Долгожданная в Северо-Американских Соедененных Штатах игра запускает бета тест 3 мая 2004 года.
Nvidia, понятное дело, уже там все зарулила и является самой лучшей видюхой для EQII.
Выбирать перса придется из следующих архитипов: Fighter, Priest, Mage, Scout и Artisan (типа крафтер). У каждого архитипа своя уникальная цепочка развития. Причем эти цепочки могут привести к весьма, казалось бы, странным результатам: например Fighter может получить титул Brawler специализируясь на martial arts скиллах и в итоге стать Monk, а Priest, вступив на путь Cleric, может легко и непринужденно преобразиться в Templar. Соответственно (и почему-то) Боец никогда не сможет стать Тамплиером, а Жрец - Монахом. Далее (и как обычно) обещают невероятную детализацию персонажей, тысячи видов вооружения и доспехов, 16 рас, планку в 50 уровней, 24 класса (на самом деле, как я показал - всего 5, да и то один из них - путь "чистого" крафтера), трейд-скиллы для масс, супер-пупер дизайн и механику взаимодействия с окружающей средой и между персами, мега-убер дружественный интерфейс, более 160 уникальных типов монстров, особые предложения для игроков в Эверквест 1 (читай: попытку содрать баблоса с фанатов первого ЭК за второй, причем так, что бы те играли в обе версии игры) ну и, само собой, реализмЪ (куда без него).
Системные требования:
Минимальные (прикалываются они, что-ли?):
Операционка: Мастдаи 98/2000/ME/XP
Камень: 1 Ghz
Память: 512 метров
16x CD-ROM or DVD-ROM
Видюха: DirectX 9 compatible. Pixel shader and Vertex shader compatible hardware with 64 MB of texture memory
Звук: DirectSound compatible audio hardware
Рекомендуемые (так мы им и поверили):
Операционка: Мастдаи 98/2000/ME/XP
Камень: 2 Ghz или побольше-побольше
Память: 1 километр
16x CD-ROM or DVD-ROM
Видюха: DirectX 9 compatible. Pixel shader and Vertex shader compatible hardware with 128 MB of texture memory or greater
Звук: DirectSound compatible audio hardware
Официальный сайт этой мега-игрухи.