Не знаю, мне нравится - костры решают, особо нет нужды переплетать уровни один в один. Да и сам мир игры не так воспринимается, что тоже неплохо. Если первый ДС - больше вертикальный забег, как в дереве от дупла к корням, то тут всё же есть ощущение, что по той карте бегаешь, что в доме Маджулы нарисована. Корабль, Забытая и Железная крпости - всё хорошо так разнесено. А тот же Замок Дранглика - вот переплетённая нора.
Многие локации не видно издалека как это было в DSI - от основного костра, помнится, и церковь с колоколом и Blighttown, и гигантское полое дерево видно было, и местоположение их правильное было. Вывешивали прогу, которая 3D карту показывала - это была одна гигантская, правильная связанная между собой карта локаций всего мира. В DS2 она по большей части бессвязна и некоторые локации вообще в воздухе отдельно висят. Пример бестолковости локаций в DS2 - стоит мельница на равнине, вдалеке горы, поднимаешся на лифте на самый верх мельницы, где вроде крыша должна быть, и оказываешся..в Железной крепости в жерле вулкана! Wtf? То же самое если смотреть на гигантские окаменевшие деревья (столбы) из особняка Алдии (которые, кстати больше ниоткуда не видно) - они стоят далеко порознь друг от друга и по диаметру не больше той хижины, где бабки живут. Поднимаешся опять в какие-то неведомые небеса на лифте и оказываешся в локации Гнезда драконов, где эти столбы вдруг очень кучно стоят, а на одном так вообще целая крепость с гигантским драконом поместилась. 2хWtf?