Тема: Rome: Total War.
Показать сообщение отдельно
Старый 18.09.2004, 23:09   Вверх   #33
ak
Новенький
 
Регистрация: 06.03.2004
Адрес: VA, USA
US release: Sep 22
World release: Oct 1 and later
System requirements: The minimum spec is a 1Ghz processor, plus a sensible graphics card and 256Mb of RAM. We think this is a reasonable machine these days for a game of this depth and quality.

То бишь, самый минимум: 1GHz + 256MB RAM + Radeon 7000 или GF4Ti4200 32MB.
А у меня напримен дема на 1280x768x16 тормозит, хотя и не очень.

Некто, а ты отметь desynchronize animation вот они и будут лупить кого надо, только ресурсы жрет тогда очень нехило.

ak добавил :

Цитата
Цитата (Egyptian):
--------------------------------------------------------------------------------
Каков баланс
--------------------------------------------------------------------------------

Тот же, но появились слоны и кавалерия стала гораздо сильней. К примеру карфагенская тяжелая кавалерия может ударом в лоб снести римских копейщиков (в Medival самый лучший кавалерийский отряд проигрывал самым слабым копейщикам при такой атаке с условием, что все модернизации и уровни у отрядов одинаковые), может быть этот момент, возможно объяснить, разностью модернизаций этих двух отрядов. Хотя всё равно непривычно. Ещё теперь кавалерия при атаке с разгона просто проламывается сквозь строй противника.
Модернизация, римляне не имеют апгрейдов, а карфагенский Sacred Band (кстати все солдаты Sacred Band любовники ) по три апгрейда брони и оружия.

Цитата
Цитата (Egyptian):
--------------------------------------------------------------------------------
АИ
--------------------------------------------------------------------------------


Пока различий не выявлено.
Да нет, АИ сужественно умнее, просто в деме упростили жизнь игроку.

Цитата
Цитата (Egyptian):
--------------------------------------------------------------------------------
прорисовка юнитов в сравнении с предыдущими сериями?
--------------------------------------------------------------------------------

Смотри скрины из моего первого поста в теме. Анимация юнитов в бою, правда до того уровня, что демонстрировался в роликах не дотягивает, но всё равно неплохо. К примеру когда юниты прячутся в лесу, то они садятся на землю и пригибаются , что бы их не заметили.


Цитата (Egyptian):
--------------------------------------------------------------------------------
Какая роль в игре отведена полководцам,
--------------------------------------------------------------------------------


Про полководцев могу сказать только то, что они теперь визуально отличаются от остальных юнитов.
Не только, их теперь легче убить, в отличии от MTW. Также, можно выбрать режим камеры General и камера будет привязана к полководцу, почти FPS.
ak вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием