Т.е. тогда было заметно в основном на 8800ГТС 320Мб. Сейчас требования к видеопамяти у игр слегка подрасли, поэтому у некоторых бывает и на ГТХ280/260. Причем такое не только в кривой ГТА4, но и в Фоле3 (с дровами отличными от 178.24 и 180.48) и в Анабиоз: Сон разума (она правда тоже в плане оптимизированности не очень прямая).
Про проблему с 320 Мб версиями 8800 сышал, но так давно, что думал, что проблему должны были пофиксить уже давным давно. Про траблу в ГТА4 уже услышал и продолжаю думать, что это из-за чрезвычайно плохой оптимизации самой игры и кривого порта. И повторю, что у моего кореша с разогнанной 280, по его словам, проблем нет ни с производительностью, ни с утечкой памяти в этой ГТА4.
А вот про проблемы в фолаут3 - это откровение для меня. Где об этом можно почитать? Я не запускал его давненько уже, но вначале играл по нескольку часов - и ничего. Насколько мне известно, в моем разрешении игра не будет потреблять более 500-550 Мб видеопамяти, это не сталкер и не кризис.
Может ты объяснишь мне, почему мне не удалось никогда столкнуться с подобной проблемой, ведь я играю во все существующие новинки, у которых требования к объему видеопамяти большие и очень большие. И всегда на максимальных настройках и в большом разрешении. В частности, замечал в кризисе под ХР потребление под 990 Мб в процессе игры в несколько часов. По идее, у меня обязательно должна была случиться проблема, переполниться память и вылететь или чего еще. Или как минимум снизиться производительность, однако ничего подобного не произошло. WTF?
настоящий и единственный "Шедевр" в плане техногена за последние лет 10 это Кризис
Ну, коллега, если быть уж совсем объективным, то кроме техногена в этом кризисе ничего нет - так, тупая пресная спинномозговая стрелялка, но очень красивая. И сюжета в ней не больше, чем в любом заурядном порнофильме. ИМХО.
Вообще кому как, но игры в основном ценятся не только за графику с красивой водичкой и пальмами. Мне вот например никогда не нравились (внешне) игры на Unreal Engine, однако вынужден признать, что Bioshock - шедевр игровой индустрии. А еще я ненавижу игры от 3-го лица, но Dead Space зацепил меня нешуточно.
Кстати, я бы не сказал, что звук в кризисе лучше чем в других играх или физика, или AI. Так что не все прямо так однозначно.
Характеристики NVIDIA GT212
http://overclockers.ru/hardnews/31590.shtml
Тоже интересно.
Я бы даже сказал - очень интересно. Переработанные РОП-ы, которые позволят уменьшить проседания от включения АА (привет, АМД!), еще больший уклон в сторону математики, 5 ггц память при 256 бит шине, малая площадь ядра. Судя по этим спецификациям, чип не кажется несбалансированным. Как назовут карту? Уже есть карта под номером 295, а эту что, ГТХ 299 назовут, что ли? По идее ГТХ 3хх должен будет случиться с выходом карт на ГТ300.
Что-то ничего не слышно пока про пацанский симметричный ответ от АМД.

Неужто аж до RV870 ждать придется?