|
|
Вверх #1 |
НачинающийАвтор темы Регистрация: 17.09.2005
|
Давайте писать в эту тему кто что знает об этих новых технологиях.
Итак для начала: Sheder Model 4.0 Как известно, совершенно не понятно, какой графический чип будет выпущен весной этого года компанией NVIDIA в ответ на R520 от ATI. В конце прошлого года одно за другим появлялись неофициальные сообщения, что графические процессоры NV47, NV48 и NV50 как бы в планах NVIDIA не значатся. Таким образом, совсем неясным стало будущее этой компании. Но, естественно, уходить из этого бизнеса калифорнийская компания не собирается, поэтому что-нибудь она все же выпустить должна. Она это несомненно и сделает. А что касается ее дальнейших планов, то свое мнение на этот счет высказали обозреватели с сайта The Inquirer. Отмечается, что NV50 все же выйдет. Но произойти это должно приблизительно в начале 2006 года. Именно этот GPU должен стать "настоящим" чипом нового поколения. Графический процессор, предстоящий к выпуску весной этого года вероятно будет представлять собой просто доработанную и отлаженную версию NV45 (GeForce 6800 Ultra PCI-E). То есть в нем, возможно, будут увеличены частоты чипа/памяти, количество конвейеров и сделаны другие менее значительные изменения. В то же время NV50 сможет поддерживать Shader Model 4.0, а вместе с ним и DirectX 10. Кроме того, этот чип определенно будет "затачиваться" под графический интерфейс нового поколения Avalon, который появится с выходом операционной системы Longhorn от Microsoft. Производиться этот GPU вероятно будет на 110 или 90 нм техпроцессу на мощностях TSMC. GDDR4 Большая частота, по меньшей цене, – это «движущая сила» практически любой смены одного типа памяти на следующий. Похоже, именно из этих соображений готовится переход на новый тип памяти для видеокарт по мере того, как GDDR3 подбирается к пределам своих возможностей. Как ожидается, GDDR4 стартует на частоте, примерно равной сегодняшним топовым моделям GDDR3, но будет потреблять меньшую мощность, а в производстве она будет проще и дешевле. То есть, видимо, стартовая частота GDDR4 будет равна 800 МГц, при эффективной частоте 1600 МГц, если не выше. В то же время разница между GDDR3 и GDDR4 существенна, и вряд ли каждый графический чип, поддерживающий первый тип памяти, сможет работать также и со вторым. Скорее всего, переход на GDDR4 потребует некоторых изменений в контроллере памяти, поэтому на выход старых видеокарт с новой памятью особо рассчитывать не стоит. По имеющейся информации, первым чипом с поддержкой GDDR4 станет запланированный на следующий год Nvidia G80, в котором будет также реализована Shader Model 4.0. |
|
|
|
|
|
Вверх #2 |
УмудрённыйРегистрация: 10.06.2005
Адрес: Россия, Воронеж.
|
Через несколько сообщений эта тема сойдётся к сбору сообщений типа: "Что-то, где-то я читал ". Ещё по пальцем одной руки можно сосчитать коль-во игр которые поддерживают 3-и шейдеры. А ты уже о четвёртых говоришь. В твоём сообщение посотоянны слова "возможно, может быть." Т нафиг это надо
P.S. Вообще-то новость про GDDr4 это информация на 3DnEws, а не твои сведения об этом. |
|
|
|
|
|
Вверх #4 |
НачинающийАвтор темы Регистрация: 17.09.2005
|
Цитата
(Sidman) »
P.S. Вообще-то новость про GDDr4 это информация на 3DnEws, а не твои сведения об этом.
Neo1031 добавил : А и ещё Как сообщает Интернет-ресурс The Inquirer, со ссылкой на официальных представителей компании Microsoft, DirectX 9.0 обзаведется поддержкой шейдеров 4.0. До сих пор считалось, что этот API от софтверного гиганта не подвергнется серьезной модернизации вплоть до выхода ОС следующего поколения - Longhorn/ Vista. Однако, похоже, Microsoft все-таки решила подкорректировать свои планы. На проходившей, на прошлой неделе в Лондоне конференции Game Developer Conference представители софтверного гиганта объявили о том, что DirectX 9.0 будет поддерживать шейдеры версии 4.0. По сути, это означает, что ряд новейших графических процессоров (в том числе и ATI R600) смогут в полной мере реализовать наборы своих функций еще до выхода Windows Vista. Это явилось приятной новостью не только для разработчиков игровых приложений, но и для производителей графических решений. Ведь, как известно, первые версии графических чипов от NVIDIA и ATI, поддерживающих Shader Model 4.0 появятся в середине 2006 года, а значит, если бы поддержка этой версии шейдров была реализована лишь в Vista, то, как минимум пару, кварталов эта продукция графических гигантов не была бы востребована на рынке. Microsoft же навряд ли хотелось бы конфликтовать с NVIDIA и ATI, у которых могли бы возникнуть серьезные проблемы со сбытом, особенно если учесть, что переход на Windows Vista может занять не один год. |
|
|
|
|
|
Вверх #5 |
БывалыйРегистрация: 07.12.2004
Адрес: Ufa
|
Уйдет тема в аут, предчувствую
__________________
...возникают...изменения структуры гена...становятся смертельными...изменении условий...мутации оказываются полезными, и их носители (мутанты) получают преимущество в процессе естественного отбора |
|
|
|
|
|
Вверх #6 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Цитата
(Neo1031) »
Таким образом, совсем неясным стало будущее этой компании
Насмешил. Скорее всего совсем не ясно будущее АТИ ,которая в любой момент со своим R520 может в трубу вылететь.Млин вообще не тема а вода сплошная. Все это разжевывалось и муссировалдось не раз и не два. В Vista не будет никакой шейдерной модели 4.0. Не будет вершинных и пиксельных шейдеров вообще. Будет единая шейдерная модель.
