Вернуться   Forum 3Dnews Tech > Железо > Видеокарты
Вход через: 

Ответ Создать новую тему
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.07.2007, 16:56   Вверх   #61
BioShark
Мужской Экс-модератор
Автор темы
 
Аватар для BioShark
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
Цитата (хи-ха) »
Вот тут говорится, что АТi работает над созданием HD 2900 Pro, на основе R600, возможно модифицированном,
возможная цена 200-250$.
Это я еще вчера приводил. В новой бетке дров есть строчка с упоминанием карты ATI Radeon HD 2900 Pro. А остальное (цены, на каком чипе и т.д.) уже додумывают новостники.
__________________
[Hardware Hackers]
BioShark вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 11:06   Вверх   #62
BioShark
Мужской Экс-модератор
Автор темы
 
Аватар для BioShark
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
Первая инфа о ДХ11.
Платформы АМД с интегрированной графикой и поддержкой ДХ11 появятся в 2009 году. Предположительно и видяхи (R800?) появятся тогда же.
PS. Новая фудзила что ли появилась. Последние несколько дней слухоподобные новости идут с hardspell.com.
__________________
[Hardware Hackers]
BioShark вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 16:14   Вверх   #63
VovaXL
Мужской Заслуженный
 
Аватар для VovaXL
 
Регистрация: 04.11.2004
Адрес: Нижний Новгород
Цитата (BioShark) »
Платформы АМД с интегрированной графикой и поддержкой ДХ11 появятся в 2009 году.
Сам ДИрект то хоть существует?
VovaXL вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 17:10   Вверх   #64
хи-ха
Мужской Опытный
 
Аватар для хи-ха
 
Регистрация: 18.05.2007
Адрес: Полтава
VovaXL
Цитата
Microsoft поделилась своим видением DirectX 11+

Одной из наиболее интересных презентаций на конференции разработчиков игр был взгляд Microsoft на будущее DirectX. Команда разработчиков XNA поделилась целями разработки следующего API.

Мы уже писали о DirectX 10.1, который должен устранить некоторые существующие программные ограничения. Если же говорить о DirectX 11+, который появится через несколько лет, Microsoft ставит перед собой сложные задачи: упрощение разработки игр, улучшение интеграции с новым оборудованием и улучшение взаимодействия пользователя с играми, начиная от физики, искусственного интеллекта и заканчивая прочими функциями игрового процесса.

Игры становятся более детализированными, увеличивается время прохождения — все это требует больших затрат времени и сил, поэтому Microsoft включит в API нового поколения процедурную генерацию текстур. DirectX 11+ также сможет во время игрового процесса автоматически изменять качество изображения, уменьшая количество полигонов, упрощая качество эффектов и прочее, что позволит увеличивать скорость рендеринга на сложных сценах. Это очень актуально для видеокарт начального и среднего уровней, которые могут справляться с большинством сцен, но «торомозить» на некоторых нагруженных сценах.

DX 11+ будет иметь улучшенную поддержку параллельных вычислений и более дружелюбный драйвер интерфейса для работы с многоядерными процессорами. Также в DirectX 11+ будет включена возможность использования шейдеров видеокарты для арифметических расчетов, т. е. будет включена технология, подобная NVIDIA CUDA.

Источник: TheInquirer
процедурную генерацию текстур - чет забыл что это, или не знал??

Последний раз редактировалось хи-ха; 01.08.2007 в 17:16.
хи-ха вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 17:54   Вверх   #65
VovaXL
Мужской Заслуженный
 
Аватар для VovaXL
 
Регистрация: 04.11.2004
Адрес: Нижний Новгород
Цитата (хи-ха) »
процедурную генерацию текстур - чет забыл что это, или не знал??
Та ещё ёлажа, видел я скрины с применением процедурных тектур, полная лажа, над этим программерам ещё работать, работать и ещё раз работать. Ведь задавать текстуру формулой ой как нелегко. Я уже говорил на форуме по этому поводу, лучшех вместо текстур использовали цвет полигона и делали упор на обработку большого их количества.
VovaXL вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 18:07   Вверх   #66
BioShark
Мужской Экс-модератор
Автор темы
 
Аватар для BioShark
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
Цитата (хи-ха) »
процедурную генерацию текстур - чет забыл что это, или не знал??
Простые текстуры задаются формулами и генерятся "на лету" по средством шейдеров.

BioShark добавил :

VovaXL Ты видел не самый лучший пример. Где-то видел скрины с примеров ДХ СДК. Очень интересно.
В теории это перспективно и удобнее для разрабов, нежели рисовать в 2D/3D редакторах какую-нибудь простую текстуру воды.
__________________
[Hardware Hackers]
BioShark вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 18:30   Вверх   #67
VovaXL
Мужской Заслуженный
 
Аватар для VovaXL
 
Регистрация: 04.11.2004
Адрес: Нижний Новгород
BioShark Текстуру воды и не надо рисовать, это щас шейдеры неплоходелают. А вот сложные текстуры всё же проще не рисовать, а сфотографировать и чтобы создать подобную текстуру формулой придётся напрячся не по детски
VovaXL вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 18:35   Вверх   #68
хи-ха
Мужской Опытный
 
Аватар для хи-ха
 
Регистрация: 18.05.2007
Адрес: Полтава
может придумают какой-нибудь компилятор иззображения в формулу
хи-ха вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 18:38   Вверх   #69
VovaXL
Мужской Заслуженный
 
Аватар для VovaXL
 
Регистрация: 04.11.2004
Адрес: Нижний Новгород
Цитата (хи-ха) »
может придумают какой-нибудь компилятор иззображения в формулу
Для того чтобы перевести изображение в формулу нужно найти хорошую математическую зависимость изображения, а в этом я сомневаюсь.
VovaXL вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 18:42   Вверх   #70
BioShark
Мужской Экс-модератор
Автор темы
 
Аватар для BioShark
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
Цитата (VovaXL) »
Текстуру воды и не надо рисовать, это щас шейдеры неплоходелают.
Ошибаешься. Есть текстура и над ней уже производят шейдерные операции, типа волн и отражений.
__________________
[Hardware Hackers]
BioShark вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 18:46   Вверх   #71
Дмитрий Софронов
Мужской Опытный
 
Регистрация: 21.09.2006
Цитата (VovaXL) »
Для того чтобы перевести изображение в формулу нужно найти хорошую математическую зависимость изображения, а в этом я сомневаюсь.
А ты не сомневайся. Простой пример - надо нарисовать керамическую плитку. В фотошопе последовательность операций моглабы быть такая - рисуем квадрат, закрашиваем нужным цветом. Применяем фильтр "выпуклость", потом какие-нить "кракелюры", потом освещение и т.д. Получается довольно простой набор фильтров. Каждый фильтр - преобразование цвета точек по определенной формуле. Итоговый вид - результат применения нескольких формул. Ничего особо сложного тут нет.
Дмитрий Софронов вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 18:47   Вверх   #72
BioShark
Мужской Экс-модератор
Автор темы
 
Аватар для BioShark
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
Цитата (VovaXL) »
А вот сложные текстуры всё же проще не рисовать, а сфотографировать и чтобы создать подобную текстуру формулой придётся напрячся не по детски
А сложные текстуры никто и не собирается формулой задавать. Процедурные текстуры очень легко использовать для простых текстур, типа той же воды, земли и т.д.
А насчет фотографировать это если игра близка к реальности (типа СТАЛКЕР где куча фототекстур), а если игра футуристическая (Анриал, Квэйк, Дум) то тут уже с фототекстурами номер не пройдет, большую часть (~95%) придется рисовать.
__________________
[Hardware Hackers]
BioShark вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 20:06   Вверх   #73
VovaXL
Мужской Заслуженный
 
Аватар для VovaXL
 
Регистрация: 04.11.2004
Адрес: Нижний Новгород
Что не говорите товаищи, а пока не увижу собственными глазами не поверю, то что я видел, как я уже говорил, полная лажа.
VovaXL вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 22:36   Вверх   #74
хи-ха
Мужской Опытный
 
