|
|
Вверх #21 |
ОпытныйАвтор темы Регистрация: 01.05.2004
Адрес: Москва
|
Цитата
(Chizh) »
так никто и не сказал про системные требования...может знает кто? Поделитесь инфой, плиз....
• English version of Microsoft® Windows® 98SE/ME/2000/XP • Pentium® III 1.0GHz (1000MHz) or Athlon™ 1.0GHz (1000MHz) processor or higher • 256MB RAM • 8x Speed CD-ROM drive (1200KB/sec sustained transfer rate) and latest drivers • 300MB of uncompressed free hard disk space • 100% DirectX® 9.0b compatible 16-bit sound card and latest drivers • 100% Windows® 98SE/ME/2000/XP compatible mouse, keyboard and latest drivers • DirectX® 9.0b • 3D hardware Accelerator Card Required - 100% DirectX® 9.0b compatible 64MB Hardware Accelerated video card and the latest drivers*. ATI® Radeon 7200 ATI® Radeon 8500 ATI® Radeon 9000 ATI® Radeon 9500 ATI® Radeon 9600 ATI® Radeon 9700 ATI® Radeon 9800 All Nvidia® GeForce 2 and higher Но это самые минимальные у меня с выкрученными на максимум всеми настройками, включёнными ААх4 и AFx8 в демке, где шёл бой с участием 2800 человек, fps равнялось 20-30, но пару раз упало до 15(момент, когда римляне переходят реку). |
|
|
|
|
|
Вверх #25 |
ОбщительныйРегистрация: 04.07.2004
|
Ну что я могу сказать, по демке видно что проект Total War шагнул на несколько шагов вперед, прорисовка юнитов значительно улучшилась, да и сам спроцесс сражения выглядет намного лучше чем в предидущих выпусках. Играть приятнее. А вот детализация окружающей среды не сильно изменилась, но всё равно тот же лес выглядит намного симпатичней. Еще бы увидеть, что там на большой карте нового. Мне понравилось, ждём релиза.
По части требований, то у меня все идет без затупов. |
|
|
|
|
|
Вверх #27 |
|
Умудрённый
Регистрация: 05.06.2003
|
Некто
А можно подробнее про демку? Каков баланс, АИ, прорисовка юнитов в сравнении с предыдущими сериями? Какая роль в игре отведена полководцам, много ли маневров и опций управления армией, зависит ли это всё от таланта вожака?
__________________
I'm watching you. Anubis |
|
|
|
|
|
Вверх #28 |
ОпытныйАвтор темы Регистрация: 01.05.2004
Адрес: Москва
|
Цитата
(Egyptian) »
Каков баланс
Цитата
(Egyptian) »
АИ
Цитата
(Egyptian) »
прорисовка юнитов в сравнении с предыдущими сериями?
Цитата
(Egyptian) »
Какая роль в игре отведена полководцам,
Цитата
(Egyptian) »
много ли маневров и опций управления армией, зависит ли это всё от таланта вожака?
