![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1921 |
![]() Регистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
Цитата
(XaXoL) »
Одно дело убрать всякое впихнутое :censored::censored::censored::censored:о, а другое - выбирать компоненты программы.
Но даже если абстрагироваться от этого, то установка только то, что тебе надо с отказом от ненужного - это просто признак хорошего тона к своей машине. Зачем забивать ее тоннами мусора ? |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1922 |
![]() Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Самара
|
Цитата
(Theosoph) »
Зачем забивать ее тоннами мусора ?
![]() Добавлено через 3 минуты ![]()
__________________
AMD? |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1923 |
![]() Регистрация: 17.03.2004
Адрес: K-PAX
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1924 |
![]() Регистрация: 13.03.2014
Адрес: Москва
|
Цитата
(FPS) »
эх а ведь ради DirectX 12 придется пересаживаться на эту хрень с любимой семерочки
![]() Графон зависит от программиста и от дизайнеров, но вообще никак не зависит от API. Просто более новые API позволяют реализовывать некоторые техники более прозрачно и проще. Возможно от API будет зависеть FPS. Серьезно, когда, например, показывают скриншот с демкой на DirectX и демкой на OpenGL, в которой на OpenGL демке графон хуже или еще что — это бред. Все что делают современные видеокарты — просто считают. Так что сравнивать API таким образом, это все равно что сравнивать результаты работы python скрипта и C++ программы и говорить мол: в программе на языке X матрица посчиталась не с той точностью. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1925 |
![]() Регистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
Цитата
(ВОТ) »
Графон зависит от программиста и от дизайнеров, но вообще никак не зависит от API
Та же тесселяция появилась в DX11, Object Motion Blur в DX10 и естественно, что эти вещи в DX9 отсутствует. Добавлено через 2 минуты Цитата
(ВОТ) »
Все что делают современные видеокарты — просто считают.
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1926 |
![]() Регистрация: 24.04.2005
Адрес: комната
|
а как же демо-сцены?
![]()
__________________
Счастье настоящего мужчины - защитить и обеспечить настоящую женщину, счастье настоящей женщины - найти и осчастливить настоящего мужчину. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1927 |
![]() Регистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
А что демо сцены ? Есть демки на DX9, у которых графика уровня DX11 с тесселяцией ?
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1928 |
![]() Регистрация: 13.03.2014
Адрес: Москва
|
... есть , но "ограниченного распространения", хотим поглядеть - иди на хабр, иногда проскакивает очень интересная информация.
Производители видео карт "субсидируют" т.е. платят деньги разработчикам движков, а те продают свое творение разработчикам игр, ... главная забота: от конечного пользователя вытянуть побольше денег за обновление железа, ОС, да и просто игр, при этом не переусердствуя ... играть на типа старье можно, но ущербно - но красот не увидите ... "а пошли вы все в магазин". В оптимизации по сути ни кто не заинтересован (если забыть о пользователе), к слову - как только прогресс камней остановился - закончилось утяжеление той же винды ... вспомните тот же СП1 к ХР, а о злополучной висте - я молчу. Скажите что я не прав ? но сперва посмотрите лохматые демки времен GTX 480 ... и где это в современных играх (многое так и не появилось, а как красиво) ? |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1929 |
![]() Регистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
Цитата
(ВОТ) »
В оптимизации по сути ни кто не заинтересован (если забыть о пользователе)
Цитата
(ВОТ) »
к слову - как только прогресс камней остановился - закончилось утяжеление той же винды ... вспомните тот же СП1 к ХР, а о злополучной висте - я молчу.
Цитата
(ВОТ) »
но сперва посмотрите лохматые демки времен GTX 480 ... и где это в современных играх (многое так и не появилось, а как красиво) ?
Демку можно сравнить с кратковременной нагрузкой для человека. Мы можем бежать стометровку за 10 секунд (плюс минус), но мы не сможем ее пробежать на той же скорости за 12 минут. Тоже самое в демках-играх... Это абсолютно нормально и справедливо, что в играх графика проще, чем в демках... Плюс, в играх есть требования к FPS, чего нет в тестах... Более того, сильнее уважаются те тесты, в которых нагрузка на GPU такова, что скорость проседает ниже 30 Fps. Соревнования типа 10 fps vs 11.2 там норма. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1930 |
![]() Регистрация: 13.03.2014
Адрес: Москва
|
Не путаем тесты производительности и демки новых технологий, обратите внимание что последнее далеко не на все 100% загружает ЦП и ГП.