Аватар для хи-ха
 
Регистрация: 18.05.2007
Адрес: Полтава
Цитата (VovaXL) »
Что не говорите товаищи, а пока не увижу собственными глазами не поверю
конечно, если сейчас технологии нет, то и верить в нее никто не хочет. А когда появится, то верить в нее уже поздно будет. Тогда уже ее примут как должное. Никто же щас не говорит:"Я поверил в ХДР!",или там "Я верю в 4-е шейдеры!"
Цитата (Дмитрий Софронов) »
хи-ха И это не считая того, что требования к реалистичности графики будут год от года повышаться.
Да. Но получатся не стоит забывать, что с другой стороны, наверняка, будут разработаны и внедрены технологии упрощения рендеринга, разгружающие систему. Одной из них могут стать выше упомянутые процедурные структуры.
Никто не слышал о других технологиях?
хи-ха вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 06:34   Вверх   #75
VovaXL
Мужской Заслуженный
 
Аватар для VovaXL
 
Регистрация: 04.11.2004
Адрес: Нижний Новгород
Цитата (хи-ха) »
процедурные структуры
VovaXL вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 07:00   Вверх   #76
Antinomy
Мужской Модератор
 
Аватар для Antinomy
 
Регистрация: 18.08.2004
Адрес: Владивосток
Могу сказать, что есть технологии представления (сжатия) рисунков в виде фрактала. А он есть чисто математическая формула (говорю как математик ). Вот вам простейший пример сего. А если вспомнить - kkrieger, там текстуры процедурные. И т.н. демосцены - там тоже. А ведь есть и неплохие. У меня сокурсник занимается.
__________________
Core unstable, system malfunction
What fun is a computer if you don't push it for more than its rated!
Antinomy вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 08:54   Вверх   #77
BioShark
Мужской Экс-модератор
Автор темы
 
Аватар для BioShark
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
Цитата (хи-ха) »
конечно, если сейчас технологии нет, то и верить в нее никто не хочет.
Вообще-то процедурные текстуры уже давно есть, появились они в ДХ9. В 05 марке в тесте PS2.0 (там где животные крутятся) используются именно они.
Цитата (Antinomy) »
А если вспомнить - kkrieger, там текстуры процедурные.
Не совсем. Там текстуры генерятся при запуске и хранятся в памяти (так же как и все остальное), задаются они при помощи стандартных функций АПИ. И этой технологии уже фиг знает сколько лет, просто использовать ее очень трудно. Если надо могу простые примеры привести в ОГЛ. А процедурные текстуры генерятся на лету при помощи шейдеров.
__________________
[Hardware Hackers]
BioShark вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 15:42   Вверх   #78
VovaXL
Мужской Заслуженный
 
Аватар для VovaXL
 
Регистрация: 04.11.2004
Адрес: Нижний Новгород
Цитата (Antinomy) »
У меня сокурсник занимается.
Есть реальные изделия? Хотелось бы посмотреть на стоящие текстуры.
VovaXL вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 17:23   Вверх   #79
BioShark
Мужской Экс-модератор
Автор темы
 
Аватар для BioShark
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
Better than 8600GTS: Radeon HD 2900Pro comes at the end of 2007
Типа анонс 2900Pro состоится в четвертом квартале. Видяха будет построена на урезанном R600 (вот они отбракованные чипы). Цена около $200.
__________________
[Hardware Hackers]
BioShark вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 17:53   Вверх   #80
VovaXL
Мужской Заслуженный
 
Аватар для VovaXL
 
Регистрация: 04.11.2004
Адрес: Нижний Новгород
Цитата (BioShark) »
Better than 8600GTS: Radeon HD 2900Pro comes at the end of 2007
Типа анонс 2900Pro состоится в четвертом квартале. Видяха будет построена на урезанном R600 (вот они отбракованные чипы). Цена около $200.
Это я вроде где то уже читал пару дней назад или у меня дежавю?
VovaXL вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Ответ Создать новую тему


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot