Чего-то HALO на 100% PC-HIT как-то не тянет...
Хвалебных статей много, но то что я сам видел (не Beta) как-то не впечатлило...
Вот, например, хвалебная статья на 3DNews:
http://www.3dnews.ru/games/halo/
Прямо по тексту:
>Единственное, что позволили себе изменить разработчики, это графика (она, естественно, похорошела)
Ето какое же убожество, выходит, было на X-BOX?...
>Графически игрушка полностью оправдывает высокий титул action`a нового поколения
>и все наши самые смелые ожидания. Не каждый же день выходят проекты столь красивые,
>да еще и с открытыми пространствами, по сравнению с которыми уровни
>Unreal II: The Awakening покажутся страшным сном больного клаустрофобией.
Action-a нового поколения

Не смешите мои тапочки

Вот будущие FarCry, Doom III, Half-Life 2 может и будут Action-ами нового поколения.
Какие у автора скромные "смелые ожидания"

Какие такие огромные пространства

"Кольцо" да море на заднем плане?
Я не большой фанат Unreal II: The Awakening, но движок Unreal II на порядок превосходит
движок Halo - простите, но это видно невооруженным взглядом. По степени детализации,
по текстурам, по работе со светом Unreal II: The Awakening на голову впереди Halo.
>Halo, по сути, предлагает нам ничем не ограниченный гигантский мир, фрагменты которого
>подгружаются на манер отрезков уровней Half-Life,
>только без нервирующей надписи "Loading" и практически мгновенно.
Снова бред - этот "неограниченный гигантский мир" запихнут в оболочку абсолютно линейных
уровней, с бесконечными линейными боями.
Вспомните Operation Flashpoint - вот где был "гигантский мир", хоть и на острове.
>Halo - один из лучших из всех когда-либо созданных шутеров на любой платформе
Видимо только для X-BOX-а он и лучший.
По моему, так эта игра во всем вторична, и если бы не супер рекламная компания от MS,
то столько бы разговоров во круг нее не было.
Тем не менее это вполне приличный, но аркадный во всех отношениях, шутер,
с немного даже юморными (на манер MDK) противниками.
Моя личная оценка 4 (с минусом).