|
no!nGener
Вычурный сюжет с драйвом тоже никак не связан. Сюжет - это, скажем так, макроуровень. А игровой сценарий в таком случае - микроуровень, где-то он прорабатывается меньше, а где-то больше. Например в таких играх как Half-Life и Call of Juarez он играет огромную роль в дизайне игры. Да, игрока в них всё время ведут за ручку, но за счет этого и умелой режиссуры отдельных сценок поддерживается напряжение. А в песочницах он по естественным причинам отходит на второй план. Но проблема в том, что и компенсировать его отсутствие в песочницах пока толком не научились: ИИ беспомощен, спешить некуда, постоянно отвлекают рутинные квесты или условности - в результате теряется пресловутый драйв.
|