Тема: Mechwarrior 5
Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2009, 10:37   Вверх   #13
KOT7
Мужской Недосягаемый
 
Аватар для KOT7
 
Регистрация: 13.04.2004
Адрес: Рига
а вот остальное - не знаю, может, не особенно и нужно было большинству.
Большинству это точно не нужно, представте входит в игру мальчик 12 лет и его сразу убивают, а потом ещё раз и ещё. Мальчик обидется и убежит к маме - поэтому кастрируем ИИ, уменьшаем повреждения ракетами (а то высунутся из-за холмика, повесят на мальчика радиомаячёк и прибьют как ламера, причём не вылезая из-за укрытия), уберём отсрел ножек - а вылезет монстр с руками не растущеми из ж@пы и рестарт, увеличим броню - дети не могут умирать быстро, а про выстрел в кабину можно забыть - вынос ребёнка с 1000 метнов из гауса без предупреждения это недопустимо! И вообще если выстрелили в торс, это не значит попадание в торс, лучше засчитаем в руку - пусть мальчик ещё побегает.
Вопрос 3 vs 4, поднимался не раз и большинство считает 4 часть УГ для ламеров и называет 3 последним "тру" мехом.
То же ручное распихивание по отсекам корпуса брони или поглотителей (которых, кажется тоже было несколько видов) порой несколько напрягало - в итоге все равно главное было получить определенное количество очков теплопоглощения или более-менее ровный слой брони по корпусу.
Нет. Ручное распихивание тоже важно, вместо одного поглотителя можно в кабину для штурмана поставить. Ести отстрелят руку с поглотителями в 3 мехах (видел 1 такую извратную конфигурацию) - то начинаются проблемы с перегревом, в 4 части проблем не будет, поэтому спец. отстрел рук нам не нужен, нужно тупо стрелять в торс - руки-ноги-голова это вам в 2-3 часть, в 4 нужно тупо стрелять в торс. С бронёй тоже не всё так просто, она разная и пихается не более менее равномерно, любители кемперить снимают броню со спины и ног, любят ECM и выключеный радар. Всё зависит от пилота, меха и тактики.
Или конфиг мехов - с одной стороны, можно было дойти до абсурда (навешать тонны лазеров в ракетные блоки МэдКэта),
Если читать правила внимательно и вдусчиво, то выясняется, что оружие органичевается размером и весом. Поэтому разделение на отсеки, размер отсека и оружия нигде не регламентировано. По большому счёту само разделение недовольство у большинства не вызвало, хотя существено ограничало применение ряда мехов.

По поводу интервью:
Цитата (Russ Bullock) »
.....Так получилось - и забавно, что бывают в жизни такие совпадения - что делали всё это, работали с Джорданом по вопросу лицензии, и в то же время завершали работу над "Transformers 2" для Activision. Мы работали напрямую с их внутренней студией "LuxoFlux", чтобы создать версии "Transformers 2" для 360 и PS3.

Вот я и подумал, что это эдакая ирония судьбы, что мы создает еще одну игру про больших роботов. Это дало нам бездну опыта, и знаний, и чувство масштаба и всего тех общих черт, которые имеют эти игры. Хотя они различны, у них много общего.....
Выделеное меня сильно напрягает, тупая аркада, причём первая часть получила фантастические оценки (набрать такие низкие оценки - это нужно сильно стараться) очень похожа на мехов. Я вообще сомневаюсь что фирма выпускающая мусор, сможет выдать шедевр.
Цитата (Jordan Weisman) »
Это перезапуск, безусловно. То есть, влиться в двадцать пять лет любой мыльной оперы, особенно космооперы, новым игрокам будет довольно сложно. Мы хотели воспользоваться этой возможностью, чтобы "перезапустить" или, как выразился Расс, "отредактировать" вселенную. Представить её на том доступном уровне, на каком она находилась, когда появилась двадцать пять лет назад. Это похоже на то, что происходит в последнее время с "Star Trek", "Iron Man", "Spider-Man"… Все эти вселенные, которые пытаются создать доступную "точку входа" для новой аудитории, представив "самое начало". Это мы и хотели сделать, самое-самое начало. Сюжет начинается с восхождения на трон Хэнса Дэвиона Actually, как вы и сказали, в конце Третей Наследной и перед началом того, что станет Четвертой.
Цитата (Jordan Weisman) »
это не тот "MechWarrior", который был раньше
Как мне помнится игра не была доспупной для простых игроков, 2 и 3 часть были сложны для школьников. Но в целом идея полного перезапуска с добавлением тех же дронов может быть весьма интерестной. Вопрос насколько игру будут упрощать. Врят ли будут делать вариант для аркадный + професиональный. Но фраза "это не тот "MechWarrior", который был раньше" - меня очень сильно напрягает

