Вернуться   Forum 3Dnews Tech > Железо > Мультимедиа
Вход через: 

Ответ Создать новую тему
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.01.2006, 22:47   Вверх   #41
Andron_
Мужской Заслуженный
 
Аватар для Andron_
 
Регистрация: 01.02.2004
Адрес: Новосибирск
второй раунд. Несжатый звук, и сжатый с битрейтом 128кБ/с.
сразу скажу, что исследумый участок я нашел с трудом.... вэйвформа изменилась до неузнаваемости.... нужно искать не различия, а сходства...
Миниатюры
wav_vs_128.gif  
__________________
Дилетант широкого профиля. По совместительству преподаватель С/С++.
Andron_ вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2006, 22:51   Вверх   #42
Andron_
Мужской Заслуженный
 
Аватар для Andron_
 
Регистрация: 01.02.2004
Адрес: Новосибирск
Max Ader
Цитата
Достаточно взлянуть. Вот-с скрин записи подвергнувшейся не самой еще сильной компрессии:
Файл: aa-s.png (500x321, 14 Кб)
я провел маленький эксперимент.....
вот первый скрин. На нем вроде как, также как и на твоем есть следы компресии
Миниатюры
compression(((.gif  
__________________
Дилетант широкого профиля. По совместительству преподаватель С/С++.
Andron_ вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2006, 22:54   Вверх   #43
Andron_
Мужской Заслуженный
 
Аватар для Andron_
 
Регистрация: 01.02.2004
Адрес: Новосибирск
теперь уменьшаем масштаб той же самой картинки.....
и что? есть компрессия? нету! Динамический диапазон используется полностью!

Andron_ добавил :

это я про то, что по той картинке нельзя сказать, есть компрессия или нет.
Миниатюры
waveform.gif  
__________________
Дилетант широкого профиля. По совместительству преподаватель С/С++.
Andron_ вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 13:19   Вверх   #44
FlankerXXX
Мужской Бывалый
 
Аватар для FlankerXXX
 
Регистрация: 18.06.2004
Адрес: Москва
Andron_
На твоём примере жёсткая нормализация под 0db, особенно в середине и конце. В действительности такого звука наверное быть не может, поэтому скорее всего это из-за того, что громкость тихих звуков была искусственно повышена, и как следствие снижение ДД.

Вот на мой взгляд пример более динамичного звучания.
Миниатюры
1.png  
FlankerXXX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 21:17   Вверх   #45
Andron_
Мужской Заслуженный
 
Аватар для Andron_
 
Регистрация: 01.02.2004
Адрес: Новосибирск
FlankerXXX ты понял, почему я привел 2 (именно ДВА) скрина?
Второй видел? И что, что там нормализация под 0дБ? Да, верхушки подведены точно по 0дБ, но НЕ в ущерб ДД.
Грамотная нормализация - не есть сужение динамического диапазона.

Ты же опять привел такой скрин, как и на предыдущей странице, по которому толком ничего нельзя сказать.

По твоему скрину только можно сказать, что динамический диапазон PCMа используется не полностью. Максимальный уровень там приблизительно -6дБ. А это означает, что динамический диапазон уменьшен как минимум на 6дБ.

Andron_ добавил :

я про что говорю.... в результате перевода сигнала в цифровой вид, динамический диапазон по-любому придется сжимать, чтобы вместить его в динамический диапазон _формата_. Так вот вопрос только в том, насколько грамотно делается это сужение.
__________________
Дилетант широкого профиля. По совместительству преподаватель С/С++.
Andron_ вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 23:11   Вверх   #46
FlankerXXX
Мужской Бывалый
 
Аватар для FlankerXXX
 
Регистрация: 18.06.2004
Адрес: Москва
Andron_
Второй скрин у тебя кстати из самого начала, а там как раз не такое и плотное звучание.
Кстати на моём скрине пик в одном месте доходит до максимума.
И вообще лучше, чтобы пиковый сигнал был как раз не ровно 0db, а чуть меньше, особенно, если звук очень плотный, как на твоём первом скрине.
И всё-таки, если посмотреть на агрессивно нормализованный звук, то там почти нету тихих звуков, а всё колеблется обычно где-то в достаточно громкой области.
FlankerXXX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 23:48   Вверх   #47
Олег
Мужской Бывалый
 
Регистрация: 24.07.2004
Адрес: Москва
Простите что не будучи знаком...............
Господа,о чем собственно речь? второй день в сети и так не смог понять что Вы обсуждаете..... ветка вроде-бы про ДВД а причём тут 128 и скрины у Вас об одной-ли песне?
Вы-бы поделились с общественностью своими мыслями.
__________________
Удачи!
Олег вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 10:36   Вверх   #48
Andron_
Мужской Заслуженный
 
Аватар для Andron_
 
Регистрация: 01.02.2004
Адрес: Новосибирск
Олег это я так, чтобы новую ветку не заводить, запостил сюда.... раз про компрессию (в обоих смыслах) зашла речь. Похоже, надо новую заводить "Околонаучные споры о цифровом звуке..."

