|
|
Вверх #1661 |
ОпытныйРегистрация: 09.01.2007
|
Цитата
(andr001;1106590) »
тени даже на среднем уровне уже становятся квадратными и глячными,
Цитата
(Wild EnoTT;1105789) »
А свой кетчуп пусть себе в одно место засунут.
Цитата
(Wild EnoTT;1105789) »
смотрю, а она за спиной у меня уже висит!
Кстати, совсем не выносите читерства ИИ в играх - играйте с живыми оппонентами. Цитата
(Wild EnoTT;1105789) »
спринт через будки, выигрываемый с полхрена ранее, приходится выигрывать с 10 попытки из-за нехватки долей секунды.
Цитата
(Wild EnoTT;1105789) »
Драг - вообще цирк, затрахивает постоянно выкатывающиеся поперек дороги драндулеты.
Цитата
(Wild EnoTT;1105789) »
От мусарни приходится по полчаса удирать. Самое смешное, то что избавишись от всех мусорных тачек, впереди телепортируются новые.
Так, в этом и есть весь драйв!.. Цитата
(Wild EnoTT;1105789) »
Короче, ЕА со времен Порш Анлишед ничего стОящего не сделала.
Цитата
(Wild EnoTT;1105789) »
Блюр - полное уродство, чем думали в ЕА прикручивая ту "фичу"?
Blur предназначен для воссоздания эффекта движения на большой скорости. Иначе этот эффект не передать, так что претензии к Blur-у безосновательны. Тем более, что в реальности на большой скорости тоже ничерта разглядеть не успеешь. Цитата
(Wild EnoTT;1105789) »
барьеры могли бы сделать другого цвета, а не того что сливается с общим фоном, тоже не хрена не видно на скорости.
|
|
|
|
|
|
Вверх #1662 |
ОбщительныйРегистрация: 02.11.2007
Адрес: Стокгольм
|
Цитата
(fanz;1112650) »
всмысле "High Stakes" 10 игра???пожалуйста читайте внимательно!
|
|
|
|
|
|
Вверх #1664 |
Экс-модераторРегистрация: 14.07.2007
|
Цитата
(Obscured;1440869) »
Вообще-то, в Most Wanted кетчуп не проявлет себя так, как в обеих частях Андеграунда. Он проявляет себя, но иначе - на копах, когда те умудряются догонять тебя во всех возможных ситуациях, с какой бы скоростью и прытью ты не ехал.
Цитата
(Obscured;1440869) »
Честно говоря, не припомю подобных моментов. Бывало так, что сам расслабишься, оторвавшись от оппонента - тогда тебя догоняют, но читерства в особо крупных размерах со стороны ИИ-рейсеров не припомню. В Андеграундах с этим было тяжело, а в МВ - нормально.
Цитата
(Obscured;1440869) »
Драг - вообще цирк, затрахивает постоянно выкатывающиеся поперек дороги драндулеты.
В Most Wanted Драг тоже стаал намного легче по сравнению с Андеграундами, так как тачки траффика выскакивают в определенном порядке и всегда одинаково, так что легко запомнить наизусть. Вот в Андеграундах реально можно было забацца с Драгом, так как траффик выскакивал рэндомно, да ещё и ИИ-рейсеры были шустрее IMHO, в MW самый отвратительный драг в серии. В первом Underground драг был более-менее вменяемый: хоть и ехала машина по рельсам, но трассы более-менее прямые, количество трафика умеренное, траектория машины предсказуемая и время на реакцию есть. Во втором уже начались напряги: больше стало трасс с крутыми поворотами, есть драг трассы очень длинные. Заезд на 3-4км - это уже не драг, тут уже рулит не столько разгон, сколько максимальная скорость. По этой причине имел проблемы на слабо тюнингованном классическом мускулкаре в Pro Street: без проблем выигрывая 1/4 mile, мог проиграть 1/2 mile более быстрым современным машинам за счёт низкой максимальной скорости: оригинальные коробки - 4 передачи.В MW драг превратился в полный бред: слалом самоубийц в плотном городском трафике посреди бела дня. Хоть одну гонку смог пройти не разбив для начала машину раз десять, чтобы "запомнить наизусть" легенду трассы? Машина всё так же едет по рельсам, сама проходит крутые повороты, руль только переводит стрелки с колеи на колею. В повороте трудно угадать на каком же пути движется машина трафика. Ехать можно только по заранее определённой траектории. Сейчас не назову название заезда, там нужно было через туннель проезжать. Бетонные столбы разделяют полосы. Сначала еду по правой стороне, в туннеле обгоняю грузовик по крайней правой свободной полосе. "Разбит". Переигрывал несколько раз, думал цепляю. Ничего подобного. Просто этот участок нужно проезжать только по встречной. Маразм. ![]() В Pro Street хоть сделали нормальный драг: шпарь по прямой 1/4 или 1/2 mile, по пустой гоночной трассе. И никаких рельс. Цитата
(Obscured;1440869) »
Короче, ЕА со времен Порш Анлишед ничего стОящего не сделала.
Porshe Unleashed - на мой взгляд, совершенная нудятина. В неё я не смог поиграть и 10 минут - настолько скучно, да ещё и одни Порши, к которым у меня однозначно безразличные чувства. Однообразностью на игре крест поставили. Последний раз редактировалось Obus; 29.02.2008 в 22:47. |
|
|
|