Тема: DirectX12
Показать сообщение отдельно
Старый 17.08.2016, 20:40   Вверх   #14
Rocketq
Мужской Опытный
 
Аватар для Rocketq
 
Регистрация: 25.11.2010
Цитата (garniv) »
ИМХО, все что сейчас есть - просто возможность использовать существующие движки с DX12. Реальной оптимизации конвеера рендеринга под DX12 придется ждать до появления следующих поколений игровых движков.
DX12 должен был выехать на Asynchronous shaders. Это даже амд у себя на слайдах форсили. http://wccftech.com/amd-improves-dx1...mpute-engines/

К примеру API Vulkan на Doom. На амдшных видеокартах дал не хилый прирост фпс (по той причине что должен был дать DX12). Но патч уже вышел после готовой игры. Движок с нуля под vulkan не писали.
Rocketq вне форума  
Ответить с цитированием