FlankerXXX
Цитата (FlankerXXX) »
плотное звучание
причем здесь плотное, не потное звучание?
ДД он не имеет отношения к "плотному" или не "плотному звучанию". Это понятие вообще не понятно...

Цитата (FlankerXXX) »
если звук очень плотный, как на твоём первом скрине.
Что как на моем первом скрине??? Уменьши ты масштаб и не будет у тебя твоего "плотного звука"! Я только поэтому завел разговор про компрессию, чтобы показать, что нельзя по подобному масштабу вэйвформы что-либо сказать о динамическом диапазоне. А ты опять суешь такой же скрин и опять начинаешь спорить!
А этот трэк вообще специфический. Там есть участки идеальной синусоудой.
__________________
Дилетант широкого профиля. По совместительству преподаватель С/С++.
Andron_ вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 20:35   Вверх   #49
Олег
Мужской Бывалый
 
Регистрация: 24.07.2004
Адрес: Москва
Я-бы то-же скринов-то напихал,тока дайте ухватится за что-нибудь... А то меня давно точит червяк сжатого звука и исходного материала в плане детальности и прозрачности первого.
__________________
Удачи!
Олег вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 21:14   Вверх   #50
Andron_
Мужской Заслуженный
 
Аватар для Andron_
 
Регистрация: 01.02.2004
Адрес: Новосибирск
Олег я на предыдущей страние кидал скрин исходника сграбленного с CD, и его же сжатого с битрейтом 320 и 256... Детальность, судя по вэйвформе, страдает не особо.... появляются незначительные артефакты сжатия в местах, где 2 отсчета подряд имеют одно и тоже (или очень близкое значение)... В некоторых местах, где отсчеты имеют сильно близкое значение, они принимают одно и тоже... и уровни отсчетов изменяются местами.... вот хорошо детализированная картинка сжатого и несжатого звуков:

Andron_ добавил :

Вынесли бы это обсуждение в отдельную тему....
Миниатюры
320_vs_orig.gif  
__________________
Дилетант широкого профиля. По совместительству преподаватель С/С++.
Andron_ вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 21:55   Вверх   #51
FlankerXXX
Мужской Бывалый
 
Аватар для FlankerXXX
 
Регистрация: 18.06.2004
Адрес: Москва
Ещё немного по поводу ДД. Я вот сделал сравнение двух треков: один - тот, как который я выкладывал выше, а другой - типичный трек с агрессивной нормализацией и очень плотным звучанием. Судя по гистограммам можно сказать, что во втором случае подавляющее большинство звуков находятся в очень узком диапазоне, там кстати ещё и масштаб по горизонтали разный получился (с одинаковым ещё больше было бы заметно). На мой взгляд это и показывает снижение ДД.
Миниатюры
histogram.png  

Последний раз редактировалось FlankerXXX; 23.01.2006 в 22:00.
FlankerXXX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 22:25   Вверх   #52
Andron_
Мужской Заслуженный
 
Аватар для Andron_
 
Регистрация: 01.02.2004
Адрес: Новосибирск
FlankerXXX хм..... а ты их чем анализировал?
так то да, на второй записи точно видно, что динамический диапазон сильно урезан....
__________________
Дилетант широкого профиля. По совместительству преподаватель С/С++.
Andron_ вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 22:30   Вверх   #53
FlankerXXX
Мужской Бывалый
 
Аватар для FlankerXXX
 
Регистрация: 18.06.2004
Адрес: Москва
Andron_
Я это делал в Cool Edit Pro.
FlankerXXX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 23:02   Вверх   #54
Олег
Мужской Бывалый
 
Регистрация: 24.07.2004
Адрес: Москва
Andron_ Дык об этом я ещё год назад твердил (сидел Cristal Sound Fusion) но остался непонятым......
Количество отличных меандринок на выложенном скрине можно пересчитать на пальцах одной руки,и практически все находятся в диапазоне -2.....-3Db,но самое интересное в другом..........на скрине большое увеличение (время) и если щёлкнуть на один "скролл" (сжать) то оригинал который WAV-будет.... как блин сказать-то ...местами спрессованный по времени,в то время mp3/320 будет отчётливо виден каждый мелкий скачёк и завиток. И так-же будет воспроизводится. Сграбленный в mp3/320 материал звучит мягче,легче исходника.
Вот что пытался поднять год назад......... У меня в голове просто не укладывалось;как может сжатый файл слушатся лучше оригинала,а он оказывается не только лучше слушается но и лучше смотрится (выглядит).
__________________
Удачи!

