|
|
Вверх #21 |
НовенькийРегистрация: 06.04.2004
Адрес: Россия, Челябинск
|
Очень долго ждал продолжения мехов, и вот оно! )))
При просмотре ролика отвисала челюсть, если геймплей будет реализован так-же, не хуже, то это просто конфетка!!! Когда мех получал повреждения никак не мог понять (при виде из кабины) какие части меха повреждаются(пересмотрел пару раз, м.б. ослеп от счастья). Обсуждалось, что повреждения считаются в % - не дай бог в оригинале!!! Еще до появления трейлера установил 3го меха с аддоном Луна Пиратов. 3 мех, на мой взгляд, самая удачная часть из тех что я успел поиграть - мех первый к сожалению не играл, не знаю; второй (наемники)- сидел днями и ночами, не мог оторваться. Там даже можно было в Элементале побегать!!!; третий - удачное продолжение второй части, в который играю даже сейчас; четвертый - что-то среднее между аркадой и мехварриором (хотя прошол и венгеанс и наемников). Сначала были большие надежды на МОД Мехварриора на движке крайзиса, но что-то ролики не вдохновили - опять что-то аркадное. Очень жду и надеюсь чтобы в 5м мехе было все ближе к симулятору. Битвы в городах, среди высоких зданий (мммм), маштабные сражения или стенка на стенку (не менее 5 мехов с каждой стороны), засады, разведка. |
|
|
|
|
|
Вверх #22 |
НедосягаемыйРегистрация: 23.08.2005
Адрес: AMD 3DNClan
|
Цитата
(KOT7;1684639) »
Вообще в мехах не один вид брони как в 4 части, а несколько поболе, причём она отличается.
supafly добавил : Цитата
(AWAre;1687404) »
Сначала были большие надежды на МОД Мехварриора на движке крайзиса, но что-то ролики не вдохновили - опять что-то аркадное.
__________________
Never trust something that bleeds for five days and doesnt die! |
|
|
|
|
|
Вверх #23 |
НовенькийРегистрация: 06.04.2004
Адрес: Россия, Челябинск
|
Ссылка на оффсайт MechWarrior:Living Legends (mod Crysis)
http://www.mechlivinglegends.net/ AWAre добавил : Что не нравится в 3х мехах, так это отсутствие описания. Для оборудования кое-как, кое-что нарыл, а вот броня. Есть стандарт, ФФ, и ФФ (клановская). М.б. кто-нить объяснит какая для чего. А то в любого меха по умолчанию пихаю ФФ (клан). ))) AWAre добавил : много видео Living Legends на ЮТубе |
|
|
|
|
|
Вверх #24 |
ЗаслуженныйРегистрация: 13.09.2006
Адрес: Питер <-> Москва
|
Цитата
(AWAre;1687455) »
Есть стандарт, ФФ, и ФФ (клановская).
По восприимчивости к разным типам оружия броня в MW3 не различалась. SpaceCow добавил : Цитата
(AWAre;1687455) »
Что не нравится в 3х мехах, так это отсутствие описания.
__________________
Герои должны умирать. Если они выживают, то становятся скучнейшими людьми на свете. /"Тени в раю", Эрих Мария Ремарк/ |
|
|
|
|
|
Вверх #26 |
НедосягаемыйРегистрация: 13.04.2004
Адрес: Рига
|
Цитата
(SpaceCow;1687154) »
В MechWarrior 4: Vengeance не играл, у меня Mercenaries - может, там конфиги мехов различаются...
Цитата
(SpaceCow;1687154) »
А видео у меня сейчас встроенное - не то, чтобы совсем не подходит, но игра выглядит до неиграбельности дико
, было бы желание .Цитата
(AWAre;1687404) »
Обсуждалось, что повреждения считаются в % - не дай бог в оригинале!!!
Цитата
(AWAre;1687404) »
мех первый к сожалению не играл, не знаю
Цитата
(AWAre;1687404) »
Очень жду и надеюсь чтобы в 5м мехе было все ближе к симулятору. Битвы в городах, среди высоких зданий (мммм), маштабные сражения или стенка на стенку (не менее 5 мехов с каждой стороны), засады, разведка.
Интерестно как они реализуют разведку и лёгких мехов, которые якобы нужны компании, особенно при кооперативе - с учётом того, что в !!!!!!ущих частях лучше брать тяжёлые тушки - они и стреляют лучше и топчутся под огнём дольше. Ещё интерестно как реализуют (если реализуют) зомби-мехов вроде Warhammer и Awesome. Цитата
(SpaceCow;1687466) »
Угу. Без мануала к игре - только методом тыка все перепробовать. Назначение нескольких устройств я в свое время так и не узнал...
__________________
Искать ,найти и перепрятать !!! Последний раз редактировалось KOT7; 29.07.2009 в 15:54. |
|
|
|
|
|
Вверх #27 |
НедосягаемыйРегистрация: 23.08.2005
Адрес: AMD 3DNClan
|
ох, так и не понял сделали они его или нет...уж год, толи полтора назад у они писали, что через полгода буде.... (эт я про ливинг легендс есечо)
__________________
Never trust something that bleeds for five days and doesnt die! |
|
|
|
|
|
Вверх #28 |
НедосягаемыйРегистрация: 13.04.2004
Адрес: Рига
|
Цитата
(supafly;1687492) »
ох, так и не понял сделали они его или нет...уж год, толи полтора назад у они писали, что через полгода буде.... (эт я про ливинг легендс есечо)
__________________
Искать ,найти и перепрятать !!! |
|
|
|
|
|
Вверх #29 |
НедосягаемыйРегистрация: 23.08.2005
Адрес: AMD 3DNClan
|
Цитата
(KOT7;1687473) »
зомби-мехов
Цитата
(KOT7;1687473) »
Интерестно как они реализуют разведку и лёгких мехов,
supafly добавил : Цитата
(KOT7;1687494) »
то за живые легенды?
Цитата
(AWAre;1687455) »
Ссылка на оффсайт MechWarrior:Living Legends (mod Crysis)
http://www.mechlivinglegends.net/
__________________
Never trust something that bleeds for five days and doesnt die! |
|
|
|
|
|
Вверх #30 |
НедосягаемыйРегистрация: 13.04.2004
Адрес: Рига
|
Цитата
(supafly;1687496) »
што ето за определение такое?
Пример - Архангел и Имп (этот кстати ещё в 2825 году появился) - тяжёлые мехи, ассалт класса, бронированые по самое немогу, с обычными, не XL двигателем (поэтому им не страшны потери полуторсов). На него практически не ставят балистику и ракеты - поэтому нет подрыва боекомплекта (с вытекающими) при крических попаданиях и при выстрелах в структуру, когда сняли всю броню. Более того мех может потерять, руки, боковые торсы - но при этом продолжать стрельбу по противнику - к примеру Имп имеет 1 лазер повышеной дальности в голове + 2 в центральном полуторсе, иногда ещё 2 малых в ногах, это конечно не BFG но противник к этому времени обычно заканчивается. В общем очень живучая машина первого ряда. Цитата
(supafly;1687496) »
ну это наверняка только в мультиплеере сделают. Да можно, у вальвовцов спросят как жесткую специализацию делать ) можно впринципе с элементами РПГ, типа выбираеш персонажа, а от его характеристик зависит с какими мехами он дружит. можно на бабле завязать, можно на опыте - вариантов куча, как это реализуют - другой вопрос.
Цитата
Weisman и Bullock объяснили, как сильно они хотят, чтобы каждый отдельный класс мехов был важен в игре: это будет не просто гонка за самым тяжелым и самым мощным мехом. Разработчики хотят поощрять игроков за выбор и использование какого-то одного определенного класса меха. В таких случаях игрок будет получать больше опыта и уровень управления данным классом мехов у пилота будет расти, что может, например, вылиться в более высокую аккуратность и урон. Таким образом, игрок сможет специализироваться, например, на легких мехах в течение всей игры, если захочет. Это также означает, что опыт игры и ее прохождение будет разительно отличаться в зависимости от выбранного типа меха.
Я хотелбы увидеть Locust LCT-6M - крейсерская скорость 226 км/ч, максимальная скорость 302 км/ч - Ф1, на двух ногах.
__________________
Искать ,найти и перепрятать !!! Последний раз редактировалось KOT7; 29.07.2009 в 16:16. |
|
|
|
|
|
Вверх #31 |
ЗаслуженныйРегистрация: 13.09.2006
Адрес: Питер <-> Москва
|
Цитата
(KOT7;1687473) »
Интерестно как они реализуют разведку и лёгких мехов, которые якобы нужны компании
Опять же, если убрать всевидящее око радара, то некоторые мелкие мехи будут довольно интересными охотниками. Пума с PPC, например... Зашел в тыл под прикрытием помех, дал залп - и деру, пока враг на радаре тебя не потеряет. Потом снова подкрался... Да и разведка в принципе нужна будет - хотя бы, чтобы понять что где происходит. Сбегать посмотреть что километра за полтора творится - тут гораздо целесообразней Овна послать, нежели Аннигилятора. И сбегает быстрее, и меньше шансов получить чем-нибудь дальнобойным издалека. Думаю, много интересного придумать можно, причем даже без особого отступления от канонов.
