|
Нагрузка, создаваемая профессиональными программами, принципиально отличается от игровой.
Сцены, используемые инженерами, обычно состоят из многоугольников, число которых на один-два, а то и на три порядка больше чем в играх. При этом практически не используются различные эффекты и текстурирование.
Как правило, в проф приложениях чаще используются каркасные модели, а полноценная картина строится при финальном рендеринге.
Говорят, что вся эта красота выполняется только за счет ЦПУ и не зависит от графического адаптера.
Профессиональные ускорители снимают эти обязанности с ЦПУ, принимая их на себя. Но вот как заставить игровую карту делать тоже самое. Я уверен, что графический процессор тот же самый. Скорее всего дело решается за счет драйверов и каких-нибудь идентификационных подписей.
|