|
|
Вверх #1 |
НовенькийАвтор темы Регистрация: 31.05.2006
|
Обсуждение Технических Харахтеристик Video Card!!!
1) За что отвечает Mb? (64 Mb, 128 Mb, 256 Mb)
За количество текстур, которые можно загрузить в карту (оптимально на сегодняшний день - 256Мб) 2) За что отвечает Bit ? (32 bit, 64 bit, 128 bit...) Разрядность шины памяти видеокарты. Отвечает за скорость. Больше - лучше (64бит - полный отстой, 128бит - средне, 256бит - круто) 3) За что отвечает Mhz? (500 Mhz, 1000 Mhz...) Первая частота обозначает чип вторая память но частота памяти обозначается двумя величинами DDR/SDRAM если частота памяти указана в SDRAM то чтобы узнать её эффективную частоту нужно помножить значения на 2 но обычно если на карте установлена память DDR то обычно указывается её реальная частота тоесть в этом случае ничего перемножать не надо 4) За что отвечает пиксельный и вершинный конвеер? За скорость. Последний раз редактировалось cop369; 31.05.2006 в 23:39. |
|
|
|
|
|
Вверх #2 |
ЗаслуженныйРегистрация: 22.06.2004
Адрес: Ростов-на-Дону
|
Цитата
(cop369) »
2) За что отвечает Mb?
Цитата
(cop369) »
За что отвечает Bit ?
Цитата
(cop369) »
За что отвечает Mhz?
Цитата
(cop369) »
1) Какие самие важные Технические Характеристики, на что надо оброшчать внимание?
А вообще, это всё обобщенно. Лучше задавать конкретные вопросы.
__________________
Я из тех, кто освоил четвёртый аккорд. |
|
|
|
|
|
Вверх #3 |
БывалыйРегистрация: 01.01.2006
Адрес: Город солнца
|
1)Первое на что надо обратить внимание при выборе видеокарты это на частоты чип\память затем на разрядность шины и в конце на размер
![]() 2)Это значение обозначает какой объём текстур карта сможет загрузить (Обычно чем больше тем лучше) 3)Это пропускная способность памяти чем больше пропускная способность тем выше быстродействие 4)Первая частота обозначает чип вторая память но частота памяти обозначается двумя величинами DDR/SDRAM если частота памяти указана в SDRAM то чтобы узнать её эффективную частоту нужно помножить значения на 2 но обычно если на карте установлена память DDR то обычно указывается её реальная частота тоесть в этом случае ничего перемножать не надо
__________________
Новейший компьютер - это компьютер, который либо вчера устарел, либо завтра появится... |
|
|
|
|
|
Вверх #5 |
ЗаслуженныйРегистрация: 23.04.2005
|
cop369 вообще первым делом при выборе видеокарты надо обращать внимание на сам чип. Простой арифметикой складывания частот/конвееров здесь не обойдешься, т.к. известно много случаев, когда после оптимизации архитектуры чипа производительность вырастала при тех же техничестких характеристиках. 128 бит тоже не всегда отстой, пример - 7600GT. P.S. Ты хочешь типа F.A.Q. по видюхам сделать или просто выбираешь себе?
|
|
|
|
|
|
Вверх #7 |
МодераторРегистрация: 18.08.2004
Адрес: Владивосток
|
cop369 Еще в работе памяти имеет значение кол-во каналов памяти. Т.н. организация памяти (обсуждаемая в соседней теме) - 6600GT 128 bit (2 channel*64) и 7600GT 128bit (4 channel*32). Разница разительная. Кол-во памяти (оптимальное) зависит от игры и карты - зачем карте типа 5700 256MB? А карте 6800Ultra 512? А вот для 6600GT 256 и 7800GT 512 разница уже есть, хоть и мала. Самая требовательная игра к ОЗУ - Q4, затем Serious Sam2.
__________________
Core unstable, system malfunction What fun is a computer if you don't push it for more than its rated! |
|
|
|
|
|
Вверх #9 |
УмудрённыйРегистрация: 08.11.2004
|
Хочу немного поправить нащет цифры 1 : это оперативная память которая взаимодействует с текстурной памятью ( 64мб опер=128 текс , 128опер=256 текст , 256опер=512текс и тд) вот почему всякие висты и игры путаются с памятью , они указывают текстурную память , а не оперативную
__________________
TSC Russia |
|
|
|
|
|
Вверх #11 |
ЗаслуженныйРегистрация: 22.06.2004
Адрес: Ростов-на-Дону
|
Цитата
(cop369) »
За что отвечает пиксельный и вершинный конвеер?
За скорость.
__________________
Я из тех, кто освоил четвёртый аккорд. |
|
|
|
|
|
Вверх #12 |
МодераторРегистрация: 06.05.2003
Адрес: Иркутск
|
cop369 Вот мне интересно - всего за 10 минут общения с поиском смог найти следующие материалы:
http://www.3dnews.ru/video/3ddict/ http://www.3dnews.ru/video/3dgraphics/ http://www.3dnews.ru/video/graphic_processors/ http://www.3dnews.ru/video/aliasing/ http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml http://www.ixbt.com/video2/dx-next.shtml http://www.ixbt.com/video2/dx-update.shtml http://www.ixbt.com/video2/graph-future-2003.shtml http://www.nvworld.ru/docs/pr_video.html http://www.nvworld.ru/docs/video.html http://www.nvworld.ru/docs/30fps.html http://www.radeon2.ru/articles/likbez/ Что, это так сложно?
__________________
Добро всегда побеждает зло, поэтому кто победил - тот и добро. |
|
|
|
|
|
Вверх #13 |
Экс-модераторРегистрация: 08.07.2004
Адрес: Москва
|
Цитата
(Саня69) »
1)Первое на что надо обратить внимание при выборе видеокарты это на частоты чип\память
![]() Цитата
(SHAXTEP) »
вообще первым делом при выборе видеокарты надо обращать внимание на сам чип.
cop369 а зачем тебе Цитата
(cop369) »
типо фака
|
|
|
|
|
|
Вверх #14 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Цитата
(cop369) »
Ну я типо фака хочу зделать!!!
Цитата
(cop369) »
За что отвечает Bit ?
НИ за что он не отвечает, он просто есть.ALEX...EAM добавил : Цитата
(Kvarz) »
это оперативная память которая взаимодействует с текстурной памятью ( 64мб опер=128 текс , 128опер=256 текст , 256опер=512текс и тд) вот почему всякие висты и игры путаются с памятью , они указывают текстурную память , а не оперативную
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #22 |
МодераторРегистрация: 18.08.2004
Адрес: Владивосток
|
Как я понял ваша текстурная память это видеопамять + AGP Aperture Size. сегодня проверю. Но на неё следует забить и говорить о чистой видеопамяти.
__________________
Core unstable, system malfunction What fun is a computer if you don't push it for more than its rated! |
|
|
|
|
|
Вверх #25 |
АбсолютныйРегистрация: 06.09.2003
Адрес: Москва
|
Цитата
(Antinomy) »
Как я понял ваша текстурная память это видеопамять + AGP Aperture Size
Цитата
(vow) »
это память видеоадаптера + память из ОЗУ (она же системная).
__________________
ПУК - Последняя Удачная Конфигурация. (с) veroni4ka |
|
|
|
|
|
Вверх #26 |
МодераторРегистрация: 18.08.2004
Адрес: Владивосток
|
Штандартенфюрер СС
Цитата
об этом даже в дровах написано.
__________________
Core unstable, system malfunction What fun is a computer if you don't push it for more than its rated! |
|
|
|