И я просил протестить с ВКЛЮЧЕННОЙ вертикальной синхронизацией
Расскажи мне про практический смысл этого. Оно понятно, что частота к\с упрется в частоту монитора, которая в моем случае равна 60 Гц.
Немного нетак и иногда смысл есть. Но врятли в бенчах... Для начала надо выяснить как игра работает с тройным буфером обмена. (ТБ может работать только в OpenGl приложениях)
Но по практике смысл будет (при двойной буферизации), если без vsynс фпс не будет падать ниже частоты экрана, иначе просадки фпс тоже будут ниже 30, т.е. в два раза от твоих 60гц... Ну это ясно.
Другое дело если игра нормально работает с тройным буфером, то две трети от частоты 60Гц реальный фпс будет в рубеже 40 кадров.
Однако тут тоже своя муля, ТБ жрёт немало ресурсов ГПУ и видепамяти, что тоже скажется на кадрах а соотвествено на результатах бенчей.
Темболее в каталисте походу убрали принуждёный тройной буфер, поэтому мерить при vsync в бенчах (если движок не держит ТБ)нету смысла.