Короче вкратце пробежался. То видео с бенчмарком в ФК2 сравнение с ГТХ285, т.е. пока в одной игре всего 68% превосходсва на старым топом.
Из интересного что увидел, некий PolyMorph Engine который призван увеличит производительность геометрии в 8 раз по сравнению с ГТ200. В этот PolyMorph Engine входит и тесселятор. Так же насколько я понял он может работать паралельно с растеризатором, что в теории улучшить производительность при исользовании тесселяции и дисплэсмент маппинга. Как будет на практике посмотрим.
Про АА, 32х АА это 8x MSAA + 24x CSAA, заявлено что этот режим всего на 7% медленее 16xQ (текущий наилучший режим у НВ).
Короче в теории у НВ всё замечательно. А как будет на практике узнаем где-то в районе марта.
Потом еще почитаю подробнее.
PS. Демки
http://ve3d.ign.com/articles/news/52...ows-Big-Reveal .
http://www.hardocp.com/image.html?im...8xOF9sLmdpZg==
Типа на 60% быстрее 5870 в так полюбившемся многим DX11 демке.
О оказываеться и у нас на сайте уже есть небольшой обзорчик:
http://www.3dnews.ru/video/nvidia_gf...e_arhitekturi/
Шустро.
ак же насколько я понял он может работать паралельно с растеризатором
Не тут я не правильно понял. Всего 16 PolyMorph Engine блоков по 1-му на каждый SM, и вот они могут работать паралельно. Так же 4 растеризатора. Все это дает увеличение производительности в геометрии и соответвенно при тесселяции.
Честно говоря архитекура Ферми удивила. Когда НВ анонсировала вычислительную архитекуру Ферми, то были сомнения, что в погоне за рынком вычислений они пожертвуют графикой. А оказалось нет. Ферми должен быть так же и отличной видеокартой и заточен под DX11 заничтельно лучше чем HD5xxx.
Но вот есть и минусы. Преположительно это цена на топ, потребление и нагрев.
И мидл не известно когда появиться.