__________________
Герои должны умирать. Если они выживают, то становятся скучнейшими людьми на свете. /"Тени в раю", Эрих Мария Ремарк/ |
|
|
|
|
|
Вверх #32 |
НедосягаемыйРегистрация: 13.04.2004
Адрес: Рига
|
Цитата
(SpaceCow;1687544) »
Как вариант - сильно ослабить радар.
__________________
Искать ,найти и перепрятать !!! |
|
|
|
|
|
Вверх #33 |
ЗаслуженныйРегистрация: 13.09.2006
Адрес: Питер <-> Москва
|
Еще подумалось, что все это дело можно реализовать и в сингле, если организовать какую-то возможность переключения управления игрока между мехами в звене. Ясно, что ИИ толком управлять специализированным мехом не сможет, разве что по готовым скриптам, а самому бегать тем же легким мехом и отдавать боевых мехов ИИ-партнерам игроку неинтересно. Вот и получается, что в сингле чем тяжелее мехи в звене - тем лучше. Игроку надо за партнеров отдуваться, куда тут без тяжелых пушек, а партнерам - просто выжить и хотя бы иногда куда-нибудь попасть.
Была бы возможность переключаться - можно было бы набирать на миссию разноклассовых мехов. Сначала пробежаться разведчиком, приказав остальным стоять или неспешно двигаться к точке. Потом, выяснив обстановку и подсветив цели, переключиться на командного меха и повести звено в атаку, а разведчика отослать от греха подальше куда-нибудь за пригорок... С одной стороны, пострадает "симуляторность", ведь в жизни так управлять не получится. С другой - будет больше стратегических возможностей и мехи разных классов проявят себя более полно.
__________________
Герои должны умирать. Если они выживают, то становятся скучнейшими людьми на свете. /"Тени в раю", Эрих Мария Ремарк/ |
|
|
|
|
|
Вверх #34 |
НовенькийРегистрация: 06.04.2004
Адрес: Россия, Челябинск
|
По поводу использования скриптов в игре!!! В том же CoD скрипты реализованы очень качественно и гармонично. Если внести элементы РПГ в мехварриор, то вышла бы конфетка. Например: Миссия зачистить город - При выборе только тяжелых мехов в команду при подходе к городу предлагались тактические действия по входу в город (идти толпой, идти рассредоточив мехов по параллельным улицам, зайти одновременно с разных сторон города, ну что-то типа того), выбрав действие срабатывает соответствующий скрипт; - Если в команде появляется легкий мех, действия расширяются: исследовать точку указанную на карте (причем точки выставлять вручную!!!), прикрыть глушителем радаров мехов (что подразумевает войти в город толпой) и т.д. и т.п...
|
|
|
|
|
|
Вверх #36 |
НедосягаемыйРегистрация: 13.04.2004
Адрес: Рига
|
Цитата
(SpaceCow;1687692) »
Была бы возможность переключаться - можно было бы набирать на миссию разноклассовых мехов. Сначала пробежаться разведчиком, приказав остальным стоять или неспешно двигаться к точке. Потом, выяснив обстановку и подсветив цели, переключиться на командного меха и повести звено в атаку, а разведчика отослать от греха подальше куда-нибудь за пригорок...
С одной стороны, пострадает "симуляторность", ведь в жизни так управлять не получится. С другой - будет больше стратегических возможностей и мехи разных классов проявят себя более полно. Цитата
(supafly;1687774) »
ты видать много книжков читал )) я чота только 2 по кланам и 2 или 3 по внутренней сфере )
Цитата
(AWAre;1687766) »
Если в команде появляется легкий мех, действия расширяются: исследовать точку указанную на карте (причем точки выставлять вручную!!!), прикрыть глушителем радаров мехов (что подразумевает войти в город толпой) и т.д. и т.п...
KOT7 добавил : Чисто вспомогательный легкий мех это Kit Fox (Uller) C - 40 тонн, 97 км/ч, вооружение: большой лазер повышенной дальности, к которому добавлен весомый набор вспомогательного оборудования и противопехотного оружия: 2 пулемёта, малый импульсный лазер, 2 противопехотные капсулы (большие мехи о существовании пехоты не вспомнят), 3 (три!) противоракетные системы, система радиоэлектронной борьбы (ECM), активный зонд (BAR) и система целеуказания. Вот это я понимаю, ему ещё steals броню и можно стоять в тени и не отсвечивать, супер мех бы получился
__________________
Искать ,найти и перепрятать !!! |
|
|
|
|
|
Вверх #37 |
НедосягаемыйРегистрация: 23.08.2005
Адрес: AMD 3DNClan
|
Цитата
(KOT7;1687792) »
А вообще я пообщался с фанами настолки - но это отдельная песня.
supafly добавил : Цитата
(KOT7;1687792) »
причём там есть "шедевры"
__________________
Never trust something that bleeds for five days and doesnt die! |
|
|
|
|
|
Вверх #38 |
ЗаслуженныйРегистрация: 13.09.2006
Адрес: Питер <-> Москва
|
Цитата
(KOT7;1687792) »
Переключения врят ли будут - есть элементы РПГ, если игрок получает опыт, то и комп получает опыт. К тому же опыт идёт при управлении определёным классом меха, а если ты всю миссию прыгаешь, то как его рассчитать?
Но что вряд ли будут - согласен. Как бы ни было интересно, в итоге получится уже другая игра. Не всем понравится. Да и испортить идею тоже легко - чтобы получился уже не симулятор, а стратегия, где переключаться между юнитами придется по несколько раз в минуту.
__________________
Герои должны умирать. Если они выживают, то становятся скучнейшими людьми на свете. /"Тени в раю", Эрих Мария Ремарк/ |
|
|
|
|
|
Вверх #39 |
НедосягаемыйРегистрация: 13.04.2004
Адрес: Рига
|
Цитата
(SpaceCow;1687988) »
Да тут проблем как раз нет. Скажем, в звене 4 меха, 4 пилота с определенным опытом и соответствующими навыками/бонусами. Игрок мог бы играть за любого из них. Опыт начислялся бы независимо от того, кто играет за пилота в настоящий момент - игрок или ИИ. Попал во вражеского меха, уничтожил цель, выполнил определенное задание - опыт прирос. Соответственно, и бонусы действуют независимо от того, кто в настоящий момент управляет. Скажем, если пилот имеет хорошие навыки стрельбы из баллистики, то под управлением бота он просто стреляет точнее, если же управляет человек, то он тоже получает бонусы - скажем, меньше сносит прицел от отдачи, чуть повышается дальность или уменьшается время перезарядки.
Злые и не всегда справедливые настольщики, которые орут, что игра должна быть сделана только по настольным правилам, ибо только они есть святое писание, а остальное ересь. И только настоная игра сбалансирована, поэтому и компьютенная будет сбалансирована (ну если перед каждым выстрелом кидать кубик...). Вообще слушайте истины последней инстанции: Russ Bullock (который в интевью говорил, что играл в настолку) еретик и изверг, ибо играл он только в дурака, ибо у меха Jenner (из видео) торс не поварачивается, а он им вращает (остальные косяки я перечислил), а это ересь - посему его нужно срочьно отлучить от церкви, тьфу ты от разработки Мехвариора. А пособник Jordan Weisman (создатель вселеной, если что) должен получить справедливых пендюлей, покаяться и вообще... ![]() ![]()
__________________
Искать ,найти и перепрятать !!! Последний раз редактировалось KOT7; 30.07.2009 в 17:58. |
|
|
|
|
|
Вверх #40 |
ЗаслуженныйРегистрация: 13.09.2006
Адрес: Питер <-> Москва
|
KOT7, не вижу особенных проблем с начислением опыта, немного творческого мышления у разработчиков и все придумается
Можно и минуты считать - минуты активного пилотирования в определенных условиях. К примеру, пилотирование меха под огнем противника или успешные уходы от атак. Это, кстати, не ново - в игре Jagged Alliance 2 именно так и прокачивалась ловкость и некоторые другие физические параметры бойцов. Конечно, сразу появились читерские методы прокачки, но они есть в любой ролевой игре
__________________
Герои должны умирать. Если они выживают, то становятся скучнейшими людьми на свете. /"Тени в раю", Эрих Мария Ремарк/ |
|
|
|