ИМХО, все что сейчас есть - просто возможность использовать существующие движки с DX12. Реальной оптимизации конвеера рендеринга под DX12 придется ждать до появления следующих поколений игровых движков.
DX12 должен был выехать на Asynchronous shaders. Это даже амд у себя на слайдах форсили.
http://wccftech.com/amd-improves-dx1...mpute-engines/
К примеру API Vulkan на Doom. На амдшных видеокартах дал не хилый прирост фпс (по той причине что должен был дать DX12). Но патч уже вышел после готовой игры. Движок с нуля под vulkan не писали.