![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1 |
![]() Автор темы Регистрация: 14.02.2011
|
[TSC] Обезьяньи гонки 2011 - The Chimp Challenge '2011!
Если вы зашли в эту тему, чтобы поучаствовать или хотя бы узнать больше о The Chimp Challenge и вообще о Folding@home и распределённых вычислениях, вы выбрали правильное место!
![]() Вот здесь можно прочитать о распределённых вычислениях вообще и о нашей команде TSC! Russia. Эта страничка посвящена проекту распределённых вычислений Folding@home. По ссылкам с неё можно узнать подробности о программном обеспечении проекта, его установке и настройке. Тут находится сборник подробных FAQ и пошаговых руководств по настройке различных типов клиентов (рекомендуется для прочтения всем, новичкам в особенности). А теперь - собственно о The Chimp Challenge. В переводе это означает "Обезьянье состязание" (конкретнее - шимпанзиное ![]() ![]() В этом шуточном соревновании участвуют лидирующие команды Folding@home, из которых лишь одна - российская, а именно - мы, TSC! Russia. ПРАВИЛА 2011 года: Смысл состязания прост: все участвующие команды создают в рамках своей команды одного "группового" участника (как правило, с именем, намекающим на его родство с обезьяньим племенем). Не возбраняется использовать прошлогоднюю "обезьяну". ![]() ![]() Для нашей команды это отличный способ не только показать себя, но и отстоять честь России в международном проекте Folding@home. Еще раз напоминаю, мы единственные входим в десятку сильнейших команд (сейчас по скорости занимаем 5 место, но бывали и выше). Начало состязания: Цитата
5 мая 23:00 Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону
6 мая 01:00 Пермь, Ханты-Мансийск 6 мая 03:00 Красноярск 6 мая 08:00 Петропавловск-Камчатский Цитата
15 мая 23:00 Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону
16 мая 01:00 Пермь, Ханты-Мансийск 16 мая 03:00 Красноярск 16 мая 08:00 Петропавловск-Камчатский РЕКОМЕНДУЕМ начать считать за "обезьянку" заблаговременно (за сутки и более, а если нужно "прокачать" бонусные SMP задания - за несколько суток!) ИМЯ НАШЕЙ ОБЕЗЬЯНЫ - TSCh!mp (с восклицательным знаком в середине, но без кавычек, точек в конце и т.п.), пасскей: 85528af426f451cb626f17e2449872dd, номер команды - 47191. ![]() Что нужно для участия от вас? Тем, кто уже работает в нашем проекте, достаточно зайти в настройки своих клиентов, ввести новое имя пользователя, оставив прежний номер команды. Что касается тех, кто пока с Фолдингом не знаком, но не против помочь нам победить в состязании с зарубежными командами, то вам я советую в первую очередь выбрать, какую часть вашей системы нагрузить. Наиболее эффективной по соотношению трудозатрат и результатов является установка клиента для видеопроцессоров (GPU). Установить его легко (10 минут на прочтение инструкции и 3-5 минут на установку и настройку), работает он стабильно (при отсутствии переразгона) и даёт много очков. Работает он на видеоадаптерах: - ATI HD2xxx и более новых; - nVidia 88хх и более новых. Принципиальна тут поддержка CUDA. Из ОС пока поддерживается Windows XP/Vista/7 и их производные. На втором месте клиент для многоядерных-многопроцессорных машин (SMP-клиент) - он даёт много очков, но немного сложнее других в установке и настройке. Впрочем, если вам не жалко потратить минут 20 - 30, чтобы разобраться и порешать возможные проблемы, то он может дать очень немало (при условии, что у вас достаточно БЫСТРЫЙ процессор). Это сказано про Windows-версию. При установке SMP-клиента в Linux никаких проблем нет, там, напротив, именно он будет простым и быстрым решением для получения максимума очков. Если вы любите эксперименты и хотите совместить клиент для видеокарт с клиентом для процессора, то стоит попробовать универсальный клиент 7-й серии. Поддерживается Windows, OS X, Linux (RedHat/Centos,Fedora & Ubuntu). Особняком стоит клиент для Sony PS3, где он встроен в прошивку приставки. Он даёт неплохое количество очков в сутки, хотя и меньше, чем вышеназванные клиенты. Но - это если у вас чисто случайно есть PS3. ![]() И наконец, можно установить обычный клиент для ЦПУ: он даёт наименьшее количество очков, но тем не менее, польза для науки и для нашей команды от него будет. Можно установить столько клиентов, сколько процессорных ядер в вашей машине - рост очков, как правило, будет пропорциональным (внимание! для этого годится только консольный клиент - GUI-версия не работает в количестве >1 на машину). При этом необходимо каждому следующему клиенту на одной машине присвоить другой MachineID, см. страничку установки и настройки клиента. На одном компьютере могут работать до 16 клиентов (вам столько не нужно ![]() _______________________________________ Как я уже писал, самый простой и обычно лучший выбор - это установка клиента для GPU. Вместе с тем, хочу сразу предостеречь от возможных проблем, чтобы не было обид и недопониманий. И заодно дать парочку советов. При расчётах на картах от nVidia иногда бывают так называемые "лаги" интерфейса Windows и прикладных программ: замедленная отрисовка окон и особенно их содержимого, проявляющаяся при скроллинге (прокрутке), наборе текста в окнах и т. п. Это бывает не на всех ОС, версиях драйверов и машинах. Сказать 100%, что будет у вас, невозможно, надо пробовать. Попробуйте - оно проявляется сразу или не проявляется вообще. Если проявилось - смените версию драйверов. Если и это не помогло, то некоторые советы мы можем дать в нашем форуме, обращайтесь! Ко всем GPU относится правило: не забывайте приостановить или выгрузить клиент перед запуском игры - работать, скорее всего, будет, часто бывает, что всё успешно и считается, и играется, но о стабильном fps и ровном движении картинки придётся забыть. Увы, но о таких вещах, как низкий приоритет для вычислений на GPU, разработчики CUDA/CAL пока не позаботились. ![]() Еще полезная информация. Карты ATI всегда используют одно процессорное ядро для своих нужд, загружая его вспомогательной работой полностью или почти полностью. При этом нормальная работа SMP-клиента для процессора невозможна, и бывает выгоднее (особенно на разогнанных 4-ядерниках) вообще отказаться от клиента для GPU. Карты NVidia, напротив, процессор не грузят (1-2% на быстрых процессорах). ________________________ ОФИЦИАЛЬНАЯ СТАТИСТИКА ЧЕМПИОНАТА: http://www.hardwarecanucks.com/chimp_challenge/ ________________________ ИТОГ соревнования за 2009 год: 6-ое место ИТОГ соревнования за 2010 год: 4-ое место Последний раз редактировалось Behc; 03.05.2011 в 23:09. |
![]() |
![]() |