![]() |
Сайт 3DNews | Регистрация | Правила | Справка | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
![]() ![]() |
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
[включить плавающее окно] #1 |
![]() Автор темы Регистрация: 18.03.2005
|
наро что такое пиксельный конвеер
никак не пойму что именно представляет он и себя и где он находится
__________________
3dsuxx |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #2 |
![]() Регистрация: 06.02.2003
|
RTFM.
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #3 |
![]() Автор темы Регистрация: 18.03.2005
|
Fritz Geiger что это значит ?
__________________
3dsuxx |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #4 |
![]() Регистрация: 27.11.2003
Адрес: г. Смоленск
|
FARCRY(REAL)
Цитата
что это значит ?
Вообще вкратце пиксельный конвейер - математический блок видеокарты, позволяющий работать с пиксельными шейдерами (не их эмуляцией, как у mx'ов). Чем больше конвейеров - тем больше производительность, в данном случае Pixel FillRate. В частности видеокарта с четырьмя пиксельными блоками и частотой ядра 300МГц имеет скорость заполнения 1200 мегапикселей в секунду (300МГц * число_блоков) |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #5 |
![]() Регистрация: 26.05.2004
Адрес: www.radeon2.ru
|
t0p_VD
Ты не ответил на главный вопрос: Цитата
(FARCRY(REAL)) »
где он находится
__________________
В будущем В России тюрьмы исчезнут совсем, преступников будут тупо сажать в жигули. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #6 |
![]() Регистрация: 21.01.2004
Адрес: г. Сергиев-Посад
|
Цитата
(t0p_VD) »
пиксельный конвейер - математический блок видеокарты, позволяющий работать с пиксельными шейдерами (не их эмуляцией, как у mx'ов)
Они есть, но более просто организованы (в частности, не поддерживают пиксельные шейдеры). Конвейер он и в африке конвейер, что в GPU, что в CPU, что на заводе. http://www.ixbt.com/video/3dterms.html#q282
__________________
В этой жизни меня подводят доброта и порядочность. © ##### Последний раз редактировалось TEA; 14.05.2005 в 08:22. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #7 |
![]() Регистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
TEA прав, конвеер есть везде и он никак не связан с шейдерами.
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #8 |
![]() Регистрация: 27.11.2003
Адрес: г. Смоленск
|
TEA
Цитата
Они есть, но более просто организованы (в частности, не поддерживают пиксельные шейдеры).
Конвейер он и в африке конвейер, что в GPU, что в CPU, что на заводе. http://www.ixbt.com/video/3dterms.html#q282 Ну ладно, тогда вопрос: что есть вершинный конвейер? Для чего нужен и в чем отличие от пиксельного, в частности по хоботовской терминологии? В моем понятии вершинный конвейер - это последовательность шагов (как выяснилось, а не блок) для формирования геометрии изображения, а пиксельный - для манипуляции цветовой гаммой этого изображения. И спрашиваю я с той-лишь целью, что может мое мнение ошибочное, и дабы быть в курсе истины. Destruction Цитата
Ты не ответил на главный вопрос:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #9 |
![]() Регистрация: 21.01.2004
Адрес: г. Сергиев-Посад
|
t0p_VD
Нам надо разобраться с терминологии: пиксельный/вершинный конвейер - последовательность шагов, а пиксельный/вершинный процессор (Unit/Блок) - набор микросхем (транзисторов), реализующий эту последовательность. Часто одно и другое расстатривают как одно и тоже. Возможно это правильно. Цитата
(t0p_VD) »
В моем понятии вершинный конвейер - это последовательность шагов (как выяснилось, а не блок) для формирования геометрии изображения, а пиксельный - для манипуляции цветовой гаммой этого изображения.
![]()
__________________
В этой жизни меня подводят доброта и порядочность. © ##### Последний раз редактировалось TEA; 16.05.2005 в 11:09. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #10 |
![]() Регистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Пиксельный занимается не только гаммой, а в целом закраской, а вершинный обрабатывает геометрию.
ALEX...EAM добавил : TEA Шейдеры в сущности представляю собой гибкую программируемую архитектуру. Раньше когда их не было вся последовательность закраски и построения изображения была жестко закреплена на железном уровне и соответственно возможности отрисовки лучших эффектов были очень малы.
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #11 |
![]() Регистрация: 22.06.2004
Адрес: Ростов-на-Дону
|
Да тут всё просто: чем больше - тем круче. А находится
это всё в компе.
__________________
Я из тех, кто освоил четвёртый аккорд. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #12 |
![]() Регистрация: 26.05.2004
Адрес: www.radeon2.ru
|
Цитата
(Чай-ник) »
Да тут всё просто: чем больше - тем круче. А находится
это всё в компе. ![]()
__________________
В будущем В России тюрьмы исчезнут совсем, преступников будут тупо сажать в жигули. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #13 |
![]() Регистрация: 22.06.2004
Адрес: Ростов-на-Дону
|
Destruction Зато правильный!
__________________
Я из тех, кто освоил четвёртый аккорд. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #14 |
BETEPAH
Guest
|
непонятно зачем спрашивал - если к знаниям тянется - то пускай начинает с www.ixbt.com - там до хрена теории, если просто так спросил - то тогда вообще непонятно, нахрена
|
|
![]() |