|
|||||||
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
Вверх #1761 |
ЗапрещенныйРегистрация: 16.07.2009
Адрес: Nr. 10, Downing St. Статус: Преподобный Вангард. Данный статус уникален, и доступен самому заслуженному и уважаемому члену клуба
|
Цитата
(qwerty84) »
Мне почемуто кажется что обеспечить поставки нормальных количеств и по нормальной цене можно, но это никому не
|
|
|
|
|
Вверх #1764 |
ЗаслуженныйРегистрация: 18.02.2004
Адрес: ???
|
О, зацените - бенч Метро 2033:
http://www.pcgameshardware.de/aid,70...l/Test/?page=2
__________________
I'm in the way, aren't I?! Последний раз редактировалось Max Ader; 17.03.2010 в 00:05. |
|
|
|
|
Вверх #1766 |
ЗапрещенныйРегистрация: 16.07.2009
Адрес: Nr. 10, Downing St. Статус: Преподобный Вангард. Данный статус уникален, и доступен самому заслуженному и уважаемому члену клуба
|
Цитата
(XaXoL) »
сильно сказано
![]() Цитата
(Max Ader) »
О, зацените - бенч Метро 2033:
|
|
|
|
|
Вверх #1767 |
ЗапрещенныйРегистрация: 25.11.2008
Адрес: Иркутск
|
Цитата
(sand_dune) »
И даже 5770 идёт вровень с 275.
|
|
|
|
|
Вверх #1768 |
АбсолютныйРегистрация: 28.06.2004
Адрес: Рязань
|
Цитата
(Zevse) »
Движок от Криостазиса..
__________________
The MasterKit Последний раз редактировалось Кит; 17.03.2010 в 08:29. |
|
|
|
|
Вверх #1769 |
Экс-модераторРегистрация: 04.05.2006
|
А вы ждали, от "нашего" проекта, человеческой оптимизации?
Не смешите. Да и потом, скоро можно будет поиграть в игру, посмотрим что и как на деле, а не через ресурсы у которых есть свои предпочтения касательно АМД/нВ.
__________________
Цитата
(Ariny) »
А от частого нажимания кнопка "Power" может поломаться... :)
|
|
|
|
|
Вверх #1771 |
Экс-модераторРегистрация: 04.05.2006
|
Цитата
(Xamelion) »
Все уже играют со вчерашнего дня))
Цитата
(Xamelion) »
С включением физикса проседать еще больше начинает)
__________________
Цитата
(Ariny) »
А от частого нажимания кнопка "Power" может поломаться... :)
|
|
|
|
|
Вверх #1772 |
ЗапрещенныйРегистрация: 25.11.2008
Адрес: Иркутск
|
Цитата
(Xamelion) »
Все уже играют со вчерашнего дня)) С включением физикса проседать еще больше начинает)
|
|
|
|
|
Вверх #1774 |
ЗаслуженныйРегистрация: 18.02.2004
Адрес: ???
|
Цитата
(Xamelion) »
С включением физикса проседать еще больше начинает
![]() Цитата
(Zevse) »
Ну и аппетит у нее..
![]() Цитата
(C@es@R) »
на каких торрентах качают?
__________________
I'm in the way, aren't I?! Последний раз редактировалось Max Ader; 17.03.2010 в 11:56. |
|
|
|
|
Вверх #1775 |
БывалыйРегистрация: 23.11.2007
Адрес: Латвия
|
Цитата
(Max Ader) »
Если судить по бенчу от немцев, то PhysX они как раз сделали по человечески - он умеет использовать квад-кор.
Судя по бенчу, покачто, в 1650 на максе и без PhysX играть невозможно... Последний раз редактировалось SonicSky; 17.03.2010 в 12:08. |
|
|
|
|
Вверх #1776 |
ЗаслуженныйРегистрация: 18.02.2004
Адрес: ???
|
Цитата
(SonicSky) »
Nvidia же вырезала мультистим из SDK.
__________________
I'm in the way, aren't I?! Последний раз редактировалось Max Ader; 17.03.2010 в 12:09. |
|
|
|
|
Вверх #1777 |
БывалыйРегистрация: 23.11.2007
Адрес: Латвия
|
Цитата
(Max Ader) »
Как было - прописывай сам все ручками (количество потоков для CPU и доступность для GPU) так и осталось.
Я уже не в курсе как счас работает SDK. Но одно время PhysX SDK точно не паралелился на квадах, даже тесты были. Ну раз ребята реально постарались в Метро и работает значит надо сравнивать разницу между GPU и CPU. Последний раз редактировалось SonicSky; 17.03.2010 в 13:07. |
|
|
|
|
Вверх #1778 |
ЗаслуженныйРегистрация: 18.02.2004
Адрес: ???
|
SonicSky
Цитата
и читерства Nvidia
) и одно время да же в монополию попробовали поиграть (ох и обиделась на них тогда Gigabyte из-за требование выпускать видюхи только на Джифорсах...) ![]() Это все TWIMTBP. NVidia выделяет своих людей для помощи, оказывает консультации, TWIMTBP-проект получает маркетинговую помощь... Круто, да? А в плату - в проект вставляют доп.контент от NVidia. Например, аппаратную физику. PhysX может считать на CPU в несколько потоков. Но это все прописывается ручками. И если программисты NVidia прописали ручками в своем доп.контенте один поток для CPU... то уж прописали. В результате Бэтмен с базавой физикой ест больше ресурсов ЦПУ чем с продвинутой. Три ядра стоят и курят в сторонке, а фпс в дауне... А когда на это обратили внимание, оказалось, что "специально производительность на CPU не ограничивали" и вообще "во всем виноваты гэймдевы" ![]() Цитата
Но одно время PhysX SDK точно не паралелился на квадах, даже тесты были.
![]() Добавлено через 45 минут http://www.overclockers.ru/hardnews/...zheniyami.html О как! А как же критика подхода iz3D и DDD (забудем на мгновение, что они да же со встроенной видюхой от intel работают) ?П.С. Мне вот почему-то кажется, что поддержка всего зоопарка в новом Каталисте будет халявная...
__________________
I'm in the way, aren't I?! Последний раз редактировалось Max Ader; 17.03.2010 в 14:07. |
|
|
|
|
Вверх #1780 |
ЗаслуженныйРегистрация: 18.02.2004
Адрес: ???
|
SonicSky, и не надейтесь
Вон, в пылу борьбы с владельцами "ATi для графики + NVidia для PhysX" они так в новом PhysX (как раз с Метро устанавливается) нашаманили, что оно теперь и у многих с "NVidia для графики + NVidia для PhysX" не работает, а у SLI производительность грохнулась ![]() П.С. Перспективы рынка ПК-игр, когда подход одного из вендоров можно выразить словами "сделать гадость конкуренту любой ценой" - обнадеживающие, ага...
__________________
I'm in the way, aren't I?! Последний раз редактировалось Max Ader; 17.03.2010 в 14:57. |
|
|