|
|||||||
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
Вверх #24 |
ОпытныйАвтор темы Регистрация: 21.09.2006
|
Ultra-AM Напомю, что изначально CrossFire задумывалась как технология, в которой объединение мощи адаптеров не зависит от драйверов и собственно приложений. Это так сказать программа-максимум. Поэтому и был выделенный CompositeEngine, впрочем, он и сейчас есть, только в чип встроен.
Из-за особенностей архитектуры чипов NVIDIA, по крайней мере, до 7-го поколения включительно, производительность сильно зависит от оптимизации драйверов под игры. Поэтому часто можно видеть картину, когда скачиваешь самые свежие дрова под старую карту, запускаешь старую же игру, и выясняется, что производительность просела. А просто в новых дровах нет оптимизации под старые карты и старые игры. Что уж тут говорить про SLI. Способ, при котором видеоадаптеры в связке в наименьшей степени зависят друг от друга, есть - метод рендеринга AFR, когда каждый адаптер рендерит только свой кадр, а потом они объединяются. Речь о равном разделении нагрузки не идет, но близко к тому. Остальные методы требуют более тесного взаимодействия адаптеров между собой. Последний раз редактировалось Дмитрий Софронов; 26.01.2007 в 13:32. |
|
|
|