Зато имеем первое - карту от любимой фирмы, второе - физику (мелочь, но приятно)
Берем 5870 и на сдачу какую-нибудь ГТ220/240. В итоге оба пункта выполняются, еще и на обмывку останется.
монопольные технологии (PhysX) обречены на погибель, я вижу будущее за ней
Можно узнать почему вы так думаете? История показывает обратное. А именно что без единого стандарта, разработчикам не нужны даже самые интересные фичи.
Взять к примеру тесселяцию, про которую в последнее время столько говорят. Самой технологии уже лет десять. Но игр выходило единицы и те во времена ATI TrueForm. И только сейчас её стандартизировали и только сейчас её начинают повсеместно использовать.
А про PhysX. Аппаратный PhysX существует уже четыре года, два из которых под крылом НВ. Сколько
нормальных игр с аппаратным PhysX вышло за это время? Где-то около 5. Еще 20 с лишним трэша в виде всяких CellFactor, танцевальных симуляторов и т.д.
И НВ если не перенесет PhysX на OpenCL или DirectCompute (а по некоторым слухам она это уже начинает делаеть), то аппаратный PhysX загнется.
Сам когда-то считал что PhysX интересен, но в том виде в котором он сейчас есть, интерес для разрабов представляет только софтовый PhysX: многоплаформенный (PC, Xbox360, PS3, Wii) и бесплатный для PC.