|
|||||||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
Вверх #161 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(хи-ха) »
а кто вообще придумывает новые ДХ-ы?
. Цитата
(хи-ха) »
Как так?
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #164 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(BioShark) »
соответственно графический API это Direct3D
И только потом уже ARB сама что-то выбирает из того что написали вендоры, что-то сами дописывают и получается новый OpenGL. Вот так на днях анонсировали OpenGL 3. Только вот OpenGL не очень удобен для создания игр, т.к. это просто графический АПИ, все равно приходится для реализации управления юзать DirectInput, для звука DirectSound (или модный сейчас OpenAL). Да и так местами сложнее для понимания. DX в этом смысле удобнее.
__________________
[Hardware Hackers] Последний раз редактировалось BioShark; 12.08.2007 в 19:06. |
|
|
|
|
|
Вверх #166 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(VovaXL) »
смотрю ты начитал шибко много,
Цитата
(VovaXL) »
дай ка сыылочку на ОпенАЛ, чем он от ДиректСоунд отличаеться и чем он хорошь?
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #167 |
НедосягаемыйРегистрация: 07.09.2006
Адрес: мой не дом и не улица
|
http://www.ag.ru/news/12-08-2007#17294 Все тот же дх10.1.
Цитата
Версия 10.1 устанавливает в качестве стандарта то, что было доступно в предыдущих релизах по желанию разработчиков. В число "нововведений" попали 32-битные операции с плавающей точкой (вместо 16-битных, использующихся по умолчанию сегодня) и обязательная поддержка четырёхкратного полноэкранного сглаживания.
__________________
There never will be, except for us. Master and one apprentice; one to embody the power; the other to crave it. |
|
|
|
|
|
Вверх #168 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
malefic Fess Секундой ранее сам прочитал, только хотел кинуть пример правильной новости, а ты опередил.
![]() Вот в этой новости все правильно написано, без разведения паники. Различия минимальны и беспокоиться не о чем. BioShark добавил : Цитата
(malefic Fess) »
Может Билли одумается, и выпустит какой-нибудь дх11 или 12 на ХР?
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #169 |
НедосягаемыйРегистрация: 07.09.2006
Адрес: мой не дом и не улица
|
Цитата
(BioShark) »
DX11 выйдет не ранее 2009 года
__________________
There never will be, except for us. Master and one apprentice; one to embody the power; the other to crave it. |
|
|
|
|
|
Вверх #172 |
НедосягаемыйРегистрация: 07.09.2006
Адрес: мой не дом и не улица
|
http://overclockers.ru/hardnews/26564.shtml
Цитата
видеокарты с поддержкой DirectX 10 смогут работать с играми, поддерживающими DirectX 10.1. Тем самым, были опровергнуты слухи о несовместимости будущих игр с видеокартами, поддерживающими лишь DirectX 10.
__________________
There never will be, except for us. Master and one apprentice; one to embody the power; the other to crave it. |
|
|
|
|
|
Вверх #175 |
УмудрённыйРегистрация: 03.03.2007
Адрес: Россия
|
Что то конкретное уже на горизонте:
http://www.overclockers.ru/hardnews/26553.shtml Какие прогнозы по уровню быстродействия? На 20, 50, 100% прирост ожидается? |
|
|
|
|
|
Вверх #176 |
ОпытныйРегистрация: 18.05.2007
Адрес: Полтава
|
DonKihot Ну о Г92 двно говорят, что в ноябре его ждать. И тут об этом говорили. Ближе к ноябрю - больше слухов, а новой инфы так и нет.
Я думаю производительность будет больше на 100%. Я в этой теме приводил график роста производительности ГПУ за последние несклько лет(на 2-й странице). Производительность ГПУ в гигафлопах вырастает в 2 раза за 1 год. |
|
|
|
|
|
Вверх #177 |
УмудрённыйРегистрация: 03.03.2007
Адрес: Россия
|
Цитата
(хи-ха) »
Я думаю производительность будет больше на 100%. Я в этой теме приводил график роста производительности ГПУ за последние несклько лет(на 2-й странице). Производительность ГПУ в гигафлопах вырастает в 2 раза за 1 год.
Последний раз редактировалось DonKihot; 19.08.2007 в 16:52. |
|
|
|