|
|||||||
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
Вверх #821 |
ЗапрещенныйРегистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
Цитата
(C@es@R) »
BioShark
просто я уже ждать замучался уже не верю ни в какие сроки обещаемые НВ. Хочется посмотреть их новый продукт в деле а со временем и приобрести.
|
|
|
|
|
Вверх #822 |
ЗаслуженныйРегистрация: 18.02.2004
Адрес: ???
|
Цитата
(Theosoph) »
но малопригодной с точки зрения скорости в DX11
__________________
I'm in the way, aren't I?! |
|
|
|
|
Вверх #823 |
Экс-модераторРегистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(Theosoph) »
но малопригодной с точки зрения скорости в DX11.
В основном тесселяция и обработка треугольников слабая сторона 5ххх по сравнению с будущим Ферми, если говорить о DX11.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
Вверх #824 |
ЗапрещенныйРегистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
1. Под выражением "игры DX11" я имею в виду серьезное использование возможностей данного API,т.е пресловутую тесселяцию и пр.
2. DX11 в Dirt2 реализован формально и практически ничем не отличается от DX9 версии,кроме улучшения некоторых малозаметных деталей и резкого увеличения нагрузки на графкарту. Поэтому опираться на нее ,как на пример игры DX11,все же не стоит,даже несмотря на то,что она пока единственная в своем роде игрушка,которая имеет опцию "DX11"... 3. Какими еще преимуществами обладает DX11,если не использовать в нем тесселяцию ? Вот так и получается,что фактически 5х00 модификация над 4х00,с ускорением в DX9/10,что однако тоже по своему весьма неплохо - эпоха этих API еще и не думает уходить с горизонта,а цена на изделия весьма демократична (будет,когда наладят производиство )4. "в Dirt 2 в среднем показывает 35-40ФПС". Это с 4хAA 8xAF ? Вообще,мне кажется,что для комфортной игры в гонки нужен FPS повыше. Все таки это не RTS стратегия и даже не шутер... 5. "На горизонте нет даже мультиплатформы с заявленной тесселяцией большого количества объектов." Вот и получается,что выпускать заточенный под серьезное использование DX11 Ферми как можно быстрее Nvidia просто нет сенса. Косвенно это потверждает подкрутка DX10.1 под новые римейки старых карт,которой в противном случае просто не было бы смысла заниматься. Последний раз редактировалось Theosoph; 27.01.2010 в 14:17. |
|
|
|
|
Вверх #825 |
УмудрённыйРегистрация: 07.12.2008
Адрес: Киев
|
Theosoph
С теоретической точки зрения конечно лучше долго делать но сделать что-то уматое, но не с экономической... ведь нужно продавать, получать прибыль... пипл схавает и так... глубоко шарящих в этой теме людей - очень мало, по сравнению с толпой ламеров и чайников по всему миру... это законы рынки и бизнесса... Мне лично для гонок надо минимум 45 (в идеале 55-60) фпс... кому хватает меньше - повезло
|
|
|
|
|
Вверх #826 |
Экс-модераторРегистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(Theosoph) »
Под выражением "игры DX11" я имею в виду серьезное использование возможностей данного API,т.е пресловутую тесселяцию и пр.
Цитата
(Theosoph) »
что она пока единственная в своем роде игрушка,которая имеет опцию "DX11"...
1. Стратегия BattleForge с патчем. Графика выглядит одинаково в сравнении с DX10, но дает увеличение производительности (скорее всего за счет многопоточного рендринга). 2. Сталкер: Зов Припяти. В графики чуть лучше: тени и модели персонажей, но есть проседания в производительности. Если тесселяцию отключить, то так же увеличение производительности по сравнению с DX10. 3. Dirt 2. В графическом плане немного лучше за счет освещения и тесселяции. Прироста производительности нет, наоборот немного падает. И через полторы недели выходит Aliens vs. Predator, там скорее всего тоже будет немного лучше в графике, но медленнее в производительности. Цитата
(Theosoph) »
Поэтому опираться на нее ,как на пример игры DX11,все же не стоит
Цитата
(Theosoph) »
"в Dirt 2 в среднем показывает 35-40ФПС". Это с 4хAA 8xAF ?
Где-то видел тест с менее агрессивным АА, там ФПС был 40 с лишним. Цитата
(Theosoph) »
Какими еще преимуществами обладает DX11,если не использовать в нем тесселяцию ?
Цитата
(Theosoph) »
что для комфортной игры в гонки нужен FPS повыше.
А так если не проседает ниже 25ФПС, то это уже нормально.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
Вверх #827 |
ЗапрещенныйРегистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
Цитата
(Bioshark) »
Оптимизациями. Самая главная многопоточный рендринг.
|
|
|
|
|
Вверх #828 |
ЗапрещенныйРегистрация: 25.11.2008
Адрес: Иркутск
|
Цитата
(BioShark) »
Цитата (Theosoph #1757179) »
"в Dirt 2 в среднем показывает 35-40ФПС". Это с 4хAA 8xAF ? |
|
|
|
|
Вверх #829 |
Экс-модераторРегистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(Theosoph) »
Если в системе одна видеокарта,то чем это может помочь в деле производительности ? Если речь идет об многопоточности на CPU,то тоже,как это поможет,если производительность банально будет упираться в GPU,например из-за сложных сцен в игре ?
Цитата
(C@es@R) »
у меня без 11ДХ от 50 фпс на максимальных настройках и 1600 на 1200 даже шустрее чем Шифт по средним фпс...
