http://www.nvworld.ru/news/20_03_200...#20_03_2008-05
Цитата
John Carmack поговорил о трассировке лучей и аппаратной физике
Я полагаю, что есть очень большая вероятность того, что в новом поколении графики мы придем к достаточно специфичному методу трассировки лучей со специальной структурой данных. Ведь если применить стандартный метод трассировки лучей к обычным полигонам, это будет чрезвычайно ресурсоемко. Я уже начал первые исследования такого специфичного форма данных для метода трассировки лучей в своем будущем движке. Этот формат данных подразумевает применение технологии трассировки лучей к редким воксельным деревьям октантов, которые являются геометрическим развитием нашей технологии мега-текстуры, которую мы применяем сейчас для создания уникального текстурирования всего игрового мира, а не только отдельных его частей. Мне кажется очевидным, что в следующем поколении мы должны будем иметь уникальную геометрию, эквивалентную современной, в которой для любых задач используются только тексели.
В общем ждем не только новые ускорители, но и движки конечно.