировки лучей.
В каждом кадре сцены участвовало около 2 миллионов полигонов, которые обрабатывались в разрешении 1920×1080 со скоростью 30 кадров/с. Я так понял, в этой системе 4 чипа, в каждом 112 п.п. (вроде работают на удвоенной частоте, плюс ещё куча наворотов). Врядли лараби представит такую мощь. А к её выходу НВ и АМД представят еще чё покруче. хи-ха добавил : Цитата
(AAA868;1530674) »
А кто-то все время здесь выдает желаемое за действительное.
|
|
|
|
|
Вверх #1288 |
ПродвинутыйРегистрация: 06.04.2008
Адрес: Казахстан
|
Судя по этой картинке можно говорить и о будущих "двуядерных чипах". Ведь теперь появилась "связь" между чипами напрямую. Если АТИшники смогут разместить два чипа на одной пластине, то "ядра" могут общаться по этой самой новой шине. А, чип комутатор можно использовать для связки двух "двуядерных чипов". Таким образом производительность будет намного больше, чем сейчас...
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/08/15/92032.jpg
__________________
Жизнь - это игра. Задумана фигово, но графика обалденная! :) Моя домашняя страничка |
|
|
|
|
Вверх #1289 |
ОпытныйРегистрация: 18.05.2007
Адрес: Полтава
|
RD Это какой-то side port memory. Вот еще про это, Fuad Abazovic:
Цитата
AMD has a secret weapon called side port memory. We wrote about it before and it's the memory that will up the internal chip bandwidth from 6.8 to 22GB/s.
This is not enabled at launch, but it will be at a later date. A cool manager called Ian McNaughton said to the world that this performance will only be visible at synthetic benchmarks and not in games.
|
|
|
|
|
Вверх #1292 |
Экс-модераторРегистрация: 04.05.2006
|
Henry хи-ха ну и частоты по выше будут
- http://www.3dnews.ru/news/_vodyanka_...on_hd_4870_x2/ без шумно и печь
__________________
Цитата
(Ariny) »
А от частого нажимания кнопка "Power" может поломаться... :)
Последний раз редактировалось M4A1; 18.08.2008 в 11:54. |
|
|
|
|
Вверх #1293 |
ЗаслуженныйРегистрация: 19.08.2007
|
Ну чтож друзья спасибо компании АМД, за развязанную ценовую войну, ето таки сделало свое дело, сегодня посмотрел прайс одного из ведущих у нас вендоров , по продажам видеоакселераторов, и увидел в "Нашей" рознице позиции по ПЕЧ-280 (590$ ) и даже ASUS,предлагается по такой же цене, что крайне меня удивило, вау ето неможет не радовать,)) Думаю приближается анонс версий (GT-200B) и вендоры понимают что нельзя уже держать цены, на прежнем старом уровне, думаю скоро цены на ПЕЧ-280 260 таки достигнут цены близкой к рекомендованной, и тогда покупка таких девайсов будет достаточно оправданной)))
__________________
METRO EXODUS FAN |
|
|
|
|
Вверх #1296 |
ПродвинутыйРегистрация: 15.04.2008
Адрес: Дебрянск
|
Подробные характеристики графической части гибридного процессора Fusion http://www.overclockers.ru/hardnews/30112.shtml
![]() Цитата
Графическая часть первых процессоров Fusion получит 40 унифицированных шейдерных процессоров, от четырёх до восьми (по разным данным) текстурных блоков, четыре блока растеризации. При частоте 600-800 МГц графическое ядро будет иметь уровень TDP не более 5-8 Вт, в состоянии покоя он не будет превышать 0.4-0.6 Вт. С памятью типа DDR-3 графическое ядро будет связывать 128-битная шина. От использования шины HyperTransport решено отказаться в пользу специальных оптимизированных интерфейсов.
|
|
|
|
|
Вверх #1297 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Про Larrabee - небольшая привьюшка этого "чуда" (на английском).
Прочитал половину статьи. Интересная штуковина эта Ларрабии. Вообщем-то как и было уже давно известно это не GPU. Я даже не знаю как точнее выразиться, но что-то типа многоядреный CPU с уклоном в графические вычисления. В основе архитектуры ядра лежит архитектура первопня (Pentium 1) естественно модифицированная на современный лад: кэш L1 увеличен, появился внутренний L2 (в первопне был только внешний), SIMD команды, поддержка 64 битных вычислений и т.д. (более тонкие изменения). Почему решили взять именно старую архитектуру, а не современную Core 2, там тоже вкратце написано. Типа более выгодно имено так в основном из-за небольшого размера одного ядра и соответственно больше ядер можно использовать по сравнению с Core 2 архитектурой. Что касается архитектуры ядер, то там практически обычная x86 архитектура. Вообщем одно ядро Larrabee может исполнять одновременно 16-простых инструкций или 8 двойной точности. Короче Интел ставит на суперскалярность и так же как и АМД/АТИ (у которых 5 инструкций за такт) будет многое зависеть от компилятора. Единственно, в чем отличие, так это у программистов Интела всегда в этом плане руки были прямые. Да, кстати, это возможности одного ядра. А там их планируется на первое время до 32 штук. Еще один интересный момент, это какие графические API поддерживаются. Вообщем DirectX и OpenGL поддерживаются, кроме этого есть и "прямой доступ" (как говорил Фуад ) ввиду специальной версии языка C/C++. Там это сравнивают с CUDA, но плюс программировании Ларрабии в том что это уже давно всем известная архитектура x86.Вообщем архитектура Larrabbee полностью програмируема, что очень интересно для разработчика. Короче можно будет одновременно писать на стандартных API (DX/OGL) и при этом делать собственные вставки. Тут плюс в том что нет никаких ограничений на версию шейдерной модели и т.д. Т.е. можно без проблем написать какой-нибудь сложный эффект, который нет возможности написать с помощью шейдеров и при должной оптимизации эффекта все будет работать без тормозов. Минус в том что это не будет работать на обычных видеокартах. Т.е. повсеместно разрабы не ринуться пользоваться простором. Кстати, отсюда и поддержка РэйТрэйсинга, т.к. нет зависимости на API. Вот только один момент я не до конца понял. В статье сказано, что на аппаратном уровне DX/OGL не поддерживаются, а будет спец. софт который будет осуществлять эту поддержку. Т.е. практически эмуляция, что не есть хорошо, и опять многое будет зависеть от программистов, которые будут писать этот софт. Т.е. в целом производительность Ларрабии будет зависеть от программистов и то насколько хорошо они напишут дрова, компилятор и софт который будет эмулировать DX/OGL. Короче со слов Интела (а именно Интел предоставила материалы для написания этой статьи) Ларрабби это революция в комп. графике реального времени. Но если подумать, то некоторые момент уже сейчас не нравятся. Будем ждать еще инфы и реальных образцов. PS. Пойду дочитаю статью, может еще что интересного там есть.
__________________
[Hardware Hackers] Последний раз редактировалось BioShark; 19.08.2008 в 10:36. |
|
|