Новый MechWarrior - интервью - новое видео - скриншоты
Цитата
Планы относительно новой части MechWarrior громадны. Первые части серии были ограничены техническими характеристиками платформ того времени. С теми мощностями, которыми обладают нынешнее поколение консолей и ПК, разработчики надеются полностью передать ощущение управления гигантской, ходячей боевой машиной на сверх-динамичном поле сражения. В то время, пока компании-разработчики общаются с возможными издателями для того, чтобы определить конечный бюджет проекта, главы этих компаний рассказали о том, что помимо полноценной компании для одного игрока, они планируют включить в игру кампанию для ко-оперативного прохождения четырьмя игроками и полноценный мультиплеер.
С этим всё понятно.
Цитата
Одной из ключевых особенностей игры будет информационная война, в ходе которой будет использоваться различная техника, от беспилотных дронов до легких мехов класса "разведчик", которые будут поставлять информацию союзническим войскам. Weisman и Bullock объяснили, как сильно они хотят, чтобы каждый отдельный класс мехов был важен в игре: это будет не просто гонка за самым тяжелым и самым мощным мехом. Разработчики хотят поощрять игроков за выбор и использование какого-то одного определенного класса меха. В таких случаях игрок будет получать больше опыта и уровень управления данным классом мехов у пилота будет расти, что может, например, вылиться в более высокую аккуратность и урон. Таким образом, игрок сможет специализироваться, например, на легких мехах в течение всей игры, если захочет. Это также означает, что опыт игры и ее прохождение будет разительно отличаться в зависимости от выбранного типа меха.
А насчёт этого у меня вопросы:
Особенно по лёгкому класу, у которого очень ограниченое применение - завалить толпой, сбегать в разведку - обнарущить-подсветить мехов с ECM, с включеным радаром или вообще выключеных. В некоторых случаях (при наличии ECM) прятаться и пытаться пакастить, это правда хорошо выглядит в видео (первый ролик 3 части, когда незаметно выползает атлас или madcat в упор не видет трёх мехов) - в играх это не получалось. В игре лёгкие мехи выползали из-за укрытия первый и последний раз, были в мультиплеере попытки побегать вокруг Assault мехов - но они быстро пресекались.

KOT7 добавил :

Цитата
И хотя разработчики не сказали, сколько точно мехов будет в игре, полагаясь на ранее выложенный трейлер и то, что мы узнали в ходе нашей с ними дискуссии мы знаем, что их будет, как минимум четыре. Jenner (легкий класс), Warhammer и Rifleman из тяжелого класса, и Atlas Prime- ужасающий штурмовой мех.
В целом роботы известные, всё понятно, толпа ждёт появления Marauder. Старпёры напоминают, что не бывает Atlas Prime, Prime это клановское деление мехов, неизвестное в 3015 году, более того сфера никогда не использовала клановское обозначение AS7(8-был только в качестве протатипа)-номер модели. Это как со спутниковой антеной - при полном отсутствии спутников, она нужна как собаке пятая нога. И если разработчикам наплевать на такие нюансы, то мне сложно понять, что вообще от вселеной осталось.

KOT7 добавил :

Цитата
И хотя разработчики не сказали, сколько точно мехов будет в игре, полагаясь на ранее выложенный трейлер и то, что мы узнали в ходе нашей с ними дискуссии мы знаем, что их будет, как минимум четыре. Jenner (легкий класс), Warhammer и Rifleman из тяжелого класса, и Atlas Prime- ужасающий штурмовой мех.
В целом роботы известные, всё понятно, толпа ждёт появления Marauder. Старпёры напоминают, что не бывает Atlas Prime, Prime это клановское деление мехов, неизвестное в 3015 году, более того сфера никогда не использовала клановское обозначение AS7(8-был только в качестве протатипа)-номер модели.И к 3015 их выпускали по 4-5 машин в год (это в хороший год, когда проблем не было), инперестно сколько атласов сожно будет получить и сколько годовых выпусков угробить? Это как со спутниковой антеной - при полном отсутствии спутников, она нужна как собаке пятая нога. И если разработчикам наплевать на такие нюансы, то мне сложно понять, что вообще от вселеной осталось.
__________________
Искать ,найти и перепрятать !!!
KOT7 вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием