|
|||||||
| Результаты опроса: Нравится ли мне вся серия GTA...(1,2,3,Vice city,SanAndreas) | |||
| Да,безусловно,игра всех времён... |
|
176 | 81.48% |
| Нет |
|
40 | 18.52% |
| Голосовавшие: 216. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
Вверх #101 |
БывалыйРегистрация: 15.06.2005
Адрес: Intel 3DNClan, Tambov
|
Инфа про саундрек:
1) Цитата
На сайте газеты Lancashire Evening Post в начале недели появилось интервью с местным музыкантом и композитором Кёрганом Мерриком (Kurgan Merrick), в котором тот упомянул о возможном сотрудничестве с Rockstar Games. По его словам, к нему обратились за разрешением использовать одну из композиций в качестве трека на радиостанции в игре. Меррик, скрывающий своё настоящее имя и возраст, сочиняет музыку уже около четырёх лет и характеризует свой стиль как "синтезаторная музыка с сэмплами и тяжёлыми гитарами".
Пресс-секретарь Rockstar Games высказался на этот счёт весьма лаконично: "Пока нам не поступало никакой информации о новой игре. Никакие подробности об игре либо артистах, участвующих в работе над саундтреком, не будут обнародованы до октября, незадолго до выхода игры". Последний раз редактировалось IvanT; 10.04.2007 в 20:20. |
|
|
|
|
|
Вверх #102 |
БывалыйРегистрация: 15.06.2005
Адрес: Intel 3DNClan, Tambov
|
2.
Цитата
Пользователи GTAForums каким-то образом обнаружили звуковую дорожку, очень похожую на подборку рекламных роликов с пары из радиостанций GTA IV (Rock Chicks Radio и Top Alternative).
На данный момент подлинность трека не подтверждена, но комичный стиль, наличие рекламы Megamart, а главное - присутствие голоса очень похожего на голос диджея Lazlow, указывают на то, что, вероятно, речь идет о подлинном отрывке из игры или предварительных материалов Rockstar Games. Следует отметить наличие в рекламе современной музыки: большинство композиций 2004-2005 годов, а также целый блок, посвященный русским невестам по расчету (sic!). Правда, настораживает прямое использование реального брэнда AOL, что не случалось ни в одной из предыдущих игр серии. Дополнение! Как мы и предполагали, практически все эти фрагменты созданы Lazlow в качестве демонстрации. Они доступны для скачивания на сайте диджея. Следовательно, в GTA IV они попасть не могут, но мы можем подтвердить тот факт, что Lazlow сотрудничает с Rockstar Games при создании Grand Theft Auto IV. Всё взято с gta.ag.ru Кстати, по соо Последний раз редактировалось IvanT; 10.04.2007 в 20:40. |
|
|
|
|
|
Вверх #103 |
ОпытныйРегистрация: 02.11.2006
Адрес: Культурня столица
|
Сканы журнала с первым превью:http://gta.ag.ru/gta4/gallery/scans1/
Новые факты:http://gta.ag.ru/gta4/articles/preview1
__________________
Меня не смутил ваш вопрос, я просто не знаю, как вам лучше врезать. |
|
|
|
|
|
Вверх #106 |
ПродвинутыйРегистрация: 24.08.2004
Адрес: Россия, Псков
|
Цитата
(-=G.F.=-) »
Новые факты:http://gta.ag.ru/gta4/articles/preview1
|
|
|
|
|
|
Вверх #107 |
ОпытныйРегистрация: 02.11.2006
Адрес: Культурня столица
|
Choosen One Можно:
Цитата
• Главного героя GTA IV зовут Нико Беллич (Niko Bellic). Судя по фамилии, он хорват по национальности;
• Ты сможешь пользоваться мобильным телефоном; • В игре не будет самолетов (прим. журналисты не заметили ни одного самолета в предоставленной им демо-версии, но наличие воздушного транспорта не исключено), поскольку действие происходит в одном городе - Либерти-Сити; • В игре будет мультиплеер, но никаких подробностей пока не предоставлено; • GTA IV находится в разработке с начала 2004 года; • Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при смене рельефа поверхности (привет, Crysis). Улучшению подверглась и игровая физика; • Журналисты получили для рассмотрения демо-версию для Xbox360; • Здание корпорации MetLife переименовано в "Getalife", статуя свободы в Statue of Happiness ("Статуя Счастья"), переход DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) под мостом Манхэттан - в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass); • По словам Дэна Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ни в одной игре Нью-Йорк не был смоделирован с такой точностью и детализацией. Из всех рассмотренных локаций именно Нью-Йорк по-настоящему впечатлил разработчиков своей масштабностью и величием. В нем реализованы все эти потрясающие здания, которые ранее никто не смог воспроизвести в игре; • В Либерти-Сити Rockstar воплотили четыре из пяти районов настоящего Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси. В мире LC Бруклин переименован в Брокер (Broker), Манхэттан - в Алгонкин (Algonquin), Квинс - в Дюкс (Dukes), Бронкс - в Бохан (Bohan), а Нью-Джерси - в Альдерни (Alderney); • Территория Либерти-Сити меньше Сан-Андреаса, но она плотно напичкана городскими сооружениями, полностью отсутствует сельская местность, пустыня и пр. Внимание привлекают огромные небоскребы, вековые здания мировой архитектуры и невероятный ритм городской жизни; • Город воспроизведен с поразительной степенью реализма: прекрасные отражения солнечного света от стекла, высокая детализация стен исторических зданий, и даже пакет мусора выглядит потрясающе реалистично. По мере захода солнца город полностью преображается и сверкающие днем здания превращаются в мертвые каменные обелиски. Как подтвердит любой житель "большого яблока", существует огромная разница между дневным и ночным городом. Либерти-Сити всецело передает эти изменения города; • Нико родом из Восточной Европы, и он никогда бы не попал в Либерти, если бы не его кузен - Роман. По электронной почте Роман сообщает кузену о великолепной американской мечте, которую он испытал в LC. "У меня две женщины, я владею четырьмя притонами, пятнадцатью спорт-карами", - пишет он Нико. И Беллич, доверяя Роману, приезжает в Либерти-Сити с надеждой на новую жизнь. Но кузен лжет, скрывает свои жизненные неудачи, ведь на самом деле он совсем не богат и завяз в куче проблем; • Роман - это единственный человек, которого знает Нико во всем городе. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом; • Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время, как Роман больше похож на дружелюбного клоуна; • История может развиваться несколькими разными путями. Rockstar предоставляет игроку намного больше сюжетной свободы, больше выбора, ощущение контроля над собственной судьбой. Структура сюжета разительно отличается от того, что мы видели в предыдущих играх серии. • Время действия GTA IV - 2007 год; • Жители виртуального Нью-Йорка ведут себя очень натурально: курят сигареты, сидят на скамейках, читают книги, едят и т.д. "Большая часть Нью-Йоркской жизни заключается в ходьбе по улице и встречах с разного рода "лунатиками", мы хотели бы передать это в игре", - говорит Дэн Хаузер; • Скриншоты, представленные журналом, не передают того качества графики, которое будет в финальном релизе. Rockstar обещают, что игра будет выглядеть гораздо лучше; • Демо-версия стартует на стоянке такси в районе Брокер, которой управляет Роман. Он работает за загроможденным столом, уже с этого момента в глаза бросаются невероятные графические улучшения. Главный герой заходит в старенький дом, ударом открывает дверь и достает пистолет. Комната пуста. Далее Беллич проходит на кухню, в которой также никого нет. Он выходит через задний двор, разбивает локтем стекло у припаркованного красного автомобиля типа седан. Разбитое стекло падает на улицу и на сиденье автомобиля, пока Нико открывает дверь изнутри. Он заводит двигатель при помощи соединения нужных проводков и направляется в город. Расположение камеры ближе по сравнению с предыдущими играми серии, что позволяет более детально рассмотреть авто. Выбрав подходящую радиостанцию, наш герой едет в район BOABO. Прибыв в портовую часть, мы наблюдаем потрясающий вид на небоскребы города. Слышен шум прибоя и крик голубей. Беллич достает свой сотовый телефон, на LCD экране мобильника появляются опции: "Телефонная книга", "Сообщения", "Органайзер", "Камера". Он выбирает меню "Телефонная книга", на экране появляются опции "Гордские контакты", "Портовый Друг", "Контакты на стоянке такси". После непродолжительного разговора Нико предлагает собеседнику встретиться в порту. • В игре не будет не только самолетов, но также и роликовых коньков, одноколесных велосипедов и прочих необычных траспортных средств (прим. долой джетпаки!). Rockstar желает внести в игру большую степень реализма, например, мотоциклы