Вернуться   Forum 3Dnews Tech > Железо > Видеокарты
Вход через: 

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.01.2007, 13:15   Вверх   #24
Дмитрий Софронов
Мужской Опытный
Автор темы
 
Регистрация: 21.09.2006
Ultra-AM Напомю, что изначально CrossFire задумывалась как технология, в которой объединение мощи адаптеров не зависит от драйверов и собственно приложений. Это так сказать программа-максимум. Поэтому и был выделенный CompositeEngine, впрочем, он и сейчас есть, только в чип встроен.
Из-за особенностей архитектуры чипов NVIDIA, по крайней мере, до 7-го поколения включительно, производительность сильно зависит от оптимизации драйверов под игры. Поэтому часто можно видеть картину, когда скачиваешь самые свежие дрова под старую карту, запускаешь старую же игру, и выясняется, что производительность просела. А просто в новых дровах нет оптимизации под старые карты и старые игры. Что уж тут говорить про SLI.

Способ, при котором видеоадаптеры в связке в наименьшей степени зависят друг от друга, есть - метод рендеринга AFR, когда каждый адаптер рендерит только свой кадр, а потом они объединяются. Речь о равном разделении нагрузки не идет, но близко к тому. Остальные методы требуют более тесного взаимодействия адаптеров между собой.

Последний раз редактировалось Дмитрий Софронов; 26.01.2007 в 13:32.
Дмитрий Софронов вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Patch Level 5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot