Сайт 3DNews | Регистрация | Правила | Справка | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
![]() ![]() |
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
[включить плавающее окно] #1 |
![]() Автор темы Регистрация: 18.12.2015
|
В чем отличие разрешения DSR от пользовательского разрешения?
Добрый день! В далеком 2015 году появилась технология DSR, позволяющая рендерить картинку в более высоком разрешении вплоть до 4к (для fhd мониторов), тем самым существенно улучшая качество картинки. Вроде бы в целом всё понятно. Что примечательно полезным у данной технологии является только самый максимальный режим, полностью удваивающий разрешение по вертикали и горизонтали (для 1080р это будет 4к), в промежуточных режимах, к примеру (1440р на 1080 мониторе) картинка представляла собой абсолютный мельтешаще-рябящий ужас, намного уступая нативному 1080р и по четкости и по количеству "лесенок" и ряби травы, деревьев и пр.
Но недавно я обнаружил, что можно безо всякого DSR просто создать в панели управления nvidia пользовательские разрешения (также не более 4к) и потом ставить их в играх. Причем в этом случае вполне приемлемо не только 4к, но и другие промежуточные варианты, 1440р к примеру в большинстве игр выглядит лучше нативного 1080р, никакой ряби как в случае с dsr нет. Зачем вообще нужен dsr если можно все делать через пользовательские разрешения и почему такая разница в промежуточных (не 4к) режимах? |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #2 |
![]() Регистрация: 29.06.2004
|
Цитата
(Dynkel) »
Зачем вообще нужен dsr
https://www.ixbt.com/news/2021/06/22...esolution.html
__________________
Хочешь помочь новичку — делай вместе с ним. Хочешь помочь старику — делай вместо него. Хочешь помочь мастеру — отойди и не мешай. А хочешь помочь Таргитаю — сам Таргитай. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #3 |
![]() Автор темы Регистрация: 18.12.2015
|
Цитата
(garniv) »
DSR вообще стал ненужен после появления FSR и DLSS.
DLSS мылит картинку, по крайней мере в том же киберпанке (в других играх не проверял). |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #4 |
![]() Регистрация: 06.09.2003
Адрес: Москва
|
Цитата
(Dynkel) »
DSR - честное сглаживание, в режиме 4х, гарантированно, на порядок улучшающее картинку, по сравнению с обычным full hd
__________________
ПУК - Последняя Удачная Конфигурация. (с) veroni4ka |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #5 |
![]() Автор темы Регистрация: 18.12.2015
|
Цитата
(Полковник Исаев) »
а здесь лишние костыли прикрутили.
А как работает, когда при выключенном DSR просто создается пользовательское 4к разрешение и потом ставится в играх? Это аналог SSAA или нет? |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #6 |
![]() Регистрация: 06.09.2003
Адрес: Москва
|
Dynkel
В ряде случаев оно мылит картинку, чего не может быть в тупом алгоритме SSAA, там всегда улучшалась вся картинка, а тут не всегда.
__________________
ПУК - Последняя Удачная Конфигурация. (с) veroni4ka |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #7 |
![]() Автор темы Регистрация: 18.12.2015
|
Цитата
(Полковник Исаев) »
В ряде случаев оно мылит картинку, чего не может быть в тупом алгоритме SSAA, там всегда улучшалась вся картинка, а тут не всегда.
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #8 |
![]() Регистрация: 06.09.2003
Адрес: Москва
|
Dynkel
Насколько я помню, оно только в AMD видеокартах осталось, а из nVidia выпилили очень давно, а жаль.
__________________
ПУК - Последняя Удачная Конфигурация. (с) veroni4ka |
![]() |
![]() |