The Elder Scrolls: Oblivion - продолжение легендарной саги - Страница 96 - Forum 3Dnews Tech
Вернуться   Forum 3Dnews Tech > Софт > Игры и игровые приставки
Вход через: 

Ответ Создать новую тему
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.08.2015, 10:52   [включить плавающее окно]   Вверх   #1901
AndyEn
Мужской Умудрённый
 
Аватар для AndyEn
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Киев
Цитата (AndyEn) »
Для фанатов The Elder Scrolls: Oblivion
вступаем, делимся скринами, модами....
Делаю свою сборку, с упором на графику, кому интересно пишите
AndyEn вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2025, 15:20   [включить плавающее окно]   Вверх   #1902
Lesnik75
Мужской Сам ты IMHO!
 
Регистрация: 08.02.2003
Адрес: Nsk
Как настроить графику в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Motion Blur (размытие движения). Почти не влияет на производительность. Поэтому можете оставить, если вам нравится размытие экрана при поворотах камеры. Если нет — отключите (Off).

Screen Space Reflections (отражения в пространстве экрана). Если включить, то на поверхностях водоемов покажутся деревья и облака. Правда, стоит опустить камеру, как отражения начнут «сползать» вверх. На наш взгляд лучше отключить (Off).

View Distance (дальность прорисовки). Один из процессорозависимых параметров. Немного регулирует работу уровней детализации (LOD’ов) на базе Nanite. Можно понизить до высокого (High) или среднего (Medium) качества — разница заметна почти не будет.

Effects Quality (качество эффектов). По какой-то причине этот параметр отвечает не за систему частиц или другие спецэффекты, а служит дополнением к предыдущему пункту настроек. Он влияет на качество ландшафта и детализацию деревьев вдалеке. Оптимальной настройкой здесь будет высокий (High) уровень качества.

Foliage Quality (качество растительности). Густота и дальность прорисовки травы. Самым сбалансированным по качеству-производительности будет вариант «Высоко» (High).

Shadow Quality (качество теней). Отвечает за разрешение карт теней и дальность их видимости. Здесь опять же наиболее оптимально высокое (High) качество.

Global Illumination Quality (качество глобального освещения). Довольно сильно потребляет видеопамять. И хотя на максимальном качестве (Ultra) затенение чуть лучше, стоит понизить до среднего (Medium), если у вашей видеокарты всего 8 ГБ. Еще ниже опускать не стоит — освещение станет плоским, а тени блеклыми.

Texture Quality (качество текстур). Текстуры — главный потребитель видеопамяти. Поэтому здесь тоже подойдет лишь среднее (Medium) тем, у кого всего 8 ГБ. К счастью, боле высокие значения качества текстур можно разглядеть только в 4K.

Reflection Quality (качество отражений). Здесь регулируется качество отражений на базе Lumen, а не SSR. Низкое и среднее почти не отличаются между собой, разница заметна лишь на высоком (High). И как раз именно оно оптимальное.

Post-Processing Quality (качество постобработки). Косметический эффект, отвечающий за цветокоррекцию и виньетку, а также немного улучшающий рассеянное затенение. На производиельность влияет мало, поэтому лучше установить максимальное значение (Ultra).

Hair Quality (качество волос). Похоже, что этот параметр просто не работает. Нет ни визуальной разницы, ни падения производительности даже при переключении с низкого качества (Low) на максимальное (Ultra). Попробуйте пока выставить среднее (Medium) на случай, если с патчами эту проблему решат.

Cloth Quality (качество ткани). Влияет на физические эффекты тканей. На низком (Low) значении даже стяги в Имперском городе перестанут развеваться. К счастью, на современных видеокартах влияния на производительность практически нет. Поэтому можно выставить даже максимальное (Ultra) значение.

Lumen Hardware RT (аппаратный рейтрейсинг UE5). Больше всего разница заметна при работе освещения с деревьями и растительностью, а также проецировании соответствующих теней. Однако производительность при включении падает на 20–30%. Поэтому большинство предпочтет отключить.

Lumen Hardware RT Lighting Mode (качество аппаратного рейтрейсинга). Похоже, что переключение разных режимов качества аппаратного Lumen ничего не дает и просто не работает. Поставьте пока среднее (Medium) значение для безопасности.

Lumen Software RT Quality (качество программного рейтрейсинга). Здесь уже небольшая разница в производительности (в пределах 5%) есть. Правда визуальных отличий почти нет. Поэтому лучше поставить низкое (Low) качество.
__________________
и тут пришел лесник ;)
Lesnik75 вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2025, 16:43   [включить плавающее окно]   Вверх   #1903
garniv
Мужской Модератор
 
Аватар для garniv
 
Регистрация: 29.06.2004
Цитата (Lesnik75) »
Оптимальной настройкой здесь будет высокий (High) уровень качества.
Тут из зала робко спрашивают: а какое железо подразумевается автором при определении оптимальности этих настроек? А то GTX 1070Ti и RTX 4080 немного разные в плане оптимальности
__________________
Хочешь помочь новичку — делай вместе с ним. Хочешь помочь старику — делай вместо него. Хочешь помочь мастеру — отойди и не мешай. А хочешь помочь Таргитаю — сам Таргитай.
garniv вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Ответ Создать новую тему


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot