|
|
Вверх #103 |
Экс-модераторРегистрация: 04.05.2006
|
Цитата
(IvanT) »
M4A1 Я на максе играл в MW с моей картой, а Carbon, я думаю, не будет сильно отличаться от MW в плане графики. Я считаю, что необязательно менять карту специально для игры.
у меня когда X700 стояла, на макс. настройках подвисала игрушка, это щас на X1800GTO летает. бред, никогда не поверю что ты со своей 9600pro AGP играешь игру на макс. настройках.
__________________
Цитата
(Ariny) »
А от частого нажимания кнопка "Power" может поломаться... :)
|
|
|
|
|
|
Вверх #104 |
БывалыйАвтор темы Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Intel 3DNClan, Tambov
|
Всем, кто не верит И ещё у меня тогда было 512 mb оперативы. Признаюсь, у меня в меню камера не очень быстро летала. А так всё Ok. Правда я ешё и тени потом отключил, а то они квадратиками были - раздражало. А так, что с ними, что без них, летает одинаково.
IvanT добавил : Voplexx 1024x768x75 IvanT добавил : SHAXTEP Я бы подождал, пока выйдут видюхи под DX10. Чтобы в будующем все классные игры не тормозили. |
|
|
|
|
|
Вверх #109 |
ЗаслуженныйРегистрация: 27.04.2003
|
AF - Ани́зотропная фильтра́ция (англ. Anisotropic Filtering, AF) — это метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, находящихся далеко и сильно наклонённых относительно камеры в трёхмерной графике . Как и би- и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять эффект ступенчатости на таких поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить бо́льшую детальность изображения. Анизотропная фильтрация требует относительно сложного вычисления и только в последнее время стала стандартной возможностью графических плат потребительского уровня.
AA - антиалиасинг (сглаживание) В первую очередь, в слове «антиалиасинг» необходимо выделить часть его – «анти». Предельно ясно, что это часть слова подразумевает то, что само явление «антиалиасинга» направлено на борьбу с чем-то. Как несложно догадаться, в нашем случае – с «алиасингом». Поэтому для нас на данный момент важно чётко разобраться в том, что же представляет из себя пресловутый «алиасинг». Подавляющее большинство статей, в которых затрагиваются тем или иным образом принципы построения изображений в 3D и где ведётся разговор об антиалиасинге, изобилуют простым, но вместе с тем наиболее действенным примером, на котором можно достаточно хорошо понять, что же такое антиалиасинг. Посмотрите на увеличенную надпись «Апгрейд», сделанную в Word’e, а затем просто увеличенную в фотошопе. Не очень хорошо выглядит, не правда ли? По бокам букв видна так называемая гребёнка или, как её ещё называют, «лесенка». В сущности, эта самая «гребёнка» или «лесенка» и есть алиасинг. Можно представить и другой пример в виде геометрического объекта, например, пирамиды. По её краям также хорошо видна всё та же «гребёнка». А теперь посмотрите на другое изображение той же пирамиды, но с увеличенным вдвое разрешением. Выглядит уже значительно лучше, и «гребёнка» практически незаметна. Как уже было сказано выше, данный эффект, сглаживающий «гребёнку», был достигнут за счёт того, что мы увеличили разрешение в 2 раза. Что это означает? Предположим, у нас была отрендерена пирамида с разрешением 200х200 пикселей (выше мы уже подробно прояснили вопрос о том, что такое пиксели и зачем они нужны). Мы увеличили количество точек по вертикали и по горизонтали ровно в 2 раза, то есть получили изображение с разрешением 400 точек по вертикали и 400 точек по горизонтали. Это также означает, что количество точек на нашем объекте, который находился на сцене, увеличилось вдвое. Что это дало применительно к нашему эффекту алиасинга? Очевидно, что он стал