Но их же Fraps и встроенными бенчами в играх меряют.
Вот именно Фрапсом и встроенными демосценами.
Первый вообще раньше старались не использовать, т.к. он не дает точных показаний. Сейчас может быть алгоритм у Фрапса чуть поточнее, а может просто тестеры и юзеры менее привередливы.
А по поводу встроенных бенчмарков и соответственно демосцен, то тут тоже не все хорошо. С одной стороны демосцены стараются делать разной степени сложности. С другой это ограниченный участок карты, который гоняется какое-то время. А при игровом процессе есть целая карта и время гораздо больше. Поэтому в тестах редко встречается такая вещь как нехватка видеопамяти.
Это не кроссфир, а отдельная плата.
Это КроссФайр. Просто в несколько ином виде. Два чипа на одной плате соединяются чипом-коммутатором который находиться на этой же плате. Отсюда и все вытекающие последствия связанные с технологией КроссФайер (не во всех играх отдача от второго чипа, сильная зависимость от дров) и методом рендринга AFR в частности (при игровом процессе можно наблюдать не плавность картинки).
Тоже самое и 9800ГХ2 это СЛИ.