появятся непременно; • При создании игры Rockstar консультировали несколько криминальных экспертов и бывших полицейских. Разработчики желают передать, насколько преобразилась преступная ситуация современности по сравнению с восьмидесятыми и девяностыми годами. Быть преступником станет гораздо тяжелее, полиция LC работает слаженнее, постоянно производятся аресты; • Загрузка производится лишь однажды - в самом начале игры. Ты забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при входе/выходе из зданий; • Xbox360 и PS3 версии игры идентичны, единственное различие будет заключаться в эксклюзивном эпизодическом контенте для приставки от Microsoft, предоставляемом онлайн-сервисом Xbox Live
__________________
Меня не смутил ваш вопрос, я просто не знаю, как вам лучше врезать. |
|
|
|
|
|
Вверх #111 |
ПродвинутыйРегистрация: 31.01.2007
Адрес: Минск
|
-=G.F.=-
Да выйдет она на ПК, ёпт ![]() IvanT По мне, так лепили бы на старом движке... с моей-то конфой :gi: А если серьёзно, то хотелось бы, чтобы новый движок избавился от старых болезней с появляющимися из ниоткуда автомобилями и прочим
|
|
|
|
|
|
Вверх #113 |
ПродвинутыйРегистрация: 24.08.2004
Адрес: Россия, Псков
|
Цитата
(IvanT) »
KSA.BY Я думаю, требования будут типа: Core 2 Duo, 8800GTS, 1.5Гб (минимум), хотя кто их знает...
про 8800 гтс и 1,5 гига минимум - ты загнул однозначно. Я что то не припомню ни одной игры с такими требованиями. А просмаривая ролик гта я не заметил там никаких особых красот. Симпатично, на уровне - да, но не более того. |
|
|
|
|
|
Вверх #114 |
ЗаслуженныйРегистрация: 23.04.2005
|
Цитата
(KSA.BY) »
А если серьёзно, то хотелось бы, чтобы новый движок избавился от старых болезней с появляющимися из ниоткуда автомобилями и прочим
|
|
|
|
|
|
Вверх #115 |
БывалыйРегистрация: 15.06.2005
Адрес: Intel 3DNClan, Tambov
|
Choosen One Во:
Цитата
(SHAXTEP) »
так это не болезнь движка. Это так специально сделали, чтобы игра не требовала 2 Гб и проц типа C2D. Надеюсь эта чать будет настолько революционной, как и GTA3.
|
|
|
|
|
|
Вверх #116 |
БывалыйРегистрация: 15.06.2005
Адрес: Intel 3DNClan, Tambov
|
Превью GTA4 с журнала Game Infrmer, всё на русском: http://gta.ag.ru/gta4/articles/preview1full/
|
|
|
|
|
|
Вверх #117 |
ИнтересующийсяРегистрация: 16.07.2006
|
Главного героя GTA IV зовут Нико Беллич (Niko Bellic). Судя по фамилии, он хорват по национальности;
• Ты сможешь пользоваться мобильным телефоном; • В игре не будет самолетов (прим. журналисты не заметили ни одного самолета в предоставленной им демо-версии, но наличие воздушного транспорта не исключено), поскольку действие происходит в одном городе - Либерти-Сити; • В игре будет мультиплеер, но никаких подробностей пока не предоставлено; • GTA IV находится в разработке с начала 2004 года; • Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при смене рельефа поверхности (привет, Crysis). Улучшению подверглась и игровая физика; • Журналисты получили для рассмотрения демо-версию для Xbox360; • Здание корпорации MetLife переименовано в "Getalife", статуя свободы в Statue of Happiness ("Статуя Счастья"), переход DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) под мостом Манхэттан - в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass); • По словам Дэна Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ни в одной игре Нью-Йорк не был смоделирован с такой точностью и детализацией. Из всех рассмотренных локаций именно Нью-Йорк по-настоящему впечатлил разработчиков своей масштабностью и величием. В нем реализованы все эти потрясающие здания, которые ранее никто не смог воспроизвести в игре; • В Либерти-Сити Rockstar воплотили четыре из пяти районов настоящего Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси. В мире LC Бруклин переименован в Брокер (Broker), Манхэттан - в Алгонкин (Algonquin), Квинс - в Дюкс (Dukes), Бронкс - в Бохан (Bohan), а Нью-Джерси - в Альдерни (Alderney); • Территория Либерти-Сити меньше Сан-Андреаса, но она плотно напичкана городскими сооружениями, полностью отсутствует сельская местность, пустыня и пр. Внимание привлекают огромные небоскребы, вековые здания мировой архитектуры и невероятный ритм городской жизни; • Город