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #7 |
БывалыйРегистрация: 30.01.2005
Адрес: Самара
|
Цитата
(Neo1031) »
Как известно, совершенно не понятно, какой графический чип будет выпущен весной этого года компанией NVIDIA в ответ на R520 от ATI
__________________
Все будет хорошо..... только нескоро. |
|
|
|
|
|
Вверх #8 |
НачинающийАвтор темы Регистрация: 17.09.2005
|
Цитата
Не будет вершинных и пиксельных шейдеров вообще. Будет единая шейдерная модель.
Цитата
Цитата (Neo1031):
Как известно, совершенно не понятно, какой графический чип будет выпущен весной этого года компанией NVIDIA в ответ на R520 от ATI По моему постановка вопроса должна быть напрочь иная: когда АТИ "родит наконец ежа" и ответит нВидии? P.S. : Я не пишу неопровержимые факты, эт пока только первые подробности. |
|
|
|
|
|
Вверх #9 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Neo1031 Вот статья:
http://www.ixbt.com/video2/dx-next.shtml Из нее можно сделать вывод как раз на отсутствие разделения на пиксельные и вершинные шейдеры.
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #10 |
БывалыйРегистрация: 30.01.2005
Адрес: Самара
|
Цитата
(Neo1031) »
Очепятка - следующего года
__________________
Все будет хорошо..... только нескоро. |
|
|
|
|
|
Вверх #12 |
Экс-модераторРегистрация: 17.03.2004
Адрес: Где-то в 70 КМ от Северного Полярного Круга
|
Цитата
(Sidman) »
А как максимум быстрее процентов на 20%.
Тестовые образцы то уже много у кого есть.
__________________
калайдерма сламался эжембе пещельбехъ бихтимиле шайтанама! |
|
|
|
|
|
Вверх #13 |
БывалыйРегистрация: 07.12.2004
Адрес: Ufa
|
Цитата
Р520 как минимум будет не медленнее. А как максимум быстрее процентов на 20%
__________________
...возникают...изменения структуры гена...становятся смертельными...изменении условий...мутации оказываются полезными, и их носители (мутанты) получают преимущество в процессе естественного отбора |
|
|
|
|
|
Вверх #16 |
ЗаслуженныйРегистрация: 22.06.2004
Адрес: Ростов-на-Дону
|
Цитата
(Indigo) »
А я слышал, что Х1800ХТ во многих тестах сливает ЭнВидии
__________________
Я из тех, кто освоил четвёртый аккорд. |
|
|
|
|
|
Вверх #18 |
Экс-модераторРегистрация: 17.03.2004
Адрес: Где-то в 70 КМ от Северного Полярного Круга
|
Цитата
(Чай-ник) »
останется нВидиа монополистом. И нам каюк.
перестанут производители игр клепать не пойми под что игры всегда игра будет заточена под конкретную карту, а так как карта эта будет в единственном экземпляре(без конкурента) то и у всех сразу тормоза закончатся. И не будет больше проблем с драйверами. Воцарится мир по всей галактике.
__________________
калайдерма сламался эжембе пещельбехъ бихтимиле шайтанама! |
|
|
|
|
|
Вверх #21 |
БывалыйРегистрация: 07.12.2004
Адрес: Ufa
|
Цитата
(Indigo) »
Нам всем будет очень классно
__________________
...возникают...изменения структуры гена...становятся смертельными...изменении условий...мутации оказываются полезными, и их носители (мутанты) получают преимущество в процессе естественного отбора |
|
|
|
|
|
Вверх #22 |
Экс-модераторРегистрация: 17.03.2004
Адрес: Где-то в 70 КМ от Северного Полярного Круга
|
Psy Да какая разница будет или не будет. Самое главное что игры будут делаться под имеющееся железо. Какая нам разница будут новые технологии или нет? Тормозить то не будет.
