Забанен на ресурсе - Страница 2 - Форум 3Dn Tech
Вернуться   Форум 3Dn Tech > Old 3Dnews / Over times > О материалах 3DNews и прочих сайтов

Ответ Создать новую тему
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 21.06.2020, 14:08   [включить плавающее окно]   #21
Ш.
Мужской Новенький
Автор темы
 
Регистрация: 10.02.2004
Чат в телеграмме помог )
Ш. вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 21.06.2020, 14:26   [включить плавающее окно]   #22
Lesnik75
Мужской Quartermaster
 
Регистрация: 08.02.2003
Адрес: Novosib
Цитата (Ш.) »
Чат в телеграмме помог )
И то хорошо.
__________________
и тут пришел лесник ;)
Lesnik75 вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 21.06.2020, 15:10   [включить плавающее окно]   #23
garniv
Мужской Модератор
 
Аватар для garniv
 
Регистрация: 29.06.2004
Цитата (Ш.) »
Чат в телеграмме помог )
__________________
Хочешь помочь новичку — делай вместе с ним. Хочешь помочь старику — делай вместо него. Хочешь помочь мастеру — отойди и не мешай. А хочешь помочь Таргитаю — сам Таргитай.
garniv вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 09.07.2020, 10:11   [включить плавающее окно]   #24
MAMAJUMBA
Мужской Запрещенный
 
Регистрация: 09.07.2020
Цитата (Ш.) »
Чат в телеграмме помог )
А где этот чат в телеграмме? На новостной блог подписан 3днбюса, а вот чата найти не могу.
MAMAJUMBA вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 09.07.2020, 13:27   [включить плавающее окно]   #25
Ш.
Мужской Новенький
Автор темы
 
Регистрация: 10.02.2004
У них нет канала, только чат и есть
https://t.me/Chat3DNews
Ш. вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 04.09.2020, 11:58   [включить плавающее окно]   #26
FallenThinker
Мужской Новенький
 
Регистрация: 21.08.2020
Почему бан?

Я уже писал по похожей теме к администрации. Ответа не было. Не знаю, куда ещё писать. Простите.

Забанили за "рекламу" на 3dnews.ru. Текст сообщения был такой:

"Чтобы вы понимали, растеризация ("растрирование") - это сопоставление треугольников и частей треугольников пикселям ( https://habr.com/ru/post/473638/, https://en.wikipedia.org/wiki/Rasterisation, https://research.nvidia.com/sites/de...1hpg_paper.pdf ),

малая часть всего графического пайплайна

( https://docs.microsoft.com/en-us/win...phics-pipeline - ищите 'Rasterizer' на схеме, на ней - процесс вычисления одного кадра в DX12).

На этой стадии пикселям кадрового буфера сопоставляются треугольники и данные из этих треугольников (по координатам в экранном пространстве вершин треугольников) .

У Nvidia и у AMD за растеризацию аппаратно отвечают ROP (загуглите "Nvidia ROP это", "Radeon ROP это"). Програмно растеризацию можно реализовать и на ядрах общего назначения (Nvidia - CUDA, AMD - шейдерные ALU)."

Забанили, когда его обрезал до

"Чтобы вы понимали, растеризация ("растрирование") - это сопоставление треугольников и частей треугольников пикселям, малая часть всего графического пайплайна ('Rasterizer' на картинке, на ней - процесс вычисления одного кадра в DX12). На этой стадии пикселям кадрового буфера сопоставляются треугольники и данные из этих треугольников (по координатам в экранном пространстве вершин треугольников) .

У Nvidia и у AMD за растеризацию аппаратно отвечают ROP. Програмно растеризацию можно реализовать и на ядрах общего назначения (Nvidia - CUDA, AMD - шейдерные ALU)."

Всё это - первая часть сообщения. Вот вторая часть:

"Если нужны лучи, у Nvidia шейдер запускает обработку луча средствами RT Core. Если не нужны лучи, RT Core не используется. На стадии растеризации могут использоваться ROP или CUDA. (Если нет RT Core, трасировку можно делать через CUDA тоже).