Возьмем тот же Far Cry 3 и 4 … что видим, часть объектов в 4 фактически 100% клон из 3, причем иногда это не просто объект, а целая сцена … тут же вопрос – ПОЧЕМУ? Ответ – ленно, проще собрать из старого конструктора, чуть добавив новых элементов. Точно также отказ от поддержки в старых картах новых технологий графики … не уж то, кто то полагает, что на 780 невозможно технически реализовать все плюшки 980 - легко, но тогда кто ее купит. Вспомним инструкции ММХ процессорах, после появления часть софта и игр перестала работать на не ММХ камнях, а по сути это всего лишь «длинная инструкция» которую можно реализовать «короткими» … как обычно вопрос почему, ответ тот же … Скайп – перестал запускаться на ХП без СП2 , потому что сменился протокол, а сменился протокол потому что нужно согнать пользователей с ХР (мягко подтолкнуть к переходу на новую ось). Посмотрите сайты … к примеру тот же 3dnews.ru – когда то он летал на старом планшете, сейчас … надо менять планшет. Что это заговор или криворукость … ответ мне не известен. Поддержку практически всего можно сделать программно, современные процессоры 86х … физически не поддерживают инструкции 86х … там выполнена эмуляция. Винда № 10 – старая книжка в новой обложке и с новыми закладками … но перейти на нее придется в первую очередь тем кто купит новое железо, … а со временем и всем остальным. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1931 |
![]() Регистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
Цитата
(ВОТ) »
Возьмем тот же Far Cry 3 и 4 … что видим, часть объектов в 4 фактически 100% клон из 3, причем иногда это не просто объект, а целая сцена … тут же вопрос – ПОЧЕМУ? Ответ – ленно, проще собрать из старого конструктора, чуть добавив новых элементов.
Цитата
(ВОТ) »
кто то полагает, что на 780 невозможно технически реализовать все плюшки 980 - легко, но тогда кто ее купит
А вот можно ли реализовать тесселяцию на карточке с DX9 only - это вопрос... Нет, самостоятельно написать код, которые реализовывает этот эффект можно хоть даже для чистого CPU. Но возможно ли написать с сохранением должного уровня производительности ? Есть сомнения. Тоже самое c MMX и SSE. Формально эти инструкции необязательны - они лишь делают за 1 такт то, что можно сделать за несколько. Но практически без них весьма тяжело, т.к. они серьезно увеличивают эффективность CPU. Отказ от них - это отказ от прогресса. Маркетинг тоже есть, но нужно понимать, что всегда есть грань между потребностью в прогрессе и чистом маркетинге. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1932 |
![]() Регистрация: 08.04.2009
|
Было?
Ранние тесты DirectX 12: 400% прирост на AMD, 150% на Nvidia The DirectX 12 Performance Preview: AMD, NVIDIA, & Star Swarm
__________________
Под косматой елью, в темном подземелье, Где рождается родник, — меж корней живет старик. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1933 |
![]() Регистрация: 29.06.2004
|
Цитата
(BSE) »
400% прирост на AMD, 150% на Nvidia
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1934 |
![]() Регистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
Цитата
(BSE) »
Было?
![]() В любом случае, владельцы мощных CPU могут отдыхать - на них толку от всех этих фич Мантле/DX12 почти нет... |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1935 |
![]() Регистрация: 08.04.2009
|
Цитата
(Theosoph) »
Впрочем, это естественно - в виду того, что у меня в профиле указано местожительство в Украине
__________________
Под косматой елью, в темном подземелье, Где рождается родник, — меж корней живет старик. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1936 |
![]() Регистрация: 12.03.2011
Адрес: Нет корней...
|
Цитата
(garniv) »
MS специально занижало их производительность
__________________
It's dolomite, baby! (c) |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1937 |
![]() Регистрация: 08.04.2009
|
Цитата
(Theosoph) »
В любом случае, владельцы мощных CPU могут отдыхать
Цитата
Intel Core i7-4960X @ 4.2GHz
__________________
Под косматой елью, в темном подземелье, Где рождается родник, — меж корней живет старик. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1938 |
![]() Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Гандурас
|
Опять же если верить графику, то владельцы слабых график карт отдыхают.
Добавлено через 45 минут Я тогда подожду выхода DX12, не буду график карты менять. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1939 |
![]() Регистрация: 26.07.2013
Адрес: Минск
|
Что поставить ПРО или КОРПАРАТИВНУЮ? в 7ке было понятно - ULTIMATE - 8ку и 8.1 не ставил ...
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] Вверх #1940 |
![]() Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Гандурас
|
А зачем на 7ке ултиматум?
|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Метки |
windows, windows 7 |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|