минимален, то есть сгладился – ведь количество точек по краям объекта также возросло вдвое. Именно слово «сгладился» является здесь ключевым. Ведь антиалиасинг по-иному называют сглаживанием, что отражает самую суть технологии, которая сглаживает ту самую «лесенку» по краям трёхмерных объектов. На самом деле, после увеличения разрешения «лесенка» с края пирамиды никуда не делась – она остаётся там по-прежнему. Однако за счёт того, что мы увеличили разрешение (что означает увеличение точек, которые расходуются на отображение пирамиды), эффект «лесенки» сгладился благодаря особенностям человеческого зрения, которое уже менее чётко видит пиксели на крае объекта. Абсолютно понятно, что если увеличивать разрешение ещё и ещё, то эффект алиасинга будет наблюдаться всё в меньшей и меньшей степени. Точнее, человеческий глаз станет замечать его всё в меньшей и меньшей степени, поскольку сам эффект алиасинга никуда не денется. Но так же абсолютно понятно и то, что до бесконечности увеличивать разрешение не получится, ведь мониторы, пусть даже и самые современные, имеют конечные разрешения, причём не такие уж и большие, что не позволит нам постоянно увеличивать количество точек. Проще говоря, простейшего эффекта антиалиасинга можно добиться, всего лишь увеличив разрешение экрана, однако разрешение не может расти до бесконечности. Казалось бы, выхода нет? Однако в действительности он был найден, и основан он всё на той же особенности зрения человека. http://www.ferra.ru/online/video/26226/
__________________
MSI GT780DXR i7-2670QM/16Gb DDR3/750Gb WD-7200rpm/120Gb OCZ Vertex 4 VTX4-25SAT3-128G/NVidia GTX570M 3GB DDR5/17.3" FHD/DVD-Multi/XAI Последний раз редактировалось Voplexx; 27.08.2006 в 11:18. |
|
|
|
|
|
Вверх #111 |
УмудрённыйРегистрация: 23.01.2004
Адрес: Москва
|
У друга на Ti 4800 SE NFS MW летает. Но графика с моей не сравнить. Видюха много не обрабатывает по этому и тормозов нет.
__________________
«Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в России, я отвечу, — пьют и воруют» © Михаил Салтыков-Щедрин |
|
|
|
|
|
Вверх #113 |
УмудрённыйРегистрация: 23.01.2004
Адрес: Москва
|
Ничего странного. Не видишь всей красоты игрушки и все. А тормозов действительно нет.
__________________
«Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в России, я отвечу, — пьют и воруют» © Михаил Салтыков-Щедрин |
|
|
|
|
|
Вверх #115 |
ЗаслуженныйРегистрация: 27.04.2003
|
мне кажется, тема про MW - соседняя.
тема про производительность видеокарт - в другом разделе
__________________
MSI GT780DXR i7-2670QM/16Gb DDR3/750Gb WD-7200rpm/120Gb OCZ Vertex 4 VTX4-25SAT3-128G/NVidia GTX570M 3GB DDR5/17.3" FHD/DVD-Multi/XAI |
|
|
|
|
|
Вверх #116 |
ПродвинутыйРегистрация: 01.07.2003
|
Вот вам предварительный список машин в новом Carbon:
1. Alfa Romeo Brera 2. Aston Martin DB9 3. Audi Le Mans Quattro 4. Audi TT Quattro 5. BMW M3 GTR 6. Chevrolet Camaro 1969 7. Chrysler 300C SRT-8 8. Dodge Challenger 2006 9. Dodge Charger 2006 10. Dodge Viper 11. Fiat Punto 12. Ford GT 13. Ford Mustang GT 14. Ford Shelby GT500 15. Koenigsegg CCX 16. Lamborgini Gallardo 17. Lamborghini Murcielago 18. Lexus IS300 19. Lotus Elise 111R 20. Lotus Europa S 21. Mazda 3 22. Mazda RX7 23. Mazda RX8 24. Mercedes-Benz CLK 500 25. McLaren SLR 26. Nissan 350Z 27. Nissan Skyline GT-R 28. Mitsubishi Lancer 29. Mitsubishi Eclipse 30. Pagani Zonda S 31. Plymouth Hemi 32. Porsche 911 Carrera 33. Porsche Carerra GT 34. Porsche Cayman S 35. Renault Clio 36. Subaru Impreza WRX STi 37. Toyota Corolla 38. Toyota MR2 39. Toyota Altezza 40. Toyota Sprinter TRUENO 41. Toyota Supra 42. Vauxhall Monaro 43. Volkswagen Golf R32 Взято отсюда |
|
|
|