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
Вверх #831 |
ЗапрещенныйРегистрация: 25.11.2008
Адрес: Иркутск
|
BioShark
вот я про тоже интересуюсь... насколько нынче ДХ11(а именно тесселяция) просаживает фпс. И как будет у ферми. Вижу неплохо просаживает. Но ведь Дёрт не делался изначально на АПИ ДХ11 и ни одна игра еще не делалась. доработка и изначально построенная вещь - две большие разницы. Последний раз редактировалось C@es@R; 27.01.2010 в 15:55. |
|
|
|
|
Вверх #832 |
УмудрённыйРегистрация: 20.09.2008
Адрес: УКРАИНА г,Ровно
|
Цитата
(C@es@R) »
доработка и изначально построенная вещь - две большие разницы.
![]() Разница только в том, что доработки есть и их много, а разработанных с нуля нет и не планируются. А когда будут планироватся, то и карты уже другие будут...
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
Вверх #833 |
ЗапрещенныйРегистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
Цитата
(BioShark) »
Т.е. всё что нужно от процессора для графики выполняется только одним ядром. Остальные ядра проца при этом бездействуют. Точнее их стали использовать для других нужд, таких как физика, AI, звук и т.д. Так вот в DX11 появилась возможность использовать для рендринга больше одного ядра, такими образом минимизировав процессорозависимость.
Цитата
(C@es@R) »
вот я про тоже интересуюсь... насколько нынче ДХ11(а именно тесселяция) просаживает фпс. И как будет у ферми. Вижу неплохо просаживает. Но ведь Дёрт не делался изначально на АПИ ДХ11 и ни одна игра еще не делалась. доработка и изначально построенная вещь - две большие разницы.
Можно гадать,но я бы все же больше дал в пользу последнего варианта... Цитата
(Kachok) »
![]() Разница только в том, что доработки есть и их много, а разработанных с нуля нет и не планируются. А когда будут планироватся, то и карты уже другие будут... Nvidia поступила проще,сразу создав "хороший" 8800,сменив после него всего одно поколение,но это мало что меняет. В общем,мы пришли к мнению,что слухи об устаревании 4х00 Радеонов и 2х0 Джифорсов сильно преувеличены ) Последний раз редактировалось BioShark; 27.01.2010 в 18:55. |
|
|
|
|
Вверх #834 |
УмудрённыйРегистрация: 20.09.2008
Адрес: УКРАИНА г,Ровно
|
Цитата
(Theosoph) »
Nvidia поступила проще,сразу создав "хороший" 8800
![]() Который не только не тянул, но даже и последующие поколения не тянули ДХ10. Ни одна одиночная(с одним ядром) карта кроме 5 радеонов так и не потянула фуллХД с 4аа в ДХ10 верихай в Кризисе, а это далеко не ДХ10 продакт. а в всего лишь ДХ9 с небольшими улучшениями в виде ДХ10. А о чистых ДХ10 проектах кто-то вообще слышал? Их много?
__________________
[Hardware Hackers] Последний раз редактировалось Kachok; 27.01.2010 в 17:01. |
|
|
|
|
Вверх #835 |
ЗапрещенныйРегистрация: 25.11.2008
Адрес: Иркутск
|
Цитата
(Kachok) »
![]() Который не только не тянул, но даже и последующие поколения не тянули ДХ10. Ни одна одиночная(с одним ядром) карта кроме 5 радеонов так и не потянула фуллХД с 4аа в ДХ10 верихай в Кризисе, а это далеко не ДХ10 продакт. а в всего лишь ДХ9 с небольшими улучшениями в виде ДХ10. А о чистых ДХ10 проектах кто-то вообще слышал? Их много? ![]() Цитата
(Kachok) »
![]() Разница только в том, что доработки есть и их много, а разработанных с нуля нет и не планируются. А когда будут планироватся, то и карты уже другие будут...
Последний раз редактировалось BioShark; 27.01.2010 в 18:14. |
|
|
|
|
Вверх #837 |
ЗаслуженныйРегистрация: 18.02.2004
Адрес: ???
|
Цитата
(C@es@R) »
именно они тогда были конкурентами 8800ГТ
__________________
I'm in the way, aren't I?! |
|
|
|
|
Вверх #838 |
ЗапрещенныйРегистрация: 25.11.2008
Адрес: Иркутск
|
Цитата
(Max Ader) »
Не надо бредить - они по жизни были в другой ценовой категории
да кстати возьмите цену 2950ХТХ + БП (ибо жрали как лошади и так же дохли при некачественном) = цена 8600ГТС плюс последняя была пошустрей да даже не равно... даже АТИшка стоила Последний раз редактировалось BioShark; 27.01.2010 в 18:14. |
|
|
|
|
Вверх #839 |
ЗаслуженныйРегистрация: 18.02.2004
Адрес: ???
|
C@es@R, пейте поменьше и пореже - у Вас все перепуталось. Какая нафиг 8600GTS по цене 2950ХТХ + БП, и тем более по производительности "лучше"
![]() П.С. Да и остальные посты ту да же... Я, конечно, понимаю, что 2007-ой год был давно. Но нельзя же так все переврать нафиг ![]() Theosoph, а Kachok как раз не поучал никого писать на бейсеке
__________________
I'm in the way, aren't I?! Последний раз редактировалось BioShark; 27.01.2010 в 18:14. |
|
|
|
|
Вверх #840 |
Экс-модераторРегистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
C@es@R
Чего курили? Цитата
(C@es@R) »
ну 2600ХТ и прочие 2ххх их тянули на ДХ10 круто. именно они тогда были конкурентами 8800ГТ.
http://www.ixbt.com/video3/rv670-part1.shtml http://www.ixbt.com/video3/g92-part1.shtml Цитата
(C@es@R) »
и первыми появились 8600ГТ. которые от 9600ГТ кроме нм объема памяти и ширины шины ничем не отличаются....
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|