|
|||||||
| Результаты опроса: какие Герои лучше? | |||
| Heroes 1 |
|
0 | 0% |
| Heroes 2 |
|
13 | 14.61% |
| Heroes 3: Restoration of Eratia |
|
4 | 4.49% |
| Heroes 3: Armageddon's Blade |
|
14 | 15.73% |
| Heroes 3: The Shadow of Death |
|
46 | 51.69% |
| Heroes 3: In the Wake of Gods |
|
1 | 1.12% |
| Heroes 4: The Gathering Storm |
|
0 | 0% |
| Heroes 4: Winds of War |
|
0 | 0% |
| другая версия (поделитесь названием в своем посте) |
|
0 | 0% |
| Heroes 5 |
|
0 | 0% |
| Heroes 5: Владыки Севера |
|
11 | 12.36% |
| Голосовавшие: 89. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
Вверх #121 |
ОпытныйРегистрация: 30.08.2004
Адрес: Минск
|
Цитата
Что слышно насчет пятой версии нашей любимой игрушки?
Что нам готовит Ubisoft? 18/03/2005 17:01, Петр Петров Ubisoft опубликовала линейку игр на 2005-2006-ой год. Перед вами список того, что Ubisoft вознамерилась продать владельцам РС. Сюрпризов избежать не удалось. • Дополнение Nebelreich к Settlers5 Nebelreich (английский порт) • 187 Ride or Die" • Новая глава к великолепным Brothers In Arms • Дополнение к Far Cry (давно пора!) • Tom Clancy's Ghost Recon 3 • Peter Jackson's King Kong • Prince of Persia 3 (!) • Silent Hunter 4 • Heroes of Might & Magic 5 (только не это…) • Splinter Cell 4 («Сэм Фишер - Навсегда») • Пакет миссий для The Settlers • Анонимный проект во вселенной Might & Magic Вот исче инфа http://www.ag.ru/news/id/id12013 http://heroes.ag.ru/h5/
__________________
Не имей сто друзей, а имей наглую рожу. Последний раз редактировалось XP_USER; 28.03.2005 в 17:36. |
|
|
|
|
|
Вверх #123 |
ОпытныйРегистрация: 31.03.2004
Адрес: Эстония
|
UbiSoft контора солидная... Я ещё со времён Splinter Cell 1 к ней с огромным респектом отношусь... Так что может забабахает что-нибудь такое, что почившим 3DO с New World Computing и не снилось
__________________
Я крокодил, крокожу, и буду крокодить... |
|
|
|
|
|
Вверх #124 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Цитата
(XP_USER) »
Heroes of Might & Magic 5 (только не это…)
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #128 |
ОпытныйРегистрация: 30.08.2004
Адрес: Минск
|
Кто не лазил по ссылкам, пара цитат
Цитата
классический пошаговый режим на глобальной карте уступит место режиму "синхронных ходов", который хорошо известен поклонникам M.A.X. и Age of Wonders - все стороны совершают действия не по очереди, а одновременно.
Цитата
герои не будут участвовать в бою в качестве юнитов, однако степень их вмешательства в события на поле брани возрастет по сравнению с Heroes 3;
Цитата
в боевом режиме используется сетка а-ля Heroes 3.
Цитата
Будет ли упрощён интерфейс сражения?
Да, довольно сильно. Цитата
3D: я уже отвечал на этот вопрос, по крайней мере, дважды: игра будет в 3D, настоящем 3D, не пререндерном.
Цитата
Подземный уровень: вероятнее всего.
__________________
Не имей сто друзей, а имей наглую рожу. |
|
|
|
|
|
Вверх #130 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Цитата
(XP_USER) »
классический пошаговый режим на глобальной карте уступит место режиму "синхронных ходов", который хорошо известен поклонникам M.A.X. и Age of Wonders - все стороны совершают действия не по очереди, а одновременно.
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #133 |
УмудрённыйРегистрация: 08.02.2003
Адрес: Новосибирск
|
Ну, к примеру, можно сделать, чтобы основные характеристики юнита появлялись где-нибудь сбоку при наведении, и оценка удара/спелла тоже.
__________________
Гайдар и другие экономисты поступили очень просто: представили потребности общества в виде решётки, а затем её сплющили. |
|
|
|
|
|
Вверх #137 |
ОпытныйРегистрация: 30.08.2004
Адрес: Минск
|
Цитата
(ALEX...EAM) »
Цитата (XP_USER):классический пошаговый режим на глобальной карте уступит место режиму "синхронных ходов", который хорошо известен поклонникам M.A.X. и Age of Wonders - все стороны совершают действия не по очереди, а одновременно.
Этот пунктик как-то очень смущает.
__________________
Не имей сто друзей, а имей наглую рожу. |
|
|
|
|
|
Вверх #138 |
УмудрённыйРегистрация: 08.02.2003
Адрес: Новосибирск
|
нда
часто бывает ситуация, что все зависит от того, успеет ли первый атаковать второго или второй удрать или когда отводишь отряд, а потом на его месте какой-нибудь гад из тумана выползает вообще-то я не вижу проблемы сделать такой режим отключаемым а на случай игры с компом если заботиться о долгой работе ии между ходами, то можно напрячь извилину и сделать досрочную обработку с поправками во время хода человека в принципе то же самое можно сделать с человеками: пока один ходит, другой намечает свой ход, который будет сразу же автоматически сделан при переходе хода например, вполне можно заранее наметить покупку юнитов или строительство, или просто посмотреть
__________________
Гайдар и другие экономисты поступили очень просто: представили потребности общества в виде решётки, а затем её сплющили. Последний раз редактировалось CapOne; 30.03.2005 в 14:48. |
|
|
|
|
|
Вверх #139 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Цитата
(CapOne) »
например, вполне можно заранее наметить покупку юнитов или строительство, или просто посмотреть
бренда Heroes of Might & Magic.
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|