|
|||||||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
Вверх #61 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(хи-ха) »
Вот тут говорится, что АТi работает над созданием HD 2900 Pro, на основе R600, возможно модифицированном,
возможная цена 200-250$.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #62 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Первая инфа о ДХ11.
Платформы АМД с интегрированной графикой и поддержкой ДХ11 появятся в 2009 году. Предположительно и видяхи (R800?) появятся тогда же. PS. Новая фудзила что ли появилась. Последние несколько дней слухоподобные новости идут с hardspell.com.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #64 |
ОпытныйРегистрация: 18.05.2007
Адрес: Полтава
|
VovaXL
Цитата
Microsoft поделилась своим видением DirectX 11+
Одной из наиболее интересных презентаций на конференции разработчиков игр был взгляд Microsoft на будущее DirectX. Команда разработчиков XNA поделилась целями разработки следующего API. Мы уже писали о DirectX 10.1, который должен устранить некоторые существующие программные ограничения. Если же говорить о DirectX 11+, который появится через несколько лет, Microsoft ставит перед собой сложные задачи: упрощение разработки игр, улучшение интеграции с новым оборудованием и улучшение взаимодействия пользователя с играми, начиная от физики, искусственного интеллекта и заканчивая прочими функциями игрового процесса. Игры становятся более детализированными, увеличивается время прохождения — все это требует больших затрат времени и сил, поэтому Microsoft включит в API нового поколения процедурную генерацию текстур. DirectX 11+ также сможет во время игрового процесса автоматически изменять качество изображения, уменьшая количество полигонов, упрощая качество эффектов и прочее, что позволит увеличивать скорость рендеринга на сложных сценах. Это очень актуально для видеокарт начального и среднего уровней, которые могут справляться с большинством сцен, но «торомозить» на некоторых нагруженных сценах. DX 11+ будет иметь улучшенную поддержку параллельных вычислений и более дружелюбный драйвер интерфейса для работы с многоядерными процессорами. Также в DirectX 11+ будет включена возможность использования шейдеров видеокарты для арифметических расчетов, т. е. будет включена технология, подобная NVIDIA CUDA. Источник: TheInquirer Последний раз редактировалось хи-ха; 01.08.2007 в 17:16. |
|
|
|
|
|
Вверх #65 |
ЗаслуженныйРегистрация: 04.11.2004
Адрес: Нижний Новгород
|
Цитата
(хи-ха) »
процедурную генерацию текстур - чет забыл что это, или не знал??
|
|
|
|
|
|
Вверх #66 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(хи-ха) »
процедурную генерацию текстур - чет забыл что это, или не знал??
BioShark добавил : VovaXL Ты видел не самый лучший пример. Где-то видел скрины с примеров ДХ СДК. Очень интересно.В теории это перспективно и удобнее для разрабов, нежели рисовать в 2D/3D редакторах какую-нибудь простую текстуру воды.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #67 |
ЗаслуженныйРегистрация: 04.11.2004
Адрес: Нижний Новгород
|
BioShark Текстуру воды и не надо рисовать, это щас шейдеры неплоходелают. А вот сложные текстуры всё же проще не рисовать, а сфотографировать и чтобы создать подобную текстуру формулой придётся напрячся не по детски
|
|
|
|
|
|
Вверх #70 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(VovaXL) »
Текстуру воды и не надо рисовать, это щас шейдеры неплоходелают.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #71 |
ОпытныйРегистрация: 21.09.2006
|
Цитата
(VovaXL) »
Для того чтобы перевести изображение в формулу нужно найти хорошую математическую зависимость изображения, а в этом я сомневаюсь.
|
|
|
|
|
|
Вверх #72 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(VovaXL) »
А вот сложные текстуры всё же проще не рисовать, а сфотографировать и чтобы создать подобную текстуру формулой придётся напрячся не по детски
А насчет фотографировать это если игра близка к реальности (типа СТАЛКЕР где куча фототекстур), а если игра футуристическая (Анриал, Квэйк, Дум) то тут уже с фототекстурами номер не пройдет, большую часть (~95%) придется рисовать.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #74 |
ОпытныйРегистрация: 18.05.2007
Адрес: Полтава
|
Цитата
(VovaXL) »
Что не говорите товаищи, а пока не увижу собственными глазами не поверю
![]() Цитата
(Дмитрий Софронов) »
хи-ха И это не считая того, что требования к реалистичности графики будут год от года повышаться.
Никто не слышал о других технологиях? |
|
|
|
|
|
Вверх #76 |
МодераторРегистрация: 18.08.2004
Адрес: Владивосток
|
Могу сказать, что есть технологии представления (сжатия) рисунков в виде фрактала. А он есть чисто математическая формула (говорю как математик
). Вот вам простейший пример сего. А если вспомнить - kkrieger, там текстуры процедурные. И т.н. демосцены - там тоже. А ведь есть и неплохие. У меня сокурсник занимается.
__________________
Core unstable, system malfunction What fun is a computer if you don't push it for more than its rated! |
|
|
|
|
|
Вверх #77 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(хи-ха) »
конечно, если сейчас технологии нет, то и верить в нее никто не хочет.
Цитата
(Antinomy) »
А если вспомнить - kkrieger, там текстуры процедурные.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #79 |
Экс-модераторАвтор темы Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Better than 8600GTS: Radeon HD 2900Pro comes at the end of 2007
Типа анонс 2900Pro состоится в четвертом квартале. Видяха будет построена на урезанном R600 (вот они отбракованные чипы). Цена около $200.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #80 |
ЗаслуженныйРегистрация: 04.11.2004
Адрес: Нижний Новгород
|
Цитата
(BioShark) »
Better than 8600GTS: Radeon HD 2900Pro comes at the end of 2007
Типа анонс 2900Pro состоится в четвертом квартале. Видяха будет построена на урезанном R600 (вот они отбракованные чипы). Цена около $200. |
|
|
|