|
|
Вверх #1 |
НовенькийАвтор темы Регистрация: 15.07.2005
Адрес: Киев
|
освещение объектов в doom3
Просьба помочь с проблемой. В doom3 все динамические объекты (люди, монстры, оружие) разделены пополам: половина светлая, половина темная. Причем граница всегда проходит точно по центу объекта (у людей, например, строго по носу). Вдоль периметра объекта освещенность образует градиент: передняя темная сторона переходит в светлую заднюю и наоборот. Сами объекты вполне целостные и адекватно реагируют на изменения внешней освещенности. Других проблем с карточкой не обнаружено.
Radeon 9600 pro, VIA KT880, Win2003, Catalyst 4.5, Doom3 1.0.0.1/7-8-2004.
__________________
Удачи! |
|
|
|