Последний раз редактировалось Олег; 24.01.2006 в 00:23.
Олег вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2006, 00:48   Вверх   #55
Fritz Ditz
Мужской Бывалый
 
Аватар для Fritz Ditz
 
Регистрация: 19.01.2004
Адрес: Приbaltica
Цитата (Олег) »
У меня в голове просто не укладывалось;как может сжатый файл слушатся лучше оригинала,а он оказывается не только лучше слушается но и лучше смотрится (выглядит).
Полностью согласен: Копия не может быть лучше оригинала! И т.д.
__________________
Не надейтесь, не прощу, не забуду... Так мне и надо.
Fritz Ditz вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2006, 13:08   Вверх   #56
SoVA
Мужской Экс-модератор
 
Регистрация: 08.02.2003
Адрес: 78 RU Piter
Цитата
Копия не может быть лучше оригинала!
в смысле "верности" да , не может,
а в плане субъективного восприятия - запросто, при доработке, устранении каких-нить явных дефектов ....
SoVA вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2006, 15:27   Вверх   #57
FlankerXXX
Мужской Бывалый
 
Аватар для FlankerXXX
 
Регистрация: 18.06.2004
Адрес: Москва
Олег Andron_
Странный у вас способ анализа звука по волнограмме, по-моему на основе найденых вами отличий в ступеньках трудно что-либо сказать о звучании, всё-таки волнограмма достаточно абстрактная сама по себе.

Вообще всё это зависит от конечного алгоритма кодировщика. При кодировании с настройками по умолчанию сначала происходит срез высоких частот, тем сильнее, чем меньше битрейт. Затем происходит собственно кодирование с применением психоакустической модели и технологии ATH (абсолютный порог слышимости).
При кодировании из командной строки, можно всё это точно настраивать, отключать фильтр частот и многое другое, сооответственно и результат всегда будет разный даже при одинаковом битрейте.

И как писалось выше, субъективное восприятие может и улучшится, хотя я такого не замечал, и точно могу сказать, что на плотных записях в MP3 появляется клиппинг, даже если его не было на CD.
Вот примеры спектрограмм для разных битрейтов.
Миниатюры
spectrogram.png  

Последний раз редактировалось FlankerXXX; 24.01.2006 в 15:31.
FlankerXXX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2006, 19:31   Вверх   #58
Andron_
Мужской Заслуженный
 
Аватар для Andron_
 
Регистрация: 01.02.2004
Адрес: Новосибирск
Олег
Цитата
на скрине большое увеличение (время) и если щёлкнуть на один "скролл" (сжать) то оригинал который WAV-будет.... как блин сказать-то ...местами спрессованный по времени,в то время mp3/320 будет отчётливо виден каждый мелкий скачёк и завиток
агм.... в-смысле? Чето я не понял что ты имел ввиду....
FlankerXXX
Цитата
основе найденых вами отличий в ступеньках трудно что-либо сказать о звучании
возможно, вероятно, при исследовании на таком низком уровне сложно будет сделать верный вывод.... но вот насчет абстрактности волнограммы - в корне не согласен. Волнограмма _точно_ отображает файл, записанный на диск.
Цитата (FlankerXXX) »
При кодировании с настройками по умолчанию сначала происходит срез высоких частот, тем сильнее, чем меньше битрейт.
это понятно, но, проблема в том, что будет ли верхняя частота 20кГц либо 22кГц ты не услышишь разницы, поскольку 22кГц вообще проблемно услышать.... потому 256 кБ/с сложно отличить от оригинала.... 128 - да. Это уже не звук.... Это видно и по спектрограмме, и по волнограмме, на волнограмме угадываются только общие с исходником очертания...
__________________
Дилетант широкого профиля. По совместительству преподаватель С/С++.
Andron_ вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2006, 19:54   Вверх   #59
FlankerXXX
Мужской Бывалый
 
Аватар для FlankerXXX
 
Регистрация: 18.06.2004
Адрес: Москва
Цитата (Andron_) »
вот насчет абстрактности волнограммы - в корне не согласен. Волнограмма _точно_ отображает файл, записанный на диск.
Ну отоброжает она конечно точно, только я имел в виду то, что отличия по ней найти может и можно, но на их основе судить о звучании проблематично, а если не и сравнивать с оригиналом то просто так что-то совсем сложно сказать.

Вот ещё по поводу ДД. Опять сравнение двух треков. Второй просто ставит рекорд по узкости ДД, а на волнограмме это просто прямоугольник, даже при полноэкранном режиме прорези не наблюдались, и клиппинг конечно просто ужасный.
Миниатюры
histogram_2.png  
FlankerXXX вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ Создать новую тему


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot