Поэтому "ДХ10 он осилил" еще с выходом 8800GTX, т.е. даже раньше чем появилась полная версия Висты с этим самым ДХ10.
Это в какой версии OpenGL произошло?
Цитата
Про OpenGL 3 ничего не было слышно до августа 2008. Набор функций, предлагаемый OpenGL 3, очень похож на предложение Direct3D 10, за исключением Geometry Shaders и Geometry Instancing, которые добавлены в API в качестве расширений. Но поддерживаются и некоторые функции Direct3D 10.1, подобно независимым режимам смешения (blending) для MRT.
А это как воспринимать
Indigo,
BioShark?
DonKihot добавил :
Я имел в виду разработку нового OpenGL, а не проблемы самого OpenGL!
Цитата
По словам Кармака, провал OpenGL 3, в отличие от распространённого мнения, связан с провалом некоторых разработчиков САПР/CAD, которые не очень хорошо отнеслись к Longs Peak. Они побоялись проблем с совместимостью и своими приложениями из-за исчезновения некоторых старых функций. Эта версия была тактично подтверждена Лихтенбертом: "Во время стадии дизайна Longs Peak, мы пришли к разногласиям по тем функциям, которые будут убраны из API... Разногласия возникли из-за разных потребностей рынков... Мы обнаружили, что не можем предложить один API для всех..."
Итак, в итоге OpenGL 3 стал не более чем очередным обновлением. API на самом деле не поменялось.