Цитата
к слову фоллаут2 тоже за 15 минут можно пройти, а можно и за месяц не управиться )
С фолаутом сравнивать имхо грешно.Какую бы миссию в фолауте не выполнял - почти уверен - она важна для прохождения.Это и есть главный стимул,в фолауте именно сильная сюжетная линия двигает игрока вперед.Со сталкером другое дело.Сами разработчики говорят: сначала делали игру без сюжета как такового.Должно было получится что-то типа mmorpg.Но потом при тестировании возникли проблемы с тем что игрок "застревает" на определенных участках игры.После этого чисто из необходимости привинтили ЛИНЕЙНЫЙ сюжет. А те кто следил за игрой с самого начала ждали целого мира - "зоны отчуждения", в которой можно было жить именно как в фолауте.Я никуда не спешил - просто проходил миссии и на второй день оказалось (о чудо) что игра пройдена.
Я даже не успел толком погрузиться в атмосферу.
Ни на секунду не покидает ощущение,что с игрой очень спешили.