У AMD в RDNA2, как видно из патента - то же самое. Когда нужны лучи, используется RayAccel (из помеченного как 'Texture/RayAccel' блока используется дополнительно контроллер кэша TCP для загрузки нужной части дерева BVH, его затем обрабатывает RayAccel).

Не важно, в состав какого блока отнесён RayAccel. Он по своей природе глубоко специализированный. Универсальными ядрами являются шейдерные ALU. С их помощью можно делать растеризацию и трассировку, но медленнее, чем через ROP и RayAccel соответственно. RayAccel не выполняет растеризацию. Её делают ROP или шейдерные ALU. Т.е. каждой узкой задаче отвечает свой специализированный блок.

RayAccel пометили как часть 'Texture/RayAccel' только потому, что RayAccel предоставляет иной механизм выборки - есть выборка из текстур, а RayAccel осуществляет выборку из геометрии. Растеризация к выборке текстур не относится вовсе (см. начало).

Фактически необходимость в ROP и RayAccel (RT Core) возникла только потому, что связанные наборы операций большие (для поиска и проверки пересечения с одним треугольником нужно > 300 операций, не говоря уже об обработке BVH, алгоритмы растеризации тоже не подарок). А так все эти операции можно делать и на CUDA, и на шейдерных ALU."

где реклама?

P.S.:: Вторая часть прошла, когда убрал ссылку на первоисточник с текстом патента ( https://www.freepatentsonline.com/20190197761.pdf ). Других ссылок не было. Эту ссылку мне прислали в одном из комментариев на 3dnews.ru, т.е. у других пользователей она проходит, что удивляет.

Ко второй версии первой части была добавлена картинка со схемой пайплайна, до этого она была в ссылке на сайт для разработчиков.

Последний раз редактировалось FallenThinker; 04.09.2020 в 12:15. Причина: предоставление дополнительных сведений
FallenThinker вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 04.09.2020, 12:02   [включить плавающее окно]   #27
Lesnik75
Мужской Quartermaster
 
Регистрация: 08.02.2003
Адрес: Novosib
FallenThinker
Забанили то где? В комментариях на сайте?
__________________
и тут пришел лесник ;)
Lesnik75 вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 04.09.2020, 12:05   [включить плавающее окно]   #28
garniv
Мужской Модератор
 
Аватар для garniv
 
Регистрация: 29.06.2004
Цитата (FallenThinker) »
Я уже писал по похожей теме к администрации. Ответа не было. Не знаю, куда ещё писать. Простите.
Если вы это писали в комментарии к статье на сайте, то имейте в виду что модерирующие сайт не читают форум. Попробуйте написать в https://t.me/Chat3DNews - если сможете, потому что похоже теперь это закрытый клуб - админы не выдержали негодований нескольких читателей по поводу изменившейся ленты новостей. Мне там доступ закрыли, хотя я вообще ничего не писал
__________________
Хочешь помочь новичку — делай вместе с ним. Хочешь помочь старику — делай вместо него. Хочешь помочь мастеру — отойди и не мешай. А хочешь помочь Таргитаю — сам Таргитай.

Последний раз редактировалось garniv; 04.09.2020 в 12:08.
garniv вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 04.09.2020, 12:17   [включить плавающее окно]   #29
FallenThinker
Мужской Новенький
 
Регистрация: 21.08.2020
Цитата (Lesnik75) »
FallenThinker
Забанили то где? В комментариях на сайте?
Да.