__________________
калайдерма сламался эжембе пещельбехъ бихтимиле шайтанама! |
|
|
|
|
|
Вверх #23 |
БывалыйРегистрация: 07.12.2004
Адрес: Ufa
|
Indigo А тебя сейчас заставишь разве играть в игру конца 90-х годов, даже в ту, в которую ты никогда не играл, но которая была на хорошем счету в свое время. А почему, ты не задавался вопросом? Потому что новые технологии появляются в новых играх, в которые тебе почему-то так нравиться играть.
Вообще же, можешь следовать своей же логике и играть всегда в старые игры, которые Цитата
(Indigo) »
Тормозить то не будут
Цитата
(Indigo) »
Тормозить то не будет
__________________
...возникают...изменения структуры гена...становятся смертельными...изменении условий...мутации оказываются полезными, и их носители (мутанты) получают преимущество в процессе естественного отбора |
|
|
|
|
|
Вверх #24 |
Экс-модераторРегистрация: 17.03.2004
Адрес: Где-то в 70 КМ от Северного Полярного Круга
|
Psy Ты так и не понял. Никто и не говорит, что разработки прекратятся
Не они так Майкрософт будет продвигать всякие фичи...вон Лонгхорн же делают с графическим интерфейсом Аэро.
__________________
калайдерма сламался эжембе пещельбехъ бихтимиле шайтанама! |
|
|
|
|
|
Вверх #25 |
НачинающийАвтор темы Регистрация: 17.09.2005
|
Ролик показывающии возможности DirectX 10 можно взять тут:
http://alekseyforum.stsland.ru/26010463625.avi |
|
|
|
|
|
Вверх #26 |
ЗаслуженныйРегистрация: 22.06.2004
Адрес: Ростов-на-Дону
|
Цитата
(Indigo) »
Нам всем будет очень классно перестанут производители игр клепать не пойми под что игры всегда игра будет заточена под конкретную карту, а так как карта эта будет в единственном экземпляре(без конкурента) то и у всех сразу тормоза закончатся. И не будет больше проблем с драйверами. Воцарится мир по всей галактике.
__________________
Я из тех, кто освоил четвёртый аккорд. |
|
|
|
|
|
Вверх #28 |
БывалыйРегистрация: 07.12.2004
Адрес: Ufa
|
Цитата
(Indigo) »
Не они так Майкрософт будет продвигать всякие фичи...
__________________
...возникают...изменения структуры гена...становятся смертельными...изменении условий...мутации оказываются полезными, и их носители (мутанты) получают преимущество в процессе естественного отбора |
|
|
|
|
|
Вверх #30 |
БывалыйРегистрация: 07.12.2004
Адрес: Ufa
|
Цитата
(ALEX...EAM) »
Ковости уже везде проскочили
__________________
...возникают...изменения структуры гена...становятся смертельными...изменении условий...мутации оказываются полезными, и их носители (мутанты) получают преимущество в процессе естественного отбора |
|
|
|
|
|
Вверх #31 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Хотя бы вот:
http://www.winline.ru/xp/news/1215.php
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #32 |
БывалыйРегистрация: 07.12.2004
Адрес: Ufa
|
Цитата
(ALEX...EAM) »
DIRECTX с поддержкой PS4.0 будет называться 9.0L
Дерьмовое, простите пожалуйста, название. Скорее всего смысл, конечно же есть, который мне не известен, но все же, ИМХО...
__________________
...возникают...изменения структуры гена...становятся смертельными...изменении условий...мутации оказываются полезными, и их носители (мутанты) получают преимущество в процессе естественного отбора |
|
|
|
|
|
Вверх #33 |
МодераторРегистрация: 18.08.2004
Адрес: Владивосток
|
Psy Он прав. Это ранняя инфа и означала она Dx с поддержкой WGF1.0 - то бишь граф. интерфейса Longhorn. Отсюда и приставка 9.0L(Longhorn). Но вроде как сейчас эта инфа менятеся и до конца стандарты не устаканены.
__________________
Core unstable, system malfunction What fun is a computer if you don't push it for more than its rated! |
|
|
|
|
|
Вверх #34 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Цитата
(Psy) »
При чем здесь L, а не, хотя бы, d. Почему буквенная приставка большая, а не маленькая, как было до сих пор. И почему именно L?
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #35 |
БывалыйРегистрация: 07.12.2004
Адрес: Ufa
|
Цитата
(ALEX...EAM) »
А большая, потому что так понятней
__________________
...возникают...изменения структуры гена...становятся смертельными...изменении условий...мутации оказываются полезными, и их носители (мутанты) получают преимущество в процессе естественного отбора |
|
|
|