|
|
Вверх #82 |
ОпытныйРегистрация: 03.01.2004
Адрес: Даугавпилс/Латвия
|
Переезжаем сюда: Приставки и Компы. Кто лучше?#568625
__________________
"War is ugly... There's nothing glamorous about it. " |
|
|
|
|
|
Вверх #84 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
А вот интересная заметка с сайта gamamag.ru:
Вчера мы узнали о странной совместимости Xbox 360 с Xbox, сегодня на свет выплыли новые детали о консоли. Как заявили официальные представители Microsoft на часовом брифинге с журналистами западных изданий, нынешние Alpha Developer Kits работают лишь на 33% от заявленной мощности консоли, а появление новых ожидается не раньше июля этого года. Все нынешние игры, которые созданы для Xbox 360, имеют проблемы с фреймами из-за того, что запущены на маломощных Dev Kit`ах. Так в “Top Spin 2” были видны характерные “лесенки” на объектах, а сама игра часто подтормаживала. Все это сводиться к тому что Dev Kit`ы не способны обеспечивать анти-алайсинг и работать с играми в высоком разрешении с поддержкой всех эффектов. Ни о каких 60 кадрах не может идти и речь. Таким образом, компания пытается объяснить ужасные по качеству демонстрационные версии “Perfect Dark Zero” и “Kameo”. Впрочем, ряд ошибок компании, а так же заявление руководства о миллиарде покупателей Xbox 360 и о том, что “Cell” от Sony нет в реальности все ролики с презентации нарисованные - говорит лишь о серьезных проблемах в консольной команде.
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #86 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Интересны вялые объяснения Микрософта по поводу провала дебютных игр. Про тормоза. Хотя если вспомнить, то и первый ящичек тоже страшно тормозил, хотя потом наладили все.
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #87 |
ОбщительныйАвтор темы Регистрация: 16.11.2004
Адрес: СПб
|
Это можно объяснить тем, что MS поступила честно и показывала не пререндеренные ролики, не имеющие отношения к тому, что будет в игре, а что-то более ли менее честное. Sony же показала просто красивые ролики, коих и в играх для PS2 навалом и стала прям кумиром Е3, обманув на самом деле всех. Ну, может не обманув, но приукрасив действительность.
|
|
|
|
|
|
Вверх #88 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
ХБОКС 360 разобрали на части:
http://gamemag.ru/?act=showart&id=11185
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #89 |
ПродвинутыйРегистрация: 14.10.2004
Адрес: Львов (Украина)
|
Еще к слову о противостоянии ПС и Ящика. На данный момент у меня дома стоит как комп так и Ящик, а у братишки Сонька. Как происходила революция? На момент выхода как Соньки так и Ящика все охали и ахали... прошло время, а консоли как это не странно стоят на месте и как последствие стоят и технологии выпускаемых под них игр. Что происходит дальше? Как на Соньку так и на Ящик начинают выпускать супер хитовые игры типо Хало и т.п. при чем клянутся и божатся, что ПС-шники никогда их не увидят... даже если закрыти глаза на кривые, но все же ф-ционирующие эмуляторы - игры все же выходят. Далее начинают выпускать мульти-платформерные игы = смерть слабонервным ПС-шникам т.к. даже самый не превередливый игрок замечает, что игра которую он ждал отстала годика этак на полтора - два.
З.Ы.: За HL2 и WOW я отдам на МНОГО больше 60 баксов и пары консолей, которые составляют конкуренцию для ПС только на момент их выпуска. З.З.Ы.: Я надеюсь все знают о процессоре PhisiX, который в скором времени станет доступен и будет способен обрабатывать до 40000-50000 физ. объектов в кадре против нынешних 40-50, которые обрабатываются процом вместе со звуком, моделированием и т.п.? Последний раз редактировалось MaxDarklighter; 03.06.2005 в 00:40. |
|
|
|
|
|
Вверх #90 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Цитата
(MaxDarklighter) »
Я надеюсь все знают о процессоре PhisiX, который в скором времени станет доступен и будет способен обрабатывать до 40000-50000 физ. объектов в кадре против нынешних 40-50, которые обрабатываются процом вместе со звуком, моделированием и т.п.?
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #91 |
ПродвинутыйРегистрация: 14.10.2004
Адрес: Львов (Украина)
|
Цитата
(ALEX...EAM) »
Это мощная штуковина, похоже на новую революцию в игростроении.
|
|
|
|
|
|
Вверх #92 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Обещают, что карточка на нем будет стоить в районе 200 баксов, ИМХО дороговато, хотя если это будет такая же революция как во времена появления первого вуду, тогда нормально
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #96 |
ЗаслуженныйРегистрация: 18.02.2004
Адрес: ???
|
Цитата
Игры под него уже готовятся.
__________________
I'm in the way, aren't I?! |
|
|
|
|
|
Вверх #97 |
ПродвинутыйРегистрация: 14.10.2004
Адрес: Львов (Украина)
|
Я к сожалению не в курсе за что отвечает (должно было отвечать) Creative 3D Blaster, но ФизиКс нечто иное как возможность на 20% а то и более разгрузить проц! Плюс как писалось выше дает разрабам кроме освободившегося ресурса процессора еще раз в 100 больше физ объектов в кадре. Только ленивая студия при возможности впихнуть в свой продукт больше физ. объектов этого не зделает. (Да и не забываем о расчете "текучести" жидкостей, на что также будет способен чип). И к слову плата уже совместима с физ. движком NovodeX, который напомню используется в разработке Unreal 3. А что до игр, которые уже во всю вояются умельцами и совместимыми с карточкой то одна из них RoboHordes - все на том же третьем по счету движке Unreal.
|
|
|
|
|
|
Вверх #100 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Цитата
(Max Ader) »
"Разгрузить ЦП... Больше объектов в кадре... Невероятное качество ЗД... И т.д. и т.п."
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|