Добавлено через 2 минуты

Цитата (garniv) »
Если вы это писали в комментарии к статье на сайте, то имейте в виду что модерирующие сайт не читают форум. Попробуйте написать в https://t.me/Chat3DNews - если сможете, потому что похоже теперь это закрытый клуб - админы не выдержали негодований нескольких читателей по поводу изменившейся ленты новостей. Мне там доступ закрыли, хотя я вообще ничего не писал
А другого выхода на модераторов нет?
FallenThinker вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 04.09.2020, 12:25   [включить плавающее окно]   #30
garniv
Мужской Модератор
 
Аватар для garniv
 
Регистрация: 29.06.2004
Цитата (FallenThinker) »
А другого выхода на модераторов нет?
Сайт и форум - это теперь два разных почти не пересекающихся мира.
__________________
Хочешь помочь новичку — делай вместе с ним. Хочешь помочь старику — делай вместо него. Хочешь помочь мастеру — отойди и не мешай. А хочешь помочь Таргитаю — сам Таргитай.
garniv вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 04.09.2020, 12:33   [включить плавающее окно]   #31
FallenThinker
Мужской Новенький
 
Регистрация: 21.08.2020
Цитата (garniv) »
Сайт и форум - это теперь два разных почти не пересекающихся мира.


Придётся "забить" на решение проблемы, значит. Благо бан на 1 день всего. Жалко только, что человек не поймёт, о каком начале речь.

Спасибо за информацию.
FallenThinker вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 04.09.2020, 12:36   [включить плавающее окно]   #32
Lesnik75
Мужской Quartermaster
 
Регистрация: 08.02.2003
Адрес: Novosib
FallenThinker
Общайтесь в форуме. У нас есть печеньки и проще найти кто что натворил )))
__________________
и тут пришел лесник ;)
Lesnik75 вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 08.06.2021, 19:33   [включить плавающее окно]   #33
hal_9000
Мужской Новенький
 
Регистрация: 06.06.2021
Цитата (FallenThinker) »
СПОЙЛЕР »
Я уже писал по похожей теме к администрации. Ответа не было. Не знаю, куда ещё писать. Простите.

Забанили за "рекламу" на 3dnews.ru. Текст сообщения был такой:

"Чтобы вы понимали, растеризация ("растрирование") - это сопоставление треугольников и частей треугольников пикселям ( https://habr.com/ru/post/473638/, https://en.wikipedia.org/wiki/Rasterisation, https://research.nvidia.com/sites/de...1hpg_paper.pdf ),

малая часть всего графического пайплайна

( https://docs.microsoft.com/en-us/win...phics-pipeline - ищите 'Rasterizer' на схеме, на ней - процесс вычисления одного кадра в DX12).

На этой стадии пикселям кадрового буфера сопоставляются треугольники и данные из этих треугольников (по координатам в экранном пространстве вершин треугольников) .

У Nvidia и у AMD за растеризацию аппаратно отвечают ROP (загуглите "Nvidia ROP это", "Radeon ROP это"). Програмно растеризацию можно реализовать и на ядрах общего назначения (Nvidia - CUDA, AMD - шейдерные ALU)."

Забанили, когда его обрезал до

"Чтобы вы понимали, растеризация ("растрирование") - это сопоставление треугольников и частей треугольников пикселям, малая часть всего графического пайплайна ('Rasterizer' на картинке, на ней - процесс вычисления одного кадра в DX12). На этой стадии пикселям кадрового буфера сопоставляются треугольники и данные из этих треугольников (по координатам в экранном пространстве вершин треугольников) .

У Nvidia и у AMD за растеризацию аппаратно отвечают ROP. Програмно растеризацию можно реализовать и на ядрах общего назначения (Nvidia - CUDA, AMD - шейдерные ALU)."

Всё это - первая часть сообщения. Вот вторая часть:

"Если нужны лучи, у Nvidia шейдер запускает обработку луча средствами RT Core. Если не нужны лучи, RT Core не используется. На стадии растеризации могут использоваться ROP или CUDA. (Если нет RT Core, трасировку можно делать через CUDA тоже).

У AMD в RDNA2, как видно из патента - то же самое. Когда нужны лучи, используется RayAccel (из помеченного как 'Texture/RayAccel' блока используется дополнительно контроллер кэша TCP для загрузки нужной части дерева BVH, его затем обрабатывает RayAccel).

Не важно, в состав какого блока отнесён RayAccel. Он по своей природе глубоко специализированный. Универсальными ядрами являются шейдерные ALU. С их помощью можно делать растеризацию и трассировку, но медленнее, чем через ROP и RayAccel соответственно. RayAccel не выполняет растеризацию. Её делают ROP или шейдерные ALU. Т.е. каждой узкой задаче отвечает свой специализированный блок.

RayAccel пометили как часть 'Texture/RayAccel' только потому, что RayAccel предоставляет иной механизм выборки - есть выборка из текстур, а RayAccel осуществляет выборку из геометрии. Растеризация к выборке текстур не относится вовсе (см. начало).

Фактически необходимость в ROP и RayAccel (RT Core) возникла только потому, что связанные наборы операций большие (для поиска и проверки пересечения с одним треугольником нужно > 300 операций, не говоря уже об обработке BVH, алгоритмы растеризации тоже не подарок). А так все эти операции можно делать и на CUDA, и на шейдерных ALU."

где реклама?

P.S.:: Вторая часть прошла, когда убрал ссылку на первоисточник с текстом патента ( https://www.freepatentsonline.com/20190197761.pdf ). Других ссылок не было. Эту ссылку мне прислали в одном из комментариев на 3dnews.ru, т.е. у других пользователей она проходит, что удивляет.

Ко второй версии первой части была добавлена картинка со схемой пайплайна, до этого она была в ссылке на сайт для разработчиков.
Сам угарнул, когда прочитал причину бана "реклама"))) Мы теперь рекламодатели, сами того не подозревая!

Последний раз редактировалось Lesnik75; 10.06.2021 в 04:45. Причина: убрал оверквотинг под спойлер
hal_9000 вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 10.06.2021, 04:51   [включить плавающее окно]   #34
Lesnik75
Мужской Quartermaster
 
Регистрация: 08.02.2003
Адрес: Novosib
hal_9000
Не надо:
- Злоупотреблять тегами ... [QUOTE] (цитата). При цитировании не забывайте удалять лишнее (Оверквотинг).
- Писать сообщения, которые не несут полезной информации (флуд) в тематических разделах.

Надо:
Знать значение слов, которые пишите. Например, термин "рекламодатель", если это уж так вас интересует.
__________________
и тут пришел лесник ;)
Lesnik75 вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.06.2021, 17:29   [включить плавающее окно]   #35
Кира
Женский Новенький
 
Регистрация: 23.06.2021
Иногда и адрес VPN забанен
Кира вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.06.2021, 17:38   [включить плавающее окно]   #36
Lesnik75
Мужской Quartermaster
 
Регистрация: 08.02.2003
Адрес: Novosib
Кира
Локалхост надеюсь не заблокирован?
__________________
и тут пришел лесник ;)
Lesnik75 вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 20.09.2021, 17:27   [включить плавающее окно]   #37
Plesker
Мужской Интересующийся
 
Регистрация: 06.09.2021
Адрес: Россия
Цитата (garniv) »
Форум и сайт - это два разных и никак не пересекающихся мира. Тамошняя администрация сюда даже не заглядывает.
Интересно и весьма удивительно. Думал у Вас одна команда.
__________________
Веду личный блог о разработке и продвижении сайтов.

Последний раз редактировалось Plesker; 20.09.2021 в 17:28. Причина: ошибка
Plesker вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 20.09.2021, 17:49   [включить плавающее окно]   #38
Lesnik75
Мужской Quartermaster
 
Регистрация: 08.02.2003
Адрес: Novosib
Цитата (Plesker) »
Думал у Вас одна команда.
Команда одна, подразделения и задачи разные.
Но сам факт того что вы иногда думали не может не вызывать чувство глубокого удовлетворения у всего прогрессивного человечества.
__________________
и тут пришел лесник ;)
Lesnik75 вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Ответ Создать новую тему

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:33. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot