Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2008, 08:53   Вверх   #943
BioShark
Мужской Экс-модератор
Автор темы
 
Аватар для BioShark
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
что скажете, прав чел?
Это один из тех случаев, когда человек что-то где-то прочитал и додумывает свое. У него получилось все в куче и особеность работы Винды и особенность работы железа.
Короче бред это. Особенно про задействование 8800 на 10-15%. На хоботе была статья где выясняли как работает 8800 и 8600 при помощи спец проги (NVPerfect Kit вроде называется), сейчас хобот у меня не открывается поэтому ссылку привести не могу. Короче там видно что почти все блоки загружены под завязку. Насколько помню исключением были только РОПы, которые часто простаивали. А в остальном видно что карта полностью используются и простоев нет.
По поводу работы проца-ос-драйверов-железки как будет не лень попробую найти и написать как на самом деле все работает, сейчас уже не помню, т.к. давно уже этим не занимался.
Так выходит Интел может добится увеличения производительности, убрав посредника в лице ДиректХа.
Понимаешь ли в чем дело, без нормального массового API разработчики не будут писать приложения под железку. То что предположил Фуад про "прямой доступ", т.е. говоря более грамотно писать сразу машинный код на ассемблере, это прошлый век. Таким занимаются только писатели мини-технодемок (привет Кригеру в 90кб). А крупным разрабам это не удобно, т.к. придеться не мало времени подратить на написание движка. Оно конечно быстрее будет, чем через АПИ, но на разработку только движка игры уйдет раза в 2 больше времени чем при написании целой игры (DX/OGL).


BioShark добавил :

хи-ха Наконец-то открылся и геймтех и хобот. Я думал там по твой ссылке что-то серьезное, а оказывается это обсуждение новости. Набежали консольщики и подрастающие поколение и давай отжигать. Посмеялся от души.
По поводу статьи на хоботе то вот она - http://www.ixbt.com/video3/g80_units2.shtml .
__________________
[Hardware Hackers]
BioShark вне форума  
Конфигурация ПК