Последний раз редактировалось Некто; 16.09.2004 в 23:01. |
|
|
|
|
|
Вверх #29 |
ОбщительныйРегистрация: 04.07.2004
|
Не, моды не ставил, неохота возится
. А из изменений: лучники как натягивали свои луки без тетевы так и натягивают, правда теперь они еще стреляют горящими стрелами, выглядит красиво. Да и сам рой стрел выглядит эффектней. Солдаты закрываются щитами от стрел, некоторых относит из строя от попадания стрелы. Бегают юниты побыстрее, да и устают поменьше (может показалось). Кавалерия стала более маневренной и значительно сильнее. Появилась зеленая подсветка юнитов, когда выделяешь отряд. Со слонами пока не разобрался, вроде бы страху должны нагонять
|
|
|
|
|
|
Вверх #33 |
|
Новенький
Регистрация: 06.03.2004
Адрес: VA, USA
|
US release: Sep 22
World release: Oct 1 and later System requirements: The minimum spec is a 1Ghz processor, plus a sensible graphics card and 256Mb of RAM. We think this is a reasonable machine these days for a game of this depth and quality. То бишь, самый минимум: 1GHz + 256MB RAM + Radeon 7000 или GF4Ti4200 32MB. А у меня напримен дема на 1280x768x16 тормозит, хотя и не очень. Некто, а ты отметь desynchronize animation вот они и будут лупить кого надо, только ресурсы жрет тогда очень нехило. ak добавил : Цитата
Цитата (Egyptian):
-------------------------------------------------------------------------------- Каков баланс -------------------------------------------------------------------------------- Тот же, но появились слоны и кавалерия стала гораздо сильней. К примеру карфагенская тяжелая кавалерия может ударом в лоб снести римских копейщиков (в Medival самый лучший кавалерийский отряд проигрывал самым слабым копейщикам при такой атаке с условием, что все модернизации и уровни у отрядов одинаковые), может быть этот момент, возможно объяснить, разностью модернизаций этих двух отрядов. Хотя всё равно непривычно. Ещё теперь кавалерия при атаке с разгона просто проламывается сквозь строй противника. ) по три апгрейда брони и оружия.Цитата
Цитата (Egyptian):
-------------------------------------------------------------------------------- АИ -------------------------------------------------------------------------------- Пока различий не выявлено. Цитата
Цитата (Egyptian):
-------------------------------------------------------------------------------- прорисовка юнитов в сравнении с предыдущими сериями? -------------------------------------------------------------------------------- Смотри скрины из моего первого поста в теме. Анимация юнитов в бою, правда до того уровня, что демонстрировался в роликах не дотягивает, но всё равно неплохо. К примеру когда юниты прячутся в лесу, то они садятся на землю и пригибаются , что бы их не заметили. Цитата (Egyptian): -------------------------------------------------------------------------------- Какая роль в игре отведена полководцам, -------------------------------------------------------------------------------- Про полководцев могу сказать только то, что они теперь визуально отличаются от остальных юнитов. |
|
|
|
|
|
Вверх #34 |
ОбщительныйРегистрация: 04.07.2004
|
Цитата
1GHz + 256MB RAM
Цитата
кстати все солдаты Sacred Band любовники
Кстати, кто-нибудь знает будут ли видео ролики в игровом процессе (убийства там всякие) как в Shogun, а то в MTW ничего не было, только табло с картинкой |
|
|
|
|
|
Вверх #35 |
ОпытныйАвтор темы Регистрация: 01.05.2004
Адрес: Москва
|
Цитата
(ak) »
Модернизация, римляне не имеют апгрейдов
Некто добавил : Цитата
(ak) »
Некто, а ты отметь desynchronize animation вот они и будут лупить кого надо, только ресурсы жрет тогда очень нехило.
|
|
|
|
|
|
Вверх #36 |
|
Новенький
Регистрация: 06.03.2004
Адрес: VA, USA
|
Цитата
(Dybas) »
Цитата
1GHz + 256MB RAM
Цитата
кстати все солдаты Sacred Band любовники
. Он говорит только о Theban Sacred Band, но исходя из литературы все они такие.PS Еще есть шоу на History Channel, Decisive Battles. И Time Commanders и Decisive Battles используют движок Rome: Total War. ak добавил : Да, кстати про слонов - они шорошо портят строй когда бегут, но почти все разбросаные солдаты опосля подымаются. Другое дело когда слоны топчутся на месте, но на то они и слоны .
|
|
|
|
|
|
Вверх #38 |
|
Новенький
Регистрация: 06.03.2004
Адрес: VA, USA
|
Цитата
(Dybas) »
Цитата
1GHz + 256MB RAM
|
|
|
|
|
|
Вверх #39 |
ОпытныйАвтор темы Регистрация: 01.05.2004
Адрес: Москва
|
Очень простой редактор для демки. С его помощью можно проводить бои между любыми из четырёх фракций представленных в демоверсии. Открывает недоступные юниты всех четырёх сторон.
По результатам просмотра всех юнитов из представленных, выяснилось, что у Карфагена юниты гораздо сильнее, чем у других сторон: Sacred Band Cavalry и Sacred Band (Infantry). Скорее всего они будут очень дорогими. Sacred Band (Infantry) - невероятно мощные копейщики. Пример(атака/защита): параметры римских копейщиков 7/17, Sacred Band (Infantry) 12/23 + более тяжелая броня + другие бонусов. |
|
|
|