воспроизведен с поразительной степенью реализма: прекрасные отражения солнечного света от стекла, высокая детализация стен исторических зданий, и даже пакет мусора выглядит потрясающе реалистично. По мере захода солнца город полностью преображается и сверкающие днем здания превращаются в мертвые каменные обелиски. Как подтвердит любой житель "большого яблока", существует огромная разница между дневным и ночным городом. Либерти-Сити всецело передает эти изменения города; • Нико родом из Восточной Европы, и он никогда бы не попал в Либерти, если бы не его кузен - Роман. По электронной почте Роман сообщает кузену о великолепной американской мечте, которую он испытал в LC. "У меня две женщины, я владею четырьмя притонами, пятнадцатью спорт-карами", - пишет он Нико. И Беллич, доверяя Роману, приезжает в Либерти-Сити с надеждой на новую жизнь. Но кузен лжет, скрывает свои жизненные неудачи, ведь на самом деле он совсем не богат и завяз в куче проблем; • Роман - это единственный человек, которого знает Нико во всем городе. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом; • Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время, как Роман больше похож на дружелюбного клоуна; • История может развиваться несколькими разными путями. Rockstar предоставляет игроку намного больше сюжетной свободы, больше выбора, ощущение контроля над собственной судьбой. Структура сюжета разительно отличается от того, что мы видели в предыдущих играх серии. • Время действия GTA IV - 2007 год; • Жители виртуального Нью-Йорка ведут себя очень натурально: курят сигареты, сидят на скамейках, читают книги, едят и т.д. "Большая часть Нью-Йоркской жизни заключается в ходьбе по улице и встречах с разного рода "лунатиками", мы хотели бы передать это в игре", - говорит Дэн Хаузер; • Скриншоты, представленные журналом, не передают того качества графики, которое будет в финальном релизе. Rockstar обещают, что игра будет выглядеть гораздо лучше; • Демо-версия стартует на стоянке такси в районе Брокер, которой управляет Роман. Он работает за загроможденным столом, уже с этого момента в глаза бросаются невероятные графические улучшения. Главный герой заходит в старенький дом, ударом открывает дверь и достает пистолет. Комната пуста. Далее Беллич проходит на кухню, в которой также никого нет. Он выходит через задний двор, разбивает локтем стекло у припаркованного красного автомобиля типа седан. Разбитое стекло падает на улицу и на сиденье автомобиля, пока Нико открывает дверь изнутри. Он заводит двигатель при помощи соединения нужных проводков и направляется в город. Расположение камеры ближе по сравнению с предыдущими играми серии, что позволяет более детально рассмотреть авто. Выбрав подходящую радиостанцию, наш герой едет в район BOABO. Прибыв в портовую часть, мы наблюдаем потрясающий вид на небоскребы города. Слышен шум прибоя и крик голубей. Беллич достает свой сотовый телефон, на LCD экране мобильника появляются опции: "Телефонная книга", "Сообщения", "Органайзер", "Камера". Он выбирает меню "Телефонная книга", на экране появляются опции "Гордские контакты", "Портовый Друг", "Контакты на стоянке такси". После непродолжительного разговора Нико предлагает собеседнику встретиться в порту. • В игре не будет не только самолетов, но также и роликовых коньков, одноколесных велосипедов и прочих необычных траспортных средств (прим. долой джетпаки!). Rockstar желает внести в игру большую степень реализма, например, мотоциклы появятся непременно; • При создании игры Rockstar консультировали несколько криминальных экспертов и бывших полицейских. Разработчики желают передать, насколько преобразилась преступная ситуация современности по сравнению с восьмидесятыми и девяностыми годами. Быть преступником станет гораздо тяжелее, полиция LC работает слаженнее, постоянно производятся аресты; • Загрузка производится лишь однажды - в самом начале игры. Ты забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при входе/выходе из зданий; • Xbox360 и PS3 версии игры идентичны, единственное различие будет заключаться в эксклюзивном эпизодическом контенте для приставки от Microsoft, предоставляемом онлайн-сервисом Xbox Live |
|
|
|