|
|
Вверх #101 |
МодераторРегистрация: 29.06.2004
|
Цитата
(Злой Геймер) »
да уже сейчас видно что у вождя мирового пролетариата процессор упёрся в график карту.
![]() Добавлено через 5 минут Цитата
(Marsellos) »
обычно карта может упереться в процессор и так сказать "не работать на все сто", но обратного я пока не встречал...
Вот интересно - когда в процессорах домашних компьютеров появятся FPGA. А то в топовом сегменте это намечается уже http://www.3dnews.ru/822424 Последний раз редактировалось garniv; 28.06.2014 в 21:46. |
|
|
|
|
|
Вверх #103 |
ЗаслуженныйРегистрация: 05.06.2004
|
Цитата
(garniv) »
Правильнее рассматривать с позиции вопроса "Что для данной задачи является узким местом системы?" Потому что любое устройство, задействованное в обсчете, может быть тем во что упирается все остальное.
Цитата
(Злой Геймер) »
Если с переходом на более высокие разрешения не добавить ещё одну карту или не поменять её на более мощную, то процессор просто упрётся в неё, да уже сейчас видно что у вождя мирового пролетариата процессор упёрся в график карту.
Добавлено через 4 минуты Нет, ну реально, возможно я именно сегодня узнаю что-то новое и буду очень этому рад...но, я не слышал еще выражения "видеокарто-зависимость процессоров"...
|
|
|
|
|
|
Вверх #105 |
ЗаслуженныйРегистрация: 05.06.2004
|
Цитата
(Злой Геймер) »
подожди ещё полгодика.
|
|
|
|
|
|
Вверх #107 |
МодераторРегистрация: 29.06.2004
|
Думаю так по таблице будет более понятно. Я вижу что Метро2033, Кризис3 и Баттлфилд4 уперлись в видеокарту. Что же касается Вольфенштейна и Кризиса1 - непонятно. Им по CPU далеко даже до 600%. Возможно это ограничение их движков. Интересно почему в Метро2033 с выключенным HT процессор загружен в два раза меньше. Может 56 FPS обеспечиваются 153% CPU, а на добавочные 2 FPS требуется еще 136% ? :-) В общем вижу что включение HT только повышает эту виртуальную загрузку ядер, при этом практически никак не сказываясь на фреймрейте. Последний раз редактировалось garniv; 28.06.2014 в 22:45. |
|
|
|
|
|
Вверх #108 |
ЗаслуженныйРегистрация: 05.06.2004
|
Цитата
(Злой Геймер) »
Там узнаешь.
garniv А можно ссылку на полный материал к которому относится таблица? Потому как реально что-то не до понял что именно и чем измеряли... |
|
|
|
|
|
Вверх #109 |
МодераторРегистрация: 17.03.2004
Адрес: K-PAX
|
Цитата
(Marsellos) »
А можно ссылку на полный материал к которому относится таблица?
Потому как реально что-то не до понял что именно и чем измеряли... Цитата
(Lexx77) »
Так понятней будет:
|
|
|
|
|
|
Вверх #111 |
ЗаслуженныйРегистрация: 20.02.2011
Адрес: Ишим, Тюм. обл.
|
Цитата
(garniv) »
было бы хорошо дополнить эту таблицу, если 3930K ограничить до двух ядер и выключить HT
__________________
Александр |
|
|
|
|
|
Вверх #114 |
МодераторРегистрация: 29.06.2004
|
Lexx77, спасибо!
Вот теперь видно что в Crysis3 и BF4 двухъядерный процессор ограничивает видеокарту. Wolfenstein вроде тоже уперся, но тем не менее, на fps это почти не отразилось ![]() Metro2033 и первому Crysis'у пофигу на малое число ядер. И если Метро продолжает загружать видяху на полную, то Кризис видимо живет по каким-то своим внутренним законам. |
|
|
|
|
|
Вверх #117 |
МодераторРегистрация: 29.06.2004
|
Цитата
(XaXoL) »
CPU % привести бы к 100, а то 289 из 1200 или 153 из 600
![]() http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=8:24471 http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=8:24429 Последний раз редактировалось garniv; 29.06.2014 в 12:45. |
|
|
|
|
|
Вверх #118 |
МодераторРегистрация: 17.03.2004
Адрес: K-PAX
|
Цитата
(garniv) »
А какой смысл? % считается относительно одного ядра 3930K, а не от общей скорости всех его ядер. И еще момент с HT - я не уверен что его можно считать за 1200
![]() http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=8:24471 http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=8:24429 Где высчитан % относительно одного ядра? На счёт НТ - у меня у самого большие сомнения, выше я об этом уже писал
|
|
|
|
|
|
Вверх #119 |
МодераторРегистрация: 29.06.2004
|
Цитата
(XaXoL) »
Где высчитан % относительно одного ядра?
![]() Цитата
(XaXoL) »
А смысл в числах 324 или 481?
|
|
|
|
|
|
Вверх #120 |
МодераторРегистрация: 17.03.2004
Адрес: K-PAX
|
Цитата
(garniv) »
Насколько я понимаю, он высчитывается самой ОС, еще до отображения в OSD
Цитата
(garniv) »
если кому-то захочется использовать другие % для HT
![]() Кстати, строку суммы % ядер в принуипе можно убрать, толку от неё нет. Добавлено через 4 минуты Кстати, хочу заметить, что мы сейчас рассматриваем частные случаи отдельных кадров. А для объектичности надо бы получить развёртку загрузки проца, видака и полученный при этом ФПС
|
|
|
|