|
|||||||
| Результаты опроса: Ваши предпочтения? | |||
| ATI/AMD |
|
160 | 55.94% |
| NVIDIA |
|
123 | 43.01% |
| S3 |
|
0 | 0% |
| Matrox |
|
2 | 0.70% |
| Кто-то другой. |
|
1 | 0.35% |
| Intel |
|
0 | 0% |
| Голосовавшие: 286. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
Вверх #11 |
ЗаслуженныйРегистрация: 28.05.2004
|
Цитата
(BioShark;1594806) »
Т.е. тогда было заметно в основном на 8800ГТС 320Мб. Сейчас требования к видеопамяти у игр слегка подрасли, поэтому у некоторых бывает и на ГТХ280/260. Причем такое не только в кривой ГТА4, но и в Фоле3 (с дровами отличными от 178.24 и 180.48) и в Анабиоз: Сон разума (она правда тоже в плане оптимизированности не очень прямая).
А вот про проблемы в фолаут3 - это откровение для меня. Где об этом можно почитать? Я не запускал его давненько уже, но вначале играл по нескольку часов - и ничего. Насколько мне известно, в моем разрешении игра не будет потреблять более 500-550 Мб видеопамяти, это не сталкер и не кризис. Может ты объяснишь мне, почему мне не удалось никогда столкнуться с подобной проблемой, ведь я играю во все существующие новинки, у которых требования к объему видеопамяти большие и очень большие. И всегда на максимальных настройках и в большом разрешении. В частности, замечал в кризисе под ХР потребление под 990 Мб в процессе игры в несколько часов. По идее, у меня обязательно должна была случиться проблема, переполниться память и вылететь или чего еще. Или как минимум снизиться производительность, однако ничего подобного не произошло. WTF? Цитата
(DarkRobi;1594880) »
настоящий и единственный "Шедевр" в плане техногена за последние лет 10 это Кризис
Вообще кому как, но игры в основном ценятся не только за графику с красивой водичкой и пальмами. Мне вот например никогда не нравились (внешне) игры на Unreal Engine, однако вынужден признать, что Bioshock - шедевр игровой индустрии. А еще я ненавижу игры от 3-го лица, но Dead Space зацепил меня нешуточно.Кстати, я бы не сказал, что звук в кризисе лучше чем в других играх или физика, или AI. Так что не все прямо так однозначно. ![]() Характеристики NVIDIA GT212 http://overclockers.ru/hardnews/31590.shtml Тоже интересно. Я бы даже сказал - очень интересно. Переработанные РОП-ы, которые позволят уменьшить проседания от включения АА (привет, АМД!), еще больший уклон в сторону математики, 5 ггц память при 256 бит шине, малая площадь ядра. Судя по этим спецификациям, чип не кажется несбалансированным. Как назовут карту? Уже есть карта под номером 295, а эту что, ГТХ 299 назовут, что ли? По идее ГТХ 3хх должен будет случиться с выходом карт на ГТ300. Что-то ничего не слышно пока про пацанский симметричный ответ от АМД. Неужто аж до RV870 ждать придется?
Последний раз редактировалось AAA868; 05.01.2009